артефакт Raid Shadow Legends


Базовое руководство: Обзор игровых артефактов Raid Shadow Legends

Основные принципы

Артефакты - это особые предметы, которые могут быть экипированы вашими чемпионами.

Существует 6 типов артефактов: Оружие, шлемы, щиты, перчатки, нагрудные пластины и сапоги - и каждый чемпион может быть экипирован одним из этих предметов.

По отдельности каждый артефакт дает бонусы к базовым характеристикам чемпиона.

У каждого артефакта есть несколько атрибутов, но наиболее важными являются его базовые характеристики и вторичные характеристики.
См. следующую таблицу, чтобы узнать, какие Артефакты могут сопровождаться какими характеристиками:

Основные и второстепенные характеристики артефактаНекоторые артефакты имеют фиксированные/заданные основные характеристики (оружие, шлемы, щиты), в то время как основные характеристики других могут меняться (перчатки, нагрудные пластины, сапоги).

Помимо основных бонусов, которые дает артефакт, каждый из них относится к определенному набору.

Наборы:

При наличии достаточного количества артефактов из одного набора чемпионы получают специальный бонус к набору артефактов.

Некоторые наборы артефактов требуют разного количества артефактов для завершения набора:

2-Sets: для завершения набора требуется 2 артефакта одного типа.
4-наборы: для завершения набора требуется 4 артефакта одного типа.
Наборы артефактов можно комбинировать, то есть один чемпион может экипировать три набора 2, или набор 4 и набор 2, получая при этом бонусы от каждого набора.

Статистика набора артефактовБонусы комплектов складываются и суммируются, т.е. три одинаковых комплекта будут иметь в 3 раза больший эффект для владельца. Например: один комплект жизни дает бонус в 15% HP, а три комплекта жизни - 45% HP.

Наборы артефактов предлагают ряд бонусов:

Базовые наборы артефактов: дают статусные бонусы к основным показателям пользователя
Расширенные наборы артефактов: дают ряд эффектов, например, модификацию умений (например, шанс наложить дебаффы) или даже модификацию поведения (например, шанс получить дополнительный ход).
Примечание: Все бонусы, основанные на базовых статах набора, применяются к базовым статам чемпиона, если не указано иное. Например: чемпион с базовым MAX HP, равным 1 000, имеет 1 500 реальных HP благодаря артефактам, которыми он экипирован. При экипировке другого артефакта его бонусы будут применяться к 1000 базовым HP, а не к 1500.

Ранг и редкость

Артефакты делятся на различные ранги и редкости, которые в значительной степени влияют на силу артефакта.

Редкость влияет на количество вторичных статов, которыми обладает артефакт.

Чем больше вторичных характеристик имеет артефакт, тем выше его потенциал после полной модернизации.
Количество вторичных статистик, с которыми начинает работать артефакт, равно :

Обычные артефакты: 0 вторичных характеристик
Необычные артефакты: 1 вторичная характеристика
Редкие артефакты: 2 вторичных характеристики
Эпические артефакты: 3 вторичные статистики
Легендарные артефакты: 4 вторичных стата
Ранг влияет на значение основного состояния и подсостояний.

Чем выше ранг артефакта, тем больше значение его статистики.
Ранг и редкость артефакта являются врожденными и никогда не изменяются в результате улучшения.

При просмотре артефакта можно сразу увидеть все его свойства следующим образом:

Информация об артефактеУстановить механизм премирования

Наборы артефактов, которые могут накладывать дебаффы, делают это независимо от АСС атакующего и RESIST защитника. Блоки баффов и пассивные умения работают как обычно.

Умения с несколькими попаданиями (по области) имеют один шанс наложить дебаффы на каждую цель. Если умение попадает 3 раза, то у вас не будет 3 шансов наложить дебафф.

Дебаффы от комплекта артефактов и дебаффы от умений чемпиона - это два независимых процесса.

Например: чемпион обладает умением, которое имеет 50% шанс вызвать ослабление [Анестезия], и экипирован набором артефактов, который дает ему 18% шанс вызвать ослабление [Анестезия] при каждой атаке. Эти два шанса не складываются.

При использовании рассматриваемого навыка чемпион не имеет 68% шанса сделать [Weaken]. Вместо этого игра рассчитывает эти два шанса независимо друг от друга - один раз для 50% шанса умения и один раз для 18% шанса набора артефактов.

Усовершенствование оборудования и артефактов

Оборудование

Чтобы оснастить чемпиона артефактами, откройте коллекцию чемпионов и выберите чемпиона, которого вы хотите оснастить.

Нажмите на любое место расположения артефакта, чтобы открыть всплывающее окно хранения артефакта.

Как поставить артефактЗдесь можно просмотреть, сравнить, отсортировать, продать или экипировать любой артефакт, находящийся в хранилище.

Уже экипированные артефакты можно снять с вооружения или обменять, но если вы хотите сохранить артефакт для дальнейшего использования, вам придется заплатить денежный взнос. В качестве альтернативы можно просто заменить артефакт, потеряв его навсегда.

Улучшение

Каждый артефакт начинается с 0-го уровня (без улучшений), имеет небольшой основной показатель и от 1 до 4 дополнительных показателей, в зависимости от редкости.

Чтобы увеличить силу артефакта, необходимо его модернизировать. Артефакты можно модернизировать до максимального 16-го уровня.

Модернизация артефакта приводит к двум последствиям:

Увеличьте значение его основных характеристик
На уровне ступени он повышает существующую вторичную характеристику (в зависимости от количества доступных) или открывает новую вторичную характеристику.
Уровни стадий - 4, 8, 12 и 16, как показано ниже.

Как улучшить Примечание: Артефакты сложно модернизировать, и не всегда удается модернизировать их с первого раза. Вероятность успешной модернизации артефакта уменьшается с каждым уровнем. Однако деньги, потраченные на попытку модернизации, будут потеряны. Со временем это может дорого обойтись, поэтому будьте разборчивы при выборе артефактов, которые необходимо полностью модернизировать.

сложность модернизации оборудованияПолучить артефакты

Существует несколько способов получения артефактов, в том числе: победа в сражениях кампании, рейды в подземелья артефактов и покупка артефактов на рынке.

Кампания Битвы

Кампания позволяет заработать артефакты для начинающих чемпионов и подготовить их к более серьезным испытаниям, таким как подземелья.

Артефакты, найденные в локациях Кампании, будут слабее тех, что встречаются на верхних уровнях Подземелий, но ключевым преимуществом Кампании является возможность охотиться за конкретным артефактом, поскольку на каждом этапе выпадает только определенный тип.найти нужный артефакт

Подземелья артефактов

Когда ваши чемпионы станут достаточно сильными, вы сможете отвести их в Подземелья Артефактов на поиски самых мощных артефактов в Рейде.

Каждое подземелье охраняет различные артефакты, поэтому, если вы хотите заполучить лучшие артефакты, вам придется формировать команды для каждого из них.

Чем выше этаж Хранилища, тем мощнее найденные там артефакты.

В каждом подземелье артефакты складываются случайным образом в определенный набор наборов артефактов.

подземелья артефактов

Рынок

На Торговой площадке регулярно появляются новые предметы, которые можно приобрести за серебро.

Здесь часто можно найти артефакты. Однако артефакты на Рынке генерируются случайным образом и могут иметь различный ранг, редкость и набор.

Стоит следить за невероятно редкими артефактами в сложных подземельях, но на них нельзя полагаться, когда вам нужно что-то конкретное.

рейдовый игровой рынок Shadow LegendНаборы артефактов
Ниже приведен список доступных наборов артефактов и их бонусов, а также объяснение механики и общие рекомендации по использованию.

Базовый набор

 

Жизнь (2) - +15% HP. Один из самых простых наборов артефактов, каждый заполненный набор Life дает владельцу дополнительно 15% HP к его базовым характеристикам. Любой чемпион может получить дополнительные HP, но следите за чемпионами, которым дополнительные HP особенно полезны, например, за теми, чьи умения основаны на MAX HP чемпиона.

Атака (2) - +15% ATQ. Набор атаки полезен с самого начала и до конца игры любому чемпиону, ориентированному на нанесение урона. Однако некоторые нестандартные чемпионы также могут воспользоваться набором атаки, например, гибридные чемпионы, которые лечатся в соответствии со своим ATK.

Защита (2) - +15% DEF. Используется в основном для того, чтобы сделать чемпиона более трудноубиваемым, однако набор защиты также невероятно силен для дилеров урона, чьи умения наносят больше урона в соответствии с их DEF.

Критическая ставка (2) - +12% C. RATE. Практически универсальный, этот набор особенно полезен для дилеров урона и чемпионов, сражающихся с мощными целями, такими как боссы. Также этот набор полезен для чемпионов, чьи умения добавляют дополнительные эффекты к ударам в виде критических попаданий.

 

Точность (2) - +40 АСС. Точность - один из самых важных показателей в игре, когда приходится иметь дело с коварными чемпионами и боссами. Оснастите своих чемпионов поддержки или долговцев набором точности, чтобы они попадали в цель в самый ответственный момент.

Скорость (2) - +12% SPD. Чем выше скорость вашего чемпиона, тем быстрее заполняется его счетчик хода. Чемпионы с наибольшей скоростью также получают право первого хода в бою. Первый ход в бою часто является решающим фактором в победе, особенно если речь идет об арене. Первый ход означает, что чемпион может ослабить противника, улучшить свою команду или даже полностью уничтожить вражескую угрозу.

Соедините важность получения первого раунда с тем фактом, что некоторые чемпионы обладают навыками, которые напрямую выигрывают от дополнительного SPD, и легко понять, почему наборы SPD являются одними из самых распространенных и важных.

Сопротивление (2) - +40 RESIST. Особенно полезен для чемпионов, которые должны избегать дебаффов любой ценой, например, для вашего основного лекаря, чистильщика или дебаффера. Набор сопротивлений всегда является хорошим дополнительным набором, дополняющим основной набор.

Критический урон (2) - +20% C. DMG. Когда ваши убийцы имеют постоянный показатель критического урона, самое время начать накапливать дополнительный критический урон, чтобы увеличить суммарный урон. Это также хороший выбор для чемпионов, чьи умения гарантированно наносят криты.

 

Расширенный набор

Полет жизни (4) - чемпионы с этим набором исцеляют 30% нанесенного ими урона. Это один из самых полезных наборов для фермеров или для чемпионов, которым требуется больше самостоятельности в бою. Также этот набор хорошо сочетать с чемпионами, у которых урон увеличивается по мере потери HP, что позволяет им исцелять большие объемы урона и дольше оставаться в бою.

Эффекты заклинаний жизни не действуют на урон, наносимый [Poison], а также на умения, наносящие урон, основанный на MAX HP цели.

Однако если у владельца уже есть навык, исцеляющий в зависимости от нанесенного урона, то оба эффекта будут действовать, увеличивая количество восстановленных HP.

Разрушение (4) - этот комплект уменьшает MAX HP цели на 30% от нанесенного владельцем урона. Этот набор хорошо подходит для борьбы с танкующими чемпионами с хорошим радиусом действия, которые обычно восстанавливают себе высокий уровень HP до того, как вы успеете их уничтожить. Это связано с тем, что в бою с комплектом разрушения каждое из его исцелений будет менее ценным.

Когда вы атакуете с помощью набора "Уничтожение", MAX HP цели не может быть уменьшен более чем на 8% за каждую атаку. Эффект накладывается на каждое умение, а не на каждое попадание, поэтому при многократном попадании умения накапливаются, а уничтоженные HP увеличиваются до предела в 8%. Во время боя MAX HP цели не может опуститься ниже 40% от начального значения.

Retaliation (4) - дает чемпиону 25% шанс контратаковать, когда его атакует противник. При контратаке чемпион всегда использует свое стандартное умение, поэтому этот набор хорошо подходит для чемпионов, чье стандартное умение приносит что-то полезное или уникальное. Например, этот набор особенно хорошо работает с чемпионами, которые привносят в свои умения что-то вроде контроля толпы (CC), например дебаффы [Provoke], [Stun] или [Freeze], так как это означает, что любой атакующий их чемпион рискует быть выведенным из игры на ход. Его можно использовать с некоторыми более танковыми убийцами, но он не подходит для стеклянных пушек и других легкоубиваемых атакующих, так как носящий его получает преимущество от того, что может принять на себя удар противника.

При контратаке умение чемпиона по умолчанию наносит 75% стандартного урона.

Ярость (4) - +5% урона за каждые 10% потерянных HP. Стакается до +25%. Этот комплект увеличивает урон, наносимый носителем, в зависимости от его текущего HP. Чем ниже текущее HP, тем выше урон. Надежный комплект для дилеров урона и громил. Он создан для тех, кто может наносить много урона, но при этом достаточно силен, чтобы выдержать несколько ударов. Набор "Ярость" хорошо сочетается с чемпионами, у которых есть [Уловка] или [Провокация], а также со всеми, кто может стать мишенью для вражеской команды.

Попробуйте его на арене и дайте одному из своих чемпионов дополнительный бонус, необходимый для устранения вражеской цели.

Исцеление (4) - увеличивает значение Исцеления чемпиона на 10%. Важно отметить, что этот набор применяется только к кастуемому исцелению чемпиона. Это означает, что он не суммируется с наборами артефактов, такими как Lifesteal или аналогичными эффектами.

Рефлекс (4) - дает чемпиону 30% шанс сократить время действия одного из своих умений на один ход. Навык, время действия которого сокращается, является совершенно случайным.

Этот набор помогает практически всем чемпионам в игре, но особенно полезен для чемпионов, чьи самые сильные умения имеют длинные кулдауны.

Этот набор наиболее эффективен для чемпионов, у которых есть стандартное умение, активное умение и пассивное умение. Поскольку у умений по умолчанию и большинства пассивных умений нет кулдауна, это означает, что чемпион всегда будет уменьшать кулдаун своего активного умения, если сработает его эффект.

Проклятие (4) - дает чемпиону шанс на 50% применить снижение [Heal Reduction] на 1 ход при атаке. Особенно полезен на Арене в борьбе с командами, построенными на постоянном лечении и поддержке - теми, которые пытаются медленно победить вашу команду, но которых трудно убить. Старайтесь использовать этот набор на чемпионе с несколькими АОЕ-умениями, чтобы максимально повысить его эффективность.

Toxic (4) - дает чемпиону 50% шанс наложить дебафф 2.5% [Poison] на 2 хода при атаке. Урон от яда - также известный как урон с течением времени (DoT) - привязан к MAX HP цели, поэтому этот набор полезен для уничтожения целей с высоким уровнем HP, например boss. Toxic - хороший набор для дополнения умений, уже имеющих дебаффы [Poison], чтобы удвоить их эффективность.

Frost (4) - дает чемпиону 20% шанс наложить [Frost] на 1 ход, когда его атакует вражеский чемпион.

В отличие от большинства других комплектов, комплект Frost накладывает [Freeze], когда владелец атакован противником, а не когда он атакует кого-то другого. Это означает, что данный комплект лучше всего использовать на чемпионах, которые являются естественной целью для вражеской команды, например, на тех, у кого есть дебаффы [Provoke] или [Slash]. Таким образом, каждая атака вражеского чемпиона становится рискованной.

Оцепенение (4) - дает чемпиону 25% шанс наложить дебафф [Сон] на 1 ход при атаке. Как и все дебаффы контроля толпы, набор "Оцепенение" полезен для чемпионов с АоЕ-способностями. Сон отличается от других эффектов контроля толпы тем, что если чемпион, находящийся под действием эффекта [Сон], получает урон, он теряет эффект. Это означает, что чемпионов с набором "Оцепенение" лучше всего объединять с другими чемпионами, чьи умения не наносят прямого урона, например с бомбардирами.

Иммунитет (4) - накладывает на игрока [Block Debuffs] на 2 хода в начале каждого раунда. Это особенно полезно на арене, чтобы ваши чемпионы не были выбиты из игры чемпионами вражеской команды, контролирующими толпу, например, чемпионами с оглушением [Block Debuffs] или даже чемпионами с уменьшенным счетчиком хода. Набор "Иммунитет" значительно повышает безопасность вашей команды, если вы не уверены, что ваша команда достаточно быстра, чтобы получить первый ход в бою.

Avenger (4) - дает чемпиону 30% шанс контратаковать при атаке противника с критическим ударом. Как и набор "Месть", этот набор лучше всего использовать на чемпионах с мощными эффектами или дебаффами на их стандартных умениях.

Однако, в отличие от набора "Возмездие", чемпионы, носящие набор "Месть", будут контратаковать только при критическом попадании.

Щит (4) - дает [Щит] стоимостью 30% от MAX HP владельца всем союзникам на 3 хода в начале каждого раунда. Этот набор является одним из самых мощных в Телерии, и его лучше всего использовать на чемпионах с высоким уровнем HP. Еще лучше экипировать комплектами щита нескольких чемпионов в команде, что усиливает эффективность комплекта.

Если несколько чемпионов в одной команде имеют комплекты щитов, то значение баффа [Shield] для комплектов артефактов будет суммироваться.

Например, если два чемпиона с 6 000 HP экипируют комплекты щитов, то вся команда получит щиты на 4 000 HP (2 000 + 2 000).

Если чемпион использует навык, который ставит щит, то щит навыка будет отображаться как дополнительный щит и не будет заменять или улучшать существующие щиты.

Stalwart (4) - Уменьшает урон, наносимый владельцу АоЕ-атаками, на 30%. Этот набор может быть полезен в качестве резервного набора для команд, которым приходится противостоять мощным АоЕ-атакам боссов в подземельях.

Ярость (4) - счетчик хода владельца увеличивается на 8% за каждые 7% HP, потерянных при атаке противника.

Этот набор невероятно полезен в некоторых ситуациях, например, когда его экипируют чемпионы, обладающие какими-либо навыками восстановления или "догоняющего" действия. Например, при защите на арене, где атакующие команды обычно пытаются ослабить вашу защиту несколькими атаками AoE, лекарь с набором Frenzy позволит ему заполнить свой счетчик хода быстрее, чем следующий вражеский чемпион, что позволит ему вылечить вашу команду или даже прервать порядок хода вражеской команды.

Эффекты этого набора артефактов измеряются за одно попадание. Это означает, что счетчик оборотов владельца увеличивается только в том случае, если в результате одного попадания он теряет не менее 7% HP. Однако каждое попадание может увеличить счетчик оборотов более чем на 8%. Например, если в результате одного попадания чемпион теряет 15 % HP, то счетчик оборотов увеличивается на 16 %. Каждый удар в многоударных умениях учитывается отдельно.

Эффекты этого набора не проявляются, если HP теряется из-за разблокировки [Poison], умений, наносящих урон самому себе, или других умений, изменяющих или балансирующих текущее HP или MAX HP чемпиона.

Регенерация (4) - восстанавливает чемпиону 10% его MAX HP в начале хода. Лучше всего использовать эту способность на чемпионах, которых трудно уничтожить, но которые представляют значительную угрозу для вражеской команды. Чемпионы с высоким уровнем HP и DEF получают наибольшую пользу от регулярного пассивного исцеления. Чтобы максимально раскрыть их потенциал, оснастите их набором исцеления.

Исцеление основано на их фактическом MAX HP в бою на данный момент, включая любые бонусы от Большого зала и усиления из других источников.

Оглушение (4) - дает чемпиону 18% шанс применить ослабление [оглушение] на 1 ход в качестве атаки. Наборы оглушения лучше всего использовать на чемпионах с несколькими АоЕ-атаками, чтобы дать им больше шансов заблокировать вражеского чемпиона.

Ослабление [Анестезия] - одно из самых сильных ослаблений контроля толпы в игре, так как цели с ослаблением [Анестезия] могут быть атакованы и направлены на них в обычном режиме (в отличие от ослабления [Сон]). Это особенно сильно на Арене, где каждый ход на счету.

Relentless (4) - Дает чемпиону 18% возможность получить дополнительный ход сразу после своего хода. Хотя этот набор артефактов сильно зависит от удачи, он является чрезвычайно мощным и подходит практически для любого чемпиона. Если у вас есть чемпион поддержки - например, баффер или дебаффер, - вы, как правило, хотите, чтобы он как можно чаще проводил свои ходы и использовал свои умения. Ни один другой набор не дает им такой возможности.

В сочетании с умениями, дающими дополнительные раунды, он становится еще более мощным, позволяя владельцу совершить несколько раундов и, возможно, вылечить всю свою команду, а то и убить команду противника. Существует бесчисленное множество способов использования и комбинирования этого набора с другими умениями и эффектами, например с теми, которые уменьшают время действия умений, что делает его по праву одним из наиболее широко используемых наборов артефактов.

После того как произошел дополнительный оборот, шанс получить последующие дополнительные обороты уменьшается каждый раз на 45% следующим образом: 18% -> 9,9% -> 5,5% и т.д.

Savage (4) - каждая атака владельца игнорирует 25% от DEF целевого чемпиона при атаке. Общее значение атаки игнорирует 15% от значения DEF цели, значительно снижая урон чемпиона при защите. Этот бонус суммируется с другими навыками или эффектами Ignore DEF, которые могут быть у чемпиона.

Одним словом, он значительно увеличивает урон, наносимый носителем, что делает его отличной экипировкой для дилеров урона - особенно если вы пытаетесь убить цель с высоким DEF.

Провокация(4) - дает чемпиону 30% шанс наложить дебафф [Провокация] на 1 ход при атаке.

Этот набор лучше всего подходит чемпионам, которые созданы для того, чтобы принимать удары, например, со встроенной механикой контратаки, тем, кто становится сильнее, чем больше урона или ударов они получают, или просто чемпионам, которые достаточно сильны, чтобы принимать удары от более мягких чемпионов.

Он обеспечивает хороший, плавный контроль толпы вражеских чемпионов. Хотя противники с дебаффами [Provoke] могут атаковать, они смогут использовать только свои стандартные умения. Экипированный на контратакующего чемпиона, этот комплект может надолго блокировать вражеских чемпионов путем многократного наложения [Провокации].

Жестокий (2) — ATK+15%. Игнорирование 5% вражеского DEF.

Набор жестоких артефактов, доступный только в качестве награды за бой с главой клана (повелителем демонов), представляет собой смесь наборов атаки (2) и дикости (4), оба из которых увеличивают силу атаки чемпиона, получившего их, и дают ему дополнительный бонус к урону за счет игнорирования защиты противника.

Бессмертный (2) - HP + 15%. Исцеляет 3% каждый ход.

Набор "Бессмертный артефакт", доступный только в качестве награды за бой с вождем клана (повелителем демонов), представляет собой смесь наборов "Жизнь" (2) и "Регенерация" (4). Он хорошо подходит для чемпионов, которым необходимо как можно дольше оставаться в живых, давая им значительный бонус к HP и одновременно исцеляя их.

Божественная жизнь (2) — HP + 15%. HP +15%. Тампер ХП на 3 хода.

Набор "Божественная жизнь", доступный только в качестве награды в сундуках на арене, обеспечивает отличную живучесть. Как и у набора "Щит", эффект сбрасывается в начале каждого хода.

 

Божественная атака (2) — ATK +15%. +15% HP Self Shield на 3 башни.

Набор Divine Offense Set можно получить только в качестве награды в сундуках на арене. Он станет отличным выбором для любого атакующего или другого чемпиона, которому требуется много ATK за счет DEF или HP. Щит позволит им дольше продержаться и вступить в бой там, где они нужнее всего.

 

Божественный шанс критического удара (2) — C.Rate+ 12%. +15% HP Self Shield на 3 башни.

Набор Divine Critical Rate, доступный только в качестве награды в сундуках арены, обладает теми же преимуществами, что и набор Divine Attack, но в целом является идеальным выбором для любого чемпиона, которому требуется более высокий C.Rate.

 

Божественная скорость (2) — СПД + 12%. +15% HP Self Shield на 3 башни.

Набор "Божественная скорость", доступный только в качестве награды в сундуках арены, позволяет объединить два лучших мира - повышенную скорость и защиту - и дать вашим чемпионам возможность выживать дольше.

 

 

Чтобы вернуться на другие страницы WIKI:

Понравилось? Поделитесь!