Raid Shadow Legend гайд по мастерству


Страница сделана GunzaleZ Де Геймер.

Руководство Raid Shadow Legend по майндмашинам

Мастерство - это то, что есть у каждого чемпиона. Их можно получить, потратив свитки умений, которые можно добыть в подземелье Минотавра. После каждого раунда "Минотавра" случайным образом будет выбран чемпион, который получит свитки мастерства.

Каждый чемпион может получить 100 базовых свитков, 600 продвинутых свитков и 950 божественных свитков. Вы не получите божественных свитков, пока не получите все продвинутые свитки, и не получите ни одного, пока не получите все базовые свитки.

Вы не можете получить больше, чем максимальное количество свитков, необходимое для покупки всех ваших умений. Как только чемпион получит все свои свитки умений (независимо от того, потратили вы их или сохранили, общее количество является максимальным, которое он может получить), он больше не получит ни одного свитка, а другие чемпионы в вашей команде получат.

Это делает первое путешествие за мастерствами долгим, так как ваши 5 чемпионов будут получать их примерно с одинаковой скоростью, но как только вы установите максимум 4, 5-й будет получать все свитки мастерства, которые выпадут, что позволит быстрее создать много новых чемпионов.

Вы можете овладеть двумя из трех деревьев: атака, защита и поддержка. Как только вы освоите два разных дерева, третье дерево будет заблокировано. Вы можете иметь два мастерства на первом уровне, три на двух уровнях от 2 до 5 и одно мастерство на уровне 6.

Фермерские мастера.

В подземелье Минотавра можно получить свитки мастерства для своих чемпионов. Свитки мастерства используются для приобретения мастерств. Базовые навыки могут быть использованы в любое время. Их можно получить сравнительно быстро, даже на низких уровнях в подземелье Минотавра. Мастера первого и второго уровней могут быть получены в любое время, если вы того пожелаете, поскольку они обеспечивают скромное увеличение мощности без особых трудностей.

Однако по мере продвижения освоение становится все более сложным. Минотавр роняет меньше продвинутых свитков, чем базовых, и меньше божественных свитков, чем продвинутых, а для продвижения на каждом уровне требуется больше свитков.

Стоимость каждого уровня экспертизы следующая:

  • Уровень 1: 5 базовых свитков
  • Уровень 2: 30 базовых свитков
  • Уровень 3: 80 продвинутых свитков
  • Уровень 4: 120 свитков продвинутого уровня
  • Уровень 5: 200 божественных свитков
  • Уровень 6: 350 божественных свитков

Минотавр 15-го уровня (часто подземелья обозначаются аббревиатурой и цифрой, указывающей на стадию; так, например, в чате его можно назвать "mino 15") может дать 24-32 базовых свитка, 11-16 продвинутых свитков или 6-12 божественных свитков. Как вы понимаете, накопить 950 богослужебных рукописей по 6-12 штук за раз - задача не из легких!

Управление первой командой

Конечно, нельзя завершать мастерство до перехода на 11-ю ступень, поскольку это первый этап получения божественных свитков. Однако, если вам нужно время и энергия, предполагая 3-минутную серию для освоения первых пяти чемпионов, то в зависимости от количества свитков будет варьироваться энергия и количество очков. забудьте об этом:

  • Этап 11: 2060-5545 прохождений, 24720 - 66540 энергий, 103-277,25 часов.
  • Этап 12: 1550-3010 прохождений, 21700 - 42140 энергии, 77,5 - 150,5 часов.
  • 13-й этап: 1225 - 1990 перегонов, 17150 - 27 860 энергии, 61,25 - 99,5 часов.
  • Этап 14: 765 - 1310 перевалов, 10710 - 18340 энергии, 38,25 - 65,5 часов.
  • Этап 15: 610 - 1095 проходов, 8540 - 15330 энергий, 30,5 - 54,75 часа.

(для первых 5 символов, поэтому один символ делится на 5), например, этап 15 =

  • Этап 15: 122 - 219 прохождений, 1708 - 3066 энергий, 6 - 11 часов.

С учетом новых данных 13-я стадия земледелия несколько быстрее предыдущей и должна быть достижима, хотя, очевидно, последующие стадии будут еще быстрее. Даже ферма с шагом 12 вполне выполнима для человека, готового потратить массу времени и сил, и лишь немного медленнее, чем предыдущий шаг 14.

Вы можете сбросить свои мастерства бесплатно один раз, но это будет стоить вам 150 драгоценных камней. Поэтому постарайтесь сделать все правильно с первого (или хотя бы со второго) раза.

Атакующее дерево

1-й уровень :

Адепт клинка: +75 Атака. Это мастерство в целом уступает своему аналогу и применяется только к чемпионам с гарантированными критическими атаками или тем, кому по каким-то причинам нужна чистая атака (например, чемпион, закладывающий бомбу). Как правило, только для нишевого использования.

Смертельная точность: критическая скорость +5%. Это мастерство будет использоваться на чемпионах 99%, использующих дерево атаки. Все, кто не использует стат атаки, получат ее автоматически, а большинство тех, кто использует, получат ее в любом случае. Причина проста: даже если у вас нет ни одного критического элемента с точки зрения критической скорости или критического урона, это мастерство в сочетании с Sharp Strike на 2 уровне увеличивает наносимый урон в среднем на 3%. Это, как правило, означает, что он будет лучше, чем Адепты клинка, если у чемпиона сила атаки превышает 2500, что к концу игры будет почти у всех чемпионов, ориентированных на атаку.

Уровень 2 :

Сердце славы : + 5% урона при атаке с полным здоровьем. Это мастерство обычно полезно только для чемпионов арены, чтобы увеличить их начальную атаку и повысить шансы нанести один удар. В затяжных боях это гораздо менее полезно, если только чемпион не может постоянно находиться на полном здоровье благодаря своим техникам исцеления или другим методам.

Быстрый удар: + 10% критический урон. Лучшее атакующее мастерство 2 ранга для каждого билда в сочетании с приличным критическим процентом значительно увеличивает урон.

Разрушитель щита: + 25% урона целям, пораженным [Щитом]. Особенно мастерство владения ареной, так как щиты там очень распространены. В большинстве команд высшего уровня на арене в общем щите будет находиться один человек. Это очень сильное мастерство в таких ситуациях, но менее полезное вне арены, где щиты встречаются реже. Однако тыплитка против boss волшебного подземелья.

Определение Непоколебимый: + 5% урона при атаке на 50% жизни или меньше. Это умение лучше всего использовать в затяжных боях, оно хорошо сочетается с кражей жизни, увеличивая урон при низком уровне HP, что повышает эффективность исцеления.

Уровень 3:

Цель: Увеличивает урон, наносимый целям, имеющим менее 40% HP, на 8%. Отличный контроль для клана boss, так как он будет проводить много времени под 40%.

Пьющий жизнь: Исцеляет 5% урона, нанесенного атаками с количеством HP 50% или меньше. Прежде чем вы получите Giant Killer, в этом мастерстве нет ничего особенного, это просто небольшое количество дополнительных HP для большинства чемпионов (хотя в клане boss Coldheart, бьющая своим A3, может легко исцелить себя на 8-10k, просто с помощью этого мастерства). очень полезный инструмент регенерации в клане boss. Настоятельно рекомендуется.

Вихрь смерти: увеличивает скорость на 6 за каждого убитого врага, накапливаясь за раунды во время боя, до максимальной скорости 18. Хорош на аренах, хорош для одиночных фермеров в сельской местности и неплох в подземельях. Не нужен в клане boss. Используйте соответствующим образом.

Безжалостная засада: Увеличивает урон, наносимый 8% при первой атаке по каждому противнику. Как и "Сердце славы", это умение лучше всего использовать на арене, чтобы усилить свою начальную атаку.

Уровень 4:

бойня : Увеличивает урон, наносимый 6% при атаке целей с большим количеством MAX HP. Абсолютно необходим для клановых boss и подземелий, где у boss всегда будет больше HP, чем у вас, так что это бесплатный бонус к урону 6%. Также подходит для большинства сквиш-уронщиков, помогая убивать танкующих чемпионов на арене.

Гнев убитых : Увеличивает урон на 5% за каждого убитого союзника, до 10%. Необходим для фарминга в одиночной кампании и хорошо подходит для танкующих чемпионов, которые будут превосходить остальных членов вашей команды в клане boss.

Цикл злоупотреблений: имеет 30% шанс уменьшить время ожидания случайного умения на 1 ход, если наносимый умением урон превышает 30% от максимального HP цели. цели. Происходит один раз за ход. Этот навык полезен на аренах и в кампаниях, где с его помощью можно ускорить время действия способностей зоны восстановления, что поможет вам быстрее заниматься сельским хозяйством. Не очень полезно для boss.

Оппортунист: Увеличивает урон, наносимый целям, пораженным эффектами оглушения, сна или заморозки, на 12%. Этот вариант предназначен только для арены. Все boss невосприимчивы к этим эффектам. Даже на арене используйте его только в том случае, если в команде есть кто-то, кто может легко нанести некоторые из этих эффектов.

Уровень 5:

Методические увеличивает урон, наносимый умением этого чемпиона по умолчанию, на 2% каждый раз, когда оно используется в бою. Накапливается за каждый ход в бою, до 10%. Отличный навык для тех, кто часто использует свой стандартный навык. Идеально подходит для клановых boss, потому что бои длятся достаточно долго, чтобы ограничить урон, идеально подходит для одиночных закрывателей, таких как Relickeeper, которые просто будут постоянно увеличивать его и облегчать себе работу. Менее полезен на арене, где вы редко сможете использовать базовую атаку так часто.

Серийный убийца : Увеличивает наносимый урон на 6% на арене и на 3% во всех остальных местах за каждого противника, убитого этим чемпионом в бою. Накапливается каждый раунд, вплоть до 12%. В целом хорош только на фермерской арене и в кампании, но достаточно хорош и там, и там. Наденьте их на одиноких фермеров, чтобы помочь им в ведении хозяйства, а на арене - на чемпиона, который, скорее всего, нанесет добивающий удар, чтобы помочь им.

Кровавый щит: накладывает на этого чемпиона бафф [Щит] на 1 ход, когда этот чемпион убивает противника. Значение [Shield] равно 15% максимальной жизни этого чемпиона. Происходит один раз за ход. Как и Serial Killer, она предназначена в основном для арены и фермерства.

Ярость атаковала : Увеличивает наносимый урон на 4% за каждое ослабление этого чемпиона. S'eскомпоновать до 121ТП28Т. В основном используется на арене, но часто используется в билдах для борьбы с кланом boss, в основном потому, что может привести к Giant Slayer, а Bloody Shield и Serial Slayer бесполезны против клана boss. Клан boss во всех своих формах всегда имеет ослабление, которое он может применить к вам. Поэтому при воздействии одного из них на вас требуется увеличение наносимого урона как минимум на 4%.

Уровень 6:

Мастер Войны: имеет 60% шанс нанести дополнительный урон при атаке. Дополнительный урон равен 10% от максимального количества жизни целевого чемпиона или 4% от максимального количества жизни цели при атаке с boss. Дополнительный урон может быть нанесен только один раз за навык и не считается дополнительной атакой. Урон зависит от: [MAX HP противника]. Это аналог Giant Killer, но предназначен для чемпионов, которые не наносят несколько ударов за умение.

Рулевой сокрушитель: с вероятностью 50% игнорирует 25% DEF цели. В случае юрисдикций, не знающих о CED, эти 15% прибавляются к сумме, игнорируемой юрисдикцией. Ограниченное применение для разрушения танков на арене. Нечасто выбирается из-за своей несогласованности и того, что даже падение 25% оставляет большинство танков на арене. EDIT: Немного улучшен в патче 1.7, возможно, его стоит использовать на танке, но на мой вкус он все еще нестабилен.

Гигантский убийца : имеет 30% шанс нанести дополнительный урон при атаке. Дополнительный урон равен 5% от максимальной жизни цели или 2% от максимальной жизни босса. Дополнительный урон может наноситься с каждым ударом навыка, но не является дополнительной атакой. Урон зависит от: [MAX HP противника].

Безупречное исполнение: Критический урон + 20%. В общем, вы использовали на всех, кто не стал гигантским убийцей..

Дерево обороны

Замечание по поводу дерева защиты: если в нападении есть "убийца гигантов", в поддержке - "помощь в точности", а также расширенные баффы и дебаффы, которые невероятно полезны, то дерево защиты, как правило, считается недостаточно мощным и не используется многими чемпионами, даже защищающимися. Как правило, его можно использовать только для чемпионов, у которых нет баффов или дебаффов и которым не нужна точность. Даже защищающиеся чемпионы обычно обижаются и поддерживают друг друга, чтобы увеличить свой урон и улучшить свои показатели!

1-й уровень:

Твердая кожа: защита + 75. В целом это хороший выбор для защитных чемпионов, использующих это дерево.

Провокационный: Сопротивление +10. Если вы не являетесь чемпионом по защите и берете это дерево, возьмите это.

Уровень 2:

Взрывозащищенность : снижает урон от атак по площади на 5%. Хорошо подходит для Арены, чтобы избежать взрыва, а также для большинства PvE, так как большинство boss наносят урон по площади.

Омоложение: увеличивает количество получаемых этим чемпионом баффов исцеления и [Shield] на 5%. Хорошо, если в вашей команде есть лекарь или чемпион, укладывающий щиты. Это относится и к самоисцелению, и к личному щиту, так что стоит задуматься. Сейчас я не уверен, улучшает ли это восстановление полета жизни или нет. Если вы знаете точно, дайте мне знать!

Превосходная выносливость: Уменьшает урон, получаемый 10%, если у этого чемпиона есть повреждения [оглушение], [сон] или [заморозка]. Очень хорошо контролирует ситуацию, поэтому обычно оттесняется на второй план Антидефлаграцией, Улучшенным парированием и Омоложением.

Улучшенный парад : уменьшает урон, наносимый этим чемпионом, на 8%, когда чемпион получает критический удар. Используется в основном только на аренах, но очень хорош, так как критические попадания случаются очень часто.

Уровень 3:

уход призрак : Вылечивает этого чемпиона на 6% от его максимального HP каждый раз, когда враг получает исцеление. Происходит один раз за ход. Прилично действует на танковых чемпионов, столкнувшихся с командой помощи, но все же достаточно ситуативен. Не очень полезен в PvE.

Возрожденный: имеет 50% шанс снять 1 случайный дебафф с этого чемпиона, когда он теряет 25% своих MAX HP или больше от одного умения противника. Действительно полезен в PvP, да и то довольно бессвязно.

Кровожадность: Исцеляет этого чемпиона на 10% от его максимального HP, когда он убивает вражескую цель. Пополнение: 1 ход. Хороший потенциал для одиночного закрытия, а также на арене для определенных случаев.

Боевая мудрость: имеет 30% шанс наложить дебафф [Оглушение], [Сон] или [Замораживание] на этого чемпиона на 1 ход, когда дебаффы [Оглушение], [Сон] или [Замораживание] истекают на этом чемпионе. Крайне непоследовательный и ситуативный, в целом не рекомендуется.

Уровень 4:

Солидарность Увеличивает сопротивление союзников на 5 за каждый бафф, наложенный на них этим чемпионом. Это неплохое мастерство, если у вашего чемпиона есть несколько апгрейдов для запуска.

Отсроченная смерть : Снижает урон, получаемый этим чемпионом от определенного противника, на 0,75% за каждый удар, нанесенный этим противником. Снижение урона накапливается до 6% за каждого противника. Лучше использовать на чемпионах-танкистах, способных выдержать длительные сражения. Максимум нужно 8 движений, и самые хлюпкие чемпионы будут мертвы задолго до того, как достигнут максимального мастерства.

Жатва отчаяния: имеет 60% шанс наложить ослабление [Leech] на 1 ход, когда вы накладываете ослабление [Stun], [Sleep] или [Freeze]. Для тех, кто не знает, дебафф [Leech] означает, что любой чемпион, атакующий чемпиона с дебаффом "Пиявка", получает 10% от нанесенного урона. Это как бафф на жизнь, но только против конкретной цели. Очень хороший контроль... если вы сможете разместить один из этих 3 баффов. И опять же, поскольку эти улучшения не могут быть применены к boss, это мастерство предназначено для арены.

Упрямство : Увеличивает сопротивление на 10 за каждое ослабление этого чемпиона, суммируется до 30. Противостоит спаму ослабления, но это не так часто встречается. Полезная ситуация для арены.

Уровень 5:

Альтруистический защитник : уменьшает урон, получаемый союзником от первого удара противника каждый ход, на 20%. Вместо этого чемпион получит этот урон. Хорошо подходит для танкиста-чемпиона, чтобы смягчить урон по более сложным целям. Не надевайте его на мягких чемпионов, иначе они взорвутся быстрее.

Цикл мести: имеет 50% шанс увеличить счетчик хода на 15%, когда союзник атакован критическим ударом. Счетчик хода будет увеличен только один раз, если союзник получит несколько критических попаданий от одного и того же умения. Хорошо подходит для арены, чтобы ускорить медленного чемпиона, но имеет ограниченное применение вне арены, где критические удары случаются реже.

Наказание : имеет 50% шанс контратаковать, когда этот чемпион теряет 25% своих максимальных HP или больше от одного умения противника. Лучшее умение в дереве защиты очень полезно как на арене, так и в PvE, особенно в сочетании с кражей жизни. Получите удар, контратакуйте, исцелитесь снова.

Сдерживание: имеет 20% шанс контратаковать противника при наложении ослабления [Оглушение], [Сон] или [Замораживание] на союзника. Очень ситуативно, возможно, не стоит повторять остальные 3 мастерства на этом уровне.

Уровень 6:

Железная кожа: Def + 200. Хорошо подходит для чемпиона-защитника, который не берет убийцу гигантов.

Бастион: Снижает урон, получаемый всеми союзниками, на 5%. Вместо этого чемпион получит этот урон. Хорошо сочетается с Альтруистическим защитником для снижения урона, наносимого хлипким целям.

Грозное присутствие: Увеличивает шанс нанести ослабление [оглушение], [сон], [замораживание] или [провокацию] от умений или артефактов на 5%. Отлично подходит для арены, если она у вас есть. Как правило, у них мало шансов быть размещенными, поэтому хорошо, когда есть возможность протянуть руку помощи. Как обычно, это не относится к boss, так что это только для Arena.

Непоколебимый: Сопротивление + 50. Вам не нужно такое большое сопротивление. Проходить.

Опорный вал

1-й уровень:

Закрыто : Максимальное количество HP + 810. Хорошее мастерство, но если вам нужно накладывать дебаффы, то Surgical Precision будет полезнее. Но для тех, у кого нет дебаффов, выбор за вами.

Хирургическая точность : Acc + 10. Выбор будет почти автоматическим, если у вас есть дебаффы, которые нужно наложить.

Уровень 2 :

Возложение рук: Увеличивает ценность исцеления, применяемого этим чемпионом, на 5%. Тебя волнует? Получите это мастерство. Примечание: Непрерывные баффы ухода не считаются "уходом" для целей данного мастерства. Они накладывают бафф, а затем БАФФ лечит их в зависимости от их максимального здоровья, а не напрямую от чемпиона. Сэр Ник, например, с таким мастерством дальше не оправится.

Держатель щита: Увеличивает значение баффов [Щита], применяемых этим чемпионом, на 5%. У вас есть щиты? Получите это мастерство.

Восхваление смерти: исцеляет этого чемпиона на 10% от его максимального HP при первом убийстве противника каждый ход. Это мастерство защиты 3 ранга, но еще лучше, потому что вам даже не нужно наносить добивающий удар. Вы получаете его только один раз за ход, но он все равно отлично подходит для соло и арены.

Десятикратное внимание: Увеличивает NEP на 20, если у этого чемпиона нет умений, дающих время перезарядки. Идеально подходит для наложения начального дебаффа и в целом заслуживает внимания.

Уровень 3:

Исцеляющий Спаситель : Увеличивает количество исцелений, производимых чемпионом [Shield], и его бонус защиты на 10%, если у целевого союзника 40% здоровья или меньше. Есть ли у вас щит или исцеления? Получите это мастерство.

Быстрый ответ: имеет 30% шанс увеличить счетчик хода на 10%, когда бафф, запущенный этим чемпионом, удаляется или истекает. Увеличен счетчик бесплатных вращений для чемпионов с баффами. Отличный выбор.

Рой Страйкер: Увеличивает точность на 4 за каждого живого противника. Складывается до 16 раз. Идеально подходит для арены, прилично в других местах. Даже в клане boss это бесплатная точность. Хорошо, если у вас есть дебаффы.

Скорость аркана : имеет 30% шанс увеличить счетчик хода на 10%, когда дебафф, наложенный этим чемпионом, снимается или истекает. Это просто быстрый ответ для дебафферов, и его стоит приобрести, если вы больше ориентируетесь на дебаффы, чем на баффы.

Уровень 4:

Милосердная помощь : Увеличивает количество исцеления и значение апгрейдов [Щита], накладываемых этим чемпионом, на 15%, если у выбранного союзника есть повреждения [Оглушение], [Сон] или [Заморозка]. Гораздо более ограниченный, так как эти дебаффы относительно редки в PvE. Ограниченное применение в PvP.

Магический цикл: имеет 5% шанс уменьшить время действия случайного умения на 1 ход в начале каждого раунда. Это небольшой шанс, но он может быть очень полезен. Если у вас есть чемпион с длительным периодом действия умения и вы используете его в длительных боях, как, например, клан boss, это может быть полезно!

Таможенное оформление стали : Увеличивает бонусы к базовым наборам артефактов на 15%. Это увеличение является мультипликативным, а не аддитивным. Единственная проблема здесь заключается в том, что в игре так и не дано определение "основного набора артефактов", но, похоже, это те наборы, которые увеличивают ваши основные показатели и не дают дополнительных эффектов. Итак: Атака, Жизнь, Защита, Скорость критического попадания, Урон от критического попадания, Скорость, Сопротивление, Точность. Это мультипликативный бонус. Так, например, бонус для набора атаки увеличится с 15% до 17.25%. Но все же это бесплатная статистика. Достаточно хороший контроль.

Злой глаз : уменьшает счетчик хода цели, когда этот чемпион впервые касается цели умением по умолчанию. Уменьшает счетчик хода на 20% при использовании умений по одной цели и на 5% при использовании умений по области действия. Это не очень хорошо, так как обычно не хочется открываться с помощью умения по умолчанию, и это одноразовый эффект. В целом это мастерство превосходит Custom of Steel и Cycle of Magic. Может быть полезно при использовании определенных стратегий на арене или для того, чтобы не дать определенному чемпиону получить ход. EDIT: Это мастерство было улучшено в версии 1.7 и теперь применяет уменьшение счетчика хода к умению по умолчанию, независимо от того, используется оно первым или нет. В связи с этим он гораздо более жизнеспособен на этой арене. Однако для PvE он по-прежнему уступает Custom of Steel и Cycle of Magic.

Уровень 5:

Устойчивые подарки: имеет 30% шанс увеличить продолжительность действия баффа на один ход. Он не продлевает действие апгрейдов [Блок урона], [Неуязвимость] и [Реанимация после смерти]. Фантастическое мастерство и абсолютная необходимость для любого чемпиона с баффом. Это значительно повышает эффективность и доступность коллектива энтузиастов. Обратите внимание на три баффа, которые не могут быть продлены!

Духовная спешка : увеличивает ITV на 8 за каждого убитого союзника. S'eмпила до 24. Немного похоже на гнев атакующих убийц, но для скорости. Хорошо подходит для чемпионов-танков, которые продержатся дольше остальных членов вашей команды, а также для таких, как Горгораб, чтобы получить прибавку к скорости, которая позволит ему оживить область поражения!

Снайпер: Увеличивает шанс наложения ослабления от умений или артефактов на 5%. Это не увеличивает вероятность наложения дебаффов [оглушение], [сон], [заморозка] или [провокация]. Отличное владение дебафферами. Но обратите внимание, какие дебаффы не улучшаются, а также обратите внимание на точность вашего чемпиона. Если у них 100% шансов, то это мастерство им не поможет!

Мастер заклинания : имеет 30% шанс увеличить продолжительность действия любого дебаффа, атакованного этим чемпионом, на один ход. Он не продлевает действие дебаффов [Stun], [Veil], [Freeze] или [Provoke]. Как и долговечные подарки для любителей, это мастерство необходимо для начинающих! Обратите внимание на ограничения, как всегда.

Уровень 6:

Эликсир жизни: Максимальное количество HP + 3000. Хороший бафф для HP-чемпионов, но есть мастера и получше.

Своевременное вмешательство: увеличивает счетчик хода этого чемпиона на 20%, когда союзный герой падает ниже 25% своих HP. Идеально подходит для ускорения лекаря, чтобы спасти ослабленного союзника.

Угнетатель: Увеличивает скорость заполнения счетчика хода на 2,5% за каждый активный дебафф, примененный чемпионом. Добавляет до 10%. По сути, это улучшение скорости с 10% до максимальной, что совсем неплохо, если вы можете стабильно удерживать большое количество дебаффов.

Острый глаз : Pre + 50. Вероятно, лучшее мастерство для чемпионов, ориентированных на дебаффы, чтобы убедиться, что вы их применяете.

Понравилось? Поделитесь!

14 комментарии on "Справочник Raid Shadow Legend по магистерским программам"

  1. Привет, у меня возник вопрос по поводу мастерства Резни в ветке атаки. На сайте написано: «Увеличивает урон, наносимый 6% при атаке целей с большим MAX HP. »
    В игре на этом мастерстве прочитал "Увеличивает на 6% урон, наносимый при атаке целей, ПРИ ИМЕЕМ БОЛЬШЕ МАКС ХП. »
    Разница очень существенная, так как на сайте написано, что мастерство учитывает ХП противника, а в игре написано, что мастерство учитывает ХП нашего чемпиона.
    Поэтому мне интересно, вы допустили ошибку на сайте или игра допустила ошибку перевода.

    Ответить
    • Приглашаю заходить ко мне на стримы для обзоров, мастерства делаются не для того или иного типа чемпиона, а чемпион за чемпионом.

      Ответить
  2. Привет, прежде всего спасибо за ваши полезные руководства! Я вижу, вы говорите, что «непоколебимое» мастерство должно быть забыто, но я вижу, что вы рекомендуете его для герцогини Лилиту? Даже в PVP не будет ли «Своевременное вмешательство» более полезным?

    Ответить
  3. Слаут, я начал игру не так давно и на том этапе, где я нахожусь, у меня есть эльхайн и каэль от 2 до 5 звезд, и я собираюсь пройти один из 2-х уровней 6, но мой эльхайн освоен, но не мой каэль. Но поскольку я везде вижу, что Кель лучше, чем Эльхайн, я не решаюсь также освоить Келя, чтобы скорее передать Келя до 6 звезд, но я не знаю, стоит ли снова тратить 800 драгоценных камней на редкость (это все еще мой лучший чемпион). Пожалуйста, направьте меня 🙂

    Ответить
    • привет, говорит Эльхайн, так как у тебя есть его мастерство в этом. С другой стороны, заходите на стрим вечером в 21:00, чтобы мы видели, за кем еще вам придется идти вверх.

      Ответить

Опубликовать комментарий