De le monter 6*. Champion assez sous coté, très utile pour l’araignée pour la brulure, sur les vageus pour la peur absolue. Le mettre avec un autre champion qui met pas mal de débuff par contre.
Vou usar em:
cripta de facção
Usar para:
Seus Debuffs de "dano" (veneno, queimadura)
Controle de Debuff (Stun, Freeze, etc.)
Controle ATB (Redução Atb, Redução de Velocidade)
Suporte (Cure, Debuff sua equipe, buff)
Quando usar o campeão (Playtime):
Cedo
Meio do jogo
Campeão para montar 6*:
Sim
Campeão você pode reservar:
Sim (mas não totalmente)
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros :
Valor = 4
Número de livros = 8
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
A1 = Bónus
A2 = Bónus
A3 = Bónus
Um campeão que se pode dominar :
Sim
Posso alimentá-lo:
Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord:
Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!
Attaque un ennemi. Place, pendant 2 tours, un buff d’[Aumento da velocidade]. de 30% sur ce Champion si cette attaque passe en critique. Place un buff d’[Aumento da TAXA C.] de 30% neste Campeão se este ataque não se tornar crítico.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 10%
Nível 4: Dano + 15%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 3
A2 = Caça Marcada | CD = 3 voltas
Attaque 3 fois un ennemi. Place une frappe supplémentaire pour chaque buff ou débuff se trouvant sur la cible. Peut placer jusqu’à 3 coups supplémentaires. Place un débuff de [HP Burn] de 2 turnos e um debuff de [medo absoluto] d’1 tour si cette attaque place les 3 coups supplémentaires.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 10%
Nível 4: Dano + 15%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 3x2
A3 = Clairon de l'Ancien | CD = 5 passeios
Place un buff d’[Aumento da Defesa]. de 60% neste Campeão por 3 turnos. Coloca uma penalidade de [Temer] d’1 tour sur tous les ennemis. Place un débuff de [medo absoluto] d’1 tour sur les cibles disposant d’un buff de [Bloquear Dano]. Coloca um debuff de [Redução de velocidade] de 30% pendant 2 tours sur les cibles disposant d’un buff de [Escudo]. É impossível resistir a estes efeitos negativos.
Nível 2: Cooldown -1 turno
Nível 3: Cooldown -1 turno
[Regicídio
Receba 15% a menos de dano de Campeões Lendários.
TAXA CRÍTICA Aura:
Aumenta a TAXA CRÍTICA na arena em 42
Calcular o dano causado pelo seu Skarg Antigo (Elder Skarg)
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo sobre como rechear corretamente os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Vejam o vídeo completo (o melhor = no youtube), no final mostro como me encho de campeão
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Que estatísticas devo procurar primeiro? Skarg, o Ancião
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Que níveis de mestria tem o Ancião Skarg?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
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Domínio para :
Masmorra, Chefe de Clã
Domínio de :
Arena
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Quanta misericórdia pode o Elder Skarg receber?
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Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
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Aconselhamo-lo:
Toque de Fantasma
Crueldade
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Skarg, o Velho
Skarg nasceu na violência das Winterlands durante a Idade do Fogo do Inferno, onde aprendeu rapidamente que as acções de um homem o definiam, não o ambiente que enfrentava. Como todos os Velhos Norr, ele amava o seu povo de todo o coração e aprendeu a lutar desde muito cedo. Era um jovem cheio de coragem, inteligência e sabedoria, e um líder natural.
Skarg foi forçado a usar as suas capacidades mais cedo do que gostaria. Após a Batalha das Águas Vivas, Sorath, a Aranha de Gelo, e uma horda de Rejeitados Demoníacos caíram sobre o seu domínio. Embora a maioria dos Antigos Norr tenha sido expulsa das Terras de inverno após a batalha, Skarg foi elogiado pela sua coragem, frieza e organização astuta, o que permitiu que milhares de pessoas escapassem em segurança. Testemunhas contam como ele enfrentou sozinho o flagelo demoníaco.
Muitos dos Old Norr sobreviventes fugiram para as Montanhas do Pico Vermelho e dezenas de reinos foram estabelecidos, conhecidos coletivamente como Frostheim. Seis deles, incluindo o liderado por Skarg, rapidamente se tornaram mais dominantes que os outros. Para os ambiciosos, esse período de agitação era uma oportunidade de tomar o poder e, embora Skarg fosse muito respeitado, ele sabia que esses tempos tumultuados o tornavam um alvo. No final, a ameaça veio da sua própria família. O seu meio-irmão, Rakran, que queria tornar-se rei de todas as Montanhas do Pico Vermelho, fez uma emboscada a Skarg. Depois de uma violenta batalha, Skarg foi deixado para morrer, terrivelmente ferido. Depois, rastejou e coxeou até ao vale da Rainha Larah, governante de outro dos maiores reinos, e aí procurou refúgio. Sob a sua proteção, Skarg recuperou e planeou a sua vingança. Estava determinado a livrar-se do seu irmão, mas a Rainha Larah recusou-se a ajudá-lo, pois não queria guerra. Assim, atravessou as Montanhas do Pico Vermelho em busca de aliados para combater Rakran, mas ao mesmo tempo o seu meio-irmão invadiu o território da Rainha. Skarg correu para o vale e fez uma campanha de guerrilha contra Rakran, atraindo guerreiros para si durante muitos meses.
Apesar dos apelos de Rein Larah, os outros quatro monarcas principais das Montanhas do Pico Vermelho recusaram-se a ajudar. Todos eles estavam à espera do resultado da guerra para ver que oportunidades surgiriam. Forçados a lutar sozinhos, Larah e Skarg uniram forças. Passaram-se semanas até conseguirem atrair o exército de Rakran para uma emboscada. Durante o horrível banho de sangue, Skarg foi ter com o seu meio-irmão e, no duelo feroz que se seguiu, cortou a cabeça de Rakran com a sua espada de duas mãos. A batalha foi vencida pouco tempo depois e Skarg recuperou o seu antigo reino.
Apesar de uma guerra ter acabado de terminar, não havia paz em Frostheim. Havia muitas escaramuças por causa de terras e poder, e os reinos menores tinham inveja do poder dos seis reinos mais proeminentes. Skarg temia que esta divisão deixasse cada reino vulnerável aos forasteiros, por isso reuniu os monarcas do Velho Norr. Os governantes e os seus séquitos quase se desentenderam antes de Skarg se levantar para falar, sendo a sua reputação a única coisa que impediu o derramamento de sangue. Ele falou com fervor sobre a traição e os perigos que os Norr tiveram que superar para obter o que tinham nas Montanhas do Pico Vermelho, convencendo-os de que a união e a paz eram melhores do que a ganância e o conflito. Ele propôs uma união de todos os Antigos Norr nas Montanhas do Pico Vermelho. As disputas seriam resolvidas pacificamente e nenhum reino enfrentaria um ataque sozinho. Poucos poderiam negar a sua sabedoria. Graças a Skarg, nasceu a Confederação de Frostheim.
Mas nem todos estavam felizes. Dezenas de monarcas e senhores da guerra sentiram-se forçados a aceitar uma vida de relativa pobreza em comparação com os seus vizinhos mais poderosos, por isso invadiram Kaerok em busca da riqueza e do estatuto que não conseguiam encontrar em Frostheim. Esta migração de guerra durou décadas e os nativos de Frostheim foram derrotados. Muitos reis e rainhas foram mortos e, na ausência deles, os monarcas remanescentes expandiram e consolidaram suas propriedades de modo que toda Frostheim fosse controlada pelos seis reinos mais poderosos. Apenas um número insignificante de senhores da guerra regressou para contestar esta situação e Skarg confirmou que a Confederação passaria a ter apenas seis governantes.
Impressionado com a visão de Skarg, o Árbitro foi ter com os monarcas e ofereceu-lhes um fragmento. Ela reconheceu a influência de Skarg e ofereceu-se para trocar a sua liberdade pela imortalidade que uma Lasca poderia oferecer. Apesar de saber que isso significava que a sua influência poderia ser alargada para além dos limites da sua vida mortal, Skarg também sabia que aceitar significava que nunca mais sentiria o sabor da vida, a não ser que fosse chamado para ajudar o seu povo. O seu acordo veio com uma condição: que apenas um governante de Frostheim o poderia convocar.
Embora a Confederação tenha sido substituída pelo Reino de Frostheim há muito tempo e a mansão de inverno seja agora o covil do Golem de Gelo, o legado de Skarg não desapareceu. O seu lugar na história é valorizado em canções que celebram este orgulhoso guerreiro, cujas palavras nobres e acções ousadas forjaram um futuro brilhante para as Montanhas do Pico Vermelho. E, tal como um gigante adormecido, o seu poder permanece pronto, à espera de ser novamente despertado para a batalha.
Data de lançamento :
16 de setembro de 2020
Como obter Skarg, o Ancião
Podemos ter o campeão:
Antiguidades Éclats
Fragmentos primordiais
Farpas sagradas
Lista de fortalezas e desvantagens para : Skarg, o Ancião
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
+30% Velocidade, +30% Taxa Crítica
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
+60% defesa
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!