Руководство по Скаргу Древний артефакт и мастерство - Raid Shadow Legends

Руководство и информация о экипировке Скарга Старшего (Elder Skarg), грации и мастерстве.

(К вашему сведению, страницы могут обновляться, поэтому сделайте закладку (CTRL + D) в вашем браузере, чтобы быстро вернуться к ним в случае начала работы). Руководство по мастерству, благодати и артефактам на Скарге Старшем (Elder Skarg) на RSL
Фамилия Старейшина Скарг
Уведомление  Узнайте мнение Алукаре о: Скарге Старшем (Старейшине Скарге)
Мастера  Мастерство для: Старейшина Скарг
Грации Прощения за: старейшину Скарга
 
Гайд Masteries, Grace и Artifact на Старом Скарге (Elder Skarg) на RSL
Изображение чемпиона: старейшина Скарг на Raid Shadow Legends

Обзор

ИМЯ: Скарг Старший
ФРАКЦИЯ: Варвары
ДЕФИЦИТ: Легендарный
РОЛЬ: Оскорбительный
РОДСТВО: Прочность

Общая статистика (6 звезд)

Очки здоровья (HP): 16185
Атака (ATK): 1630
Защита (DEF): 870
Скорость (ВИТ): 105
Критическая скорость (C. Rate): 15%
Критический урон (C. DMG): 63%
Сопротивление отрицательным эффектам (RESIST): 30
Точность ослаблений (PR): 0

Бой

Кампания
Фракционный склеп :☆☆
Оборона арены:
Атака на арену:
Начальник клана :☆☆
Гидра?

темница

Лабиринт Минотавра :
Логово паука :
Замок огненного рыцаря :☆☆
Логово дракона :
Пик ледяного голема:
Форт Жюмо де Фер :
Некрополь Демона :☆☆☆
Дерево сёгун :

Роковая Башня

Vague Tour du Malheur :
Дракон Магмы :👍
Морозный паук :✔️
Паук небытия (яд) :✔️
Скарабей👍

(Башня скорби)

Вечный дракон :✔️
Грифон✔️
Bommal :
Темная фея :👍
Секретная комната :?
Аннотации :
"Обязательно" - "Настоятельно рекомендуется" = ✔️
Полезно - рекомендуется = 👍
Непригоден для использования - не рекомендуется =

Отзыв Алукаре о старейшине Скарге

Что я вам советую по чемпиону:

Чтобы установить его 6*. Чемпион довольно недооцененный, очень полезен для паука для ожога, для блуждающего нерва для абсолютного страха. С другой стороны поставьте его с другим чемпионом, который накладывает много дебафов.


Я буду использовать его в:
Использовать для : Его ослабления «урона» (отравление, ожог), ослабление контроля (оглушение, замораживание и т. д.), контроль ATB (уменьшение Atb, снижение скорости), поддержка (исцеление, ослабление вашей команды, усиление)
Когда использовать чемпиона (время игры):
Чемпион по езде 6*: Да
Чемпион, которого вы можете забронировать: Да (но не полностью)
Книжная стоимость (книга навыков) и количество книг : Значение = 4 и количество книг = 8
Книжный приоритет (случайные книги):
Чемпион, которого вы можете освоить: Да
Можно ли кормить: Нет, мы никогда не едим эпическое или легендарное
Дополнительная информация : При необходимости заходите на стримы, чтобы спросить информацию или в дискорд: Discord Alucare.co.uk
Лексикон 1ТП24Т, если вы не понимаете отдельные слова: Глоссарий по RSL

Получать промокоды игры прямо на почту + бонусные руководства по игре

Навыки чемпиона: Старейшина Скарг

A1 = Стальная волна

Напасть на врага. Размещает [Увеличение ВИТ] из 30% на этого Чемпиона, если эта атака критическая. Размещает [Увеличение СТАВКИ C.] 30% на этого Чемпиона, если эта атака не является критической.

  • Уровень 2: Урон + 5%
  • Уровень 3: Урон + 10%
  • Уровень 4: Урон + 15%

Повреждения, основанные на : ATQ
Множитель: 3

A2 = Marked Hunt | CD = 3 круга

Атакуйте врага 3 раза. Наносит дополнительный удар за каждый положительный или отрицательный эффект цели. Может нанести до 3 дополнительных ударов. Накладывает дебафф [Сжигание HP] на 2 хода и дебафф [Абсолютный страх] на 1 ход, если эта атака наносит 3 дополнительных удара.

  • Уровень 2: Урон + 5%
  • Уровень 3: Урон + 10%
  • Уровень 4: Урон + 15%

Повреждения, основанные на : ATQ
Множитель: 3x2

A3 = Clairon de l'Ancien | CD = 5 туров

Размещает [Повышение защиты] 60% на этом Чемпионе на 3 хода. Накладывает дебафф [Страх] 1 хода на всех врагов. Накладывает дебафф [Абсолютный страх] на 1 ход по целям с [Блокировка урона]. Накладывает дебафф [Сниженный вит] 30% на 2 хода по целям с [Щит]. Устоять перед этими дебаффами невозможно.

  • Уровень 2: Перезарядка -1 ход
  • Уровень 3: Перезарядка -1 ход

[P] Regicide

Получите на 15% меньше урона от легендарных чемпионов.

КРИТИЧЕСКАЯ СКОРОСТЬ Аура:


Увеличивает КРИТИЧЕСКИЙ СКОРОСТЬ на арене на 42.

Снаряжение героя / Артефакт / Руководство по сборке: Старейшина Скарг

Артефакты, ДО наборов! Это всегда самое важное, что нужно знать! Мы подробно рассказываем об этом в электронной книге, доступной здесь:

Какой набор для : Старейшина Скарг

Комплект экипировки, который я вам советую на чемпиона: (Доработка комплекта бонус, а не обязанность)
  • Скорость, Восприятие, Точность, Вытягивание жизни, Жестокий, Дикарь, Критический урон, Атака

На какую статистику мне следует обратить внимание в первую очередь? Старейшина Скарг

Приоритет статов и подстатов артефактов:
  • Скорость, Вероятность критического удара, Критический урон, Атака%, Точность
    • Оружие (Атака)
    • Шлем (хп)
    • Щит (защита)
    • Перчатки (крит. шанс)
    • Торс (ATQ%)
    • Сапоги (Скорость)
    • Кольцо (ATQ)
    • Амулет (Критический урон)
    • Баннер (точность)

Руководство по мастерству старейшины Скарга

Мастерства для: Подземелье, Босс клана

Массив мастерства RSL для старейшины Скарга

Навыки для: Арена

Массив мастерства RSL для старейшины Скарга

Что нужно знать о степени магистра.

Мы даем вам советы по магистратуре. Эти магистерские степени помогут вам в 95 % случаев, но вы должны попытаться понять, почему был сделан тот или иной выбор. Лучше всего понять, почему вам рекомендованы те или иные магистратуры, чтобы вы могли изменить 1-2 магистратуры в своем выборе в соответствии с вашими потребностями.

Руководство по благодати для старейшины Скарга, какую благодать следует использовать?


Мы советуем вам:
  • Прикосновение призрака Прикосновение призрака
  • Жестокость Жестокость
  • Sulphur (2 уровня 1, 2 или 3 максимум на команду) Sulphur (2 уровня 1, 2 или 3 максимум на команду)

История Скарга Старшего (Elder Skarg)

Скарг родился в жестоких Зимних Землях в эпоху Адского Пламени, где быстро понял, что человека определяют его поступки, а не окружающая среда. Как и все Старые Норры, он всем сердцем любил свой народ и с ранних лет научился сражаться. Он был молодым человеком, полным мужества, ума и мудрости, и прирожденным лидером.

Скарг был вынужден применить свои навыки раньше, чем ему хотелось бы. После битвы при Живых водах на его владения обрушились Сорат Морозный Паук и орда демонов-отступников. Хотя большинство Старых Норров было изгнано из Зимних земель после битвы, Скарга прославили за его мужество, хладнокровие и хитроумную организацию, благодаря которой тысячи людей смогли спастись. Очевидцы рассказывают, как он в одиночку противостоял демоническому злу.

Многие из оставшихся в живых Старых Норр бежали в горы Красного Пика, и там были основаны десятки королевств, получивших общее название Фростхейм. Шесть из них, в том числе и возглавляемое Скаргом, быстро стали доминировать над остальными. Для амбициозных людей этот период потрясений стал возможностью захватить власть, и хотя Скарг пользовался большим уважением, он понимал, что в это бурное время он становится мишенью. В итоге угроза исходила от его собственной семьи. Его сводный брат Ракран, желавший стать королем всех гор Красного Пика, напал на Скарга из засады. После жестокой битвы Скарг был оставлен умирать, получив страшное ранение. На копытах и ползком он добрался до долины королевы Лары, правительницы другого величайшего королевства, и нашел там убежище. Под ее защитой Скарг поправился и задумал месть. Он решил избавиться от брата, но королева Лара отказалась помочь ему, не желая войны. Тогда он пересек горы Красного Пика в поисках союзников для борьбы с Ракраном, но в это время его сводный брат вторгся на территорию королевы. Скарг бросился в долину и начал партизанскую кампанию против Ракрана, привлекая к себе воинов в течение многих месяцев.

Несмотря на мольбы Рейна Лараха, остальные четыре главных монарха Красных Пиков отказались от помощи. Все они ждали исхода войны, чтобы посмотреть, какие возможности откроются перед ними. Вынужденные сражаться в одиночку, Ларах и Скарг объединили свои силы. Прошло несколько недель, прежде чем им удалось заманить армию Ракрана в засаду. Во время страшной кровавой бойни Скарг пробился к своему сводному брату и в жестоком поединке отрубил Ракрану голову своим двуручным мечом. Вскоре битва была выиграна, и Скарг вернул себе прежнее королевство.

Несмотря на то, что война только что закончилась, мира во Фростхейме не было. Было много стычек за земли и власть, и мелкие королевства завидовали могуществу шести более значимых королевств. Скарг опасался, что из-за этого разделения каждое королевство станет уязвимым для чужаков, и поэтому собрал монархов Старого Норра. Правители и их приближенные едва не столкнулись, прежде чем Скарг поднялся для выступления, и только его репутация предотвратила кровопролитие. Он горячо рассказывал о предательстве и опасностях, которые пришлось преодолеть норрам, чтобы получить то, что они имеют в горах Красного Пика, и убеждал их, что единство и мир лучше жадности и конфликтов. Он предложил объединить всех старых норров в горах Красного Пика. Споры будут решаться мирным путем, и ни одно королевство не сможет напасть в одиночку. Мало кто мог отрицать его мудрость. Благодаря Скаргу родилась Фростхеймская Конфедерация.

Но не все были счастливы. Десятки монархов и военачальников почувствовали, что вынуждены мириться с жизнью в относительной бедности по сравнению с более могущественными соседями, и вторглись в Каэрок в поисках богатства и статуса, которых они не могли найти во Фростхейме. Эта военная миграция продолжалась несколько десятилетий, и уроженцы Фростхейма потерпели поражение. Многие короли и королевы были убиты, а оставшиеся монархи за время их отсутствия расширили и укрепили свои владения, так что весь Фростхейм оказался под контролем шести самых могущественных королевств. Лишь жалкое число военачальников вернулось, чтобы оспорить такое положение дел, и Скарг подтвердил, что отныне в Конфедерации будет только шесть правителей.

Впечатленный видением Скарга, Арбитр отправился к монархам и предложил им осколок. Она признала влияние Скарга и предложила обменять его свободу на бессмертие, которое мог дать Осколок. Хотя Скарг понимал, что это означает, что его влияние может быть расширено за пределы его земной жизни, он также знал, что согласие означает, что он никогда больше не почувствует вкус жизни, если только его не призовут помочь своему народу. Согласие было дано при одном условии: призвать его мог только правитель Фростхейма.

Хотя Конфедерация давно сменилась Королевством Фростхейм, а зимняя усадьба стала логовом Ледяного Голема, наследие Скарга не исчезло. О его месте в истории слагаются песни, воспевающие этого гордого воина, чьи благородные слова и смелые поступки создали светлое будущее для гор Красного Пика. И, подобно спящему гиганту, его сила остается наготове, ожидая, когда ее снова разбудят для битвы.

Как получить старейшину Скарга

Вы можете получить чемпиона: Antique Splinters, Primordial Splinters, Sacred Splinters.



Список усилений и ослаблений чемпиона Elder Skarg

Список баффов для себя:

Баффы чемпиона, которые он накладывает только на себя:
  • +30% к скорости, +30% к шансу критического удара

Список баффов для команды:

Баффы, которые чемпион накладывает на всю команду:
  • +60% защита

Список дебаффов чемпиона:

Дебаффы, которые чемпион накладывает на противников:
  • -30% Защита, Горение, Страх, Абсолютный страх, Насмешка



Чтобы вернуться на другие страницы WIKI:

Понравилось? Поделитесь!

Опубликовать комментарий