Руководство по артефактам и мастерству Kreela Bras-Sorcière - Raid Shadow Legends

Руководство и информация о экипировке, грации и мастерстве Kreela Arm-Witch (Kreela Witch-Arm).

(К вашему сведению, страницы могут обновляться, поэтому сделайте закладку (CTRL + D) в вашем браузере, чтобы быстро вернуться к ним в случае начала работы). Руководство по мастерству, благодати и артефактам для Kreela Witch-Arm на RSL
Фамилия Рука Ведьмы Крила
Уведомление  Найдите мнение Alucare о: Kreela Bras-Sorcière (Kreela Witch-Arm)
Мастера  Мастерства для: Крила Рука Ведьмы
Грации Прощения за: Крила Рука Ведьмы
 
Kreela Witch-Arm Masteries, Grace и Artifact Guide на RSL
Изображение чемпиона: Kreela Bras-Sorcière (Kreela Witch-Arm) на Raid Shadow Legends

Обзор

ИМЯ: Колдунья Крила
ФРАКЦИЯ: орки
ДЕФИЦИТ: Легендарный
РОЛЬ: Поддерживать
РОДСТВО: Магия

Общая статистика (6 звезд)

Очки здоровья (HP): 16680
Атака (ATK): 1244
Защита (DEF): 1222
Скорость (ВИТ): 99
Критическая скорость (C. Rate): 15%
Критический урон (C. DMG): 57%
Сопротивление отрицательным эффектам (RESIST): 30
Точность ослаблений (PR): 0

Бой

Кампания☆☆
Фракционный склеп :
Оборона арены:☆☆
Атака на арену:
Начальник клана :
Гидра☆☆

темница

Лабиринт Минотавра :
Логово паука :☆☆
Замок огненного рыцаря :
Логово дракона :
Пик ледяного голема:
Форт Жюмо де Фер :☆☆
Некрополь Демона :☆☆☆
Дерево сёгун :☆☆

Роковая Башня

Vague Tour du Malheur :
Дракон Магмы :✔️
Морозный паук :✔️
Паук небытия (яд) :👍
Скарабей✔️

(Башня скорби)

Вечный дракон :✔️
Грифон✔️
Bommal :👍
Темная фея :👍
Секретная комната :?
Аннотации :
"Обязательно" - "Настоятельно рекомендуется" = ✔️
Полезно - рекомендуется = 👍
Непригоден для использования - не рекомендуется =

Отзыв Алукаре о: Kreela Witch-Arm

Что я вам советую по чемпиону:

Чтобы установить его 6*. Атака личного союзника, но вам понадобится книга


Я буду использовать его в: Арена, Босс клана, Расплавленный дракон, Ледяной паук, Грифон
Использовать для : Ослабление контроля (оглушение, заморозка и т. д.), нюкер по одной цели, поддержка (исцеление, ослабление вашей команды, усиление)
Когда использовать чемпиона (время игры):
Чемпион по езде 6*: Да
Чемпион, которого вы можете забронировать: Да
Книжная стоимость (книга навыков) и количество книг : Значение = 10 и количество книг = 11
Книжный приоритет (случайные книги):
Чемпион, которого вы можете освоить: Да
Можно ли кормить: Нет, мы никогда не едим эпическое или легендарное
Дополнительная информация : При необходимости заходите на стримы, чтобы спросить информацию или в дискорд: Discord Alucare.co.uk
Лексикон 1ТП24Т, если вы не понимаете отдельные слова: Глоссарий по RSL

Получать промокоды игры прямо на почту + бонусные руководства по игре

Навыки чемпиона: Рука Ведьмы Крила

A1 = Световой барьер

Напасть на врага. накладывает на союзника с наименьшим HP бафф [Щит] эквивалентно 10% от МАКС. HP этого чемпиона на 2 хода.

  • Уровень 2: Урон + 5%
  • Уровень 3: Урон + 5%
  • Уровень 4: Урон + 10%
  • Уровень 5: Щит + 5%
  • Уровень 6: Щит + 10%

Повреждения, основанные на : ATQ
Множитель: 4,6*АТК, ЩИТ 0,1*ХП

A2 = Blinding Glow | CD = 4 раунда

Напасть на врага. накладывает дебафф [Оглушение] на 1 оборот. Имеет шанс 80% объединиться с 3 случайными союзниками, чтобы атаковать случайного врага. Союзники, присоединяющиеся к атаке, будут использовать свои навыки по умолчанию.

  • Уровень 2: Урон + 5%
  • Уровень 3: Урон + 5%
  • Уровень 4: Шанс усиления/дебаффа + 10%
  • Уровень 5: Шанс усиления/дебаффа + 10%
  • Уровень 6: Перезарядка -1 ход

Повреждения, основанные на : ATQ
Множитель: 5.1

[P] Странности воинов

Размещает [Повышение АТК] of 50% и баф ['Увеличение C-RATE.]de 30% на всех союзников на 3 хода, затем атакует всех врагов.

Снаряжение героя / Артефакт / Руководство по сборке: Рука Ведьмы Крила

Артефакты, ДО наборов! Это всегда самое важное, что нужно знать! Мы подробно рассказываем об этом в электронной книге, доступной здесь:

Какой набор для: Ведьма-рука Крелы

Комплект экипировки, который я вам советую на чемпиона: (Доработка комплекта бонус, а не обязанность)
  • Скорость, Бессмертный, Похищение жизни, Жестокий, Дикарь

Какую статистику мне следует искать в первую очередь: Kreela Witch-Arm

Приоритет статов и подстатов артефактов:
  • Скорость, PV%, DEF%, Точность
    • Оружие (Атака)
    • Шлем (хп)
    • Щит (защита)
    • Перчатки (PV%, DEF%)
    • Торс (PV%, DEF%)
    • Сапоги (Скорость)
    • Кольцо (HP, DEF)
    • Амулет (HP, DEF)
    • Баннер (точность)

Гайд по Мастерству Ведьмы Крила

Мастерства для: Арена

Массив мастерства RSL для ведьмы-оруженосца Крилы

Мастерства для: Подземелье, Босс клана

RSL Массив для колдовской руки Kreela

Что нужно знать о степени магистра.

Мы даем вам советы по магистратуре. Эти магистерские степени помогут вам в 95 % случаев, но вы должны попытаться понять, почему был сделан тот или иной выбор. Лучше всего понять, почему вам рекомендованы те или иные магистратуры, чтобы вы могли изменить 1-2 магистратуры в своем выборе в соответствии с вашими потребностями.

Руководство по грации для Kreela Witch-Arm, какую грацию использовать?


Мы советуем вам:
  • Жнец душ Жнец душ
  • Sulphur (2 уровня 1, 2 или 3 максимум на команду) Sulphur (2 уровня 1, 2 или 3 максимум на команду)

История Крила Ведьма-рука

Дочь вымирающего племени Крила имела начало, отмеченное потерями и безнадежной борьбой. Его народ снова и снова изгоняли со своих земель их соперники, соседние люди и даже беспокойные мертвецы, которые иногда стоят среди песков пустыни Крохан. Когда ее родители пали от клинков работорговцев, она оказалась прикованной и уведенной вместе с остальным «скотом». Судьба его была неопределенной и мрачной. Но был проблеск надежды, когда старый орк-шаман увидел потенциал в отчаявшейся, истощенной молодой девушке. Работорговцы не хотели отдавать ни одного из своих пленников старику, но они не могли противостоять требованиям духовного лидера своего племени, не столкнувшись с серьезными последствиями. Поэтому они сдались, и Крила стала ученицей своего спасителя. В течение многих лет она подвергалась изнурительным тренировкам и изучала как искусство боя, так и способы общения с существами извне. С помощью медитации, пения и тщательно приготовленных травяных отваров она могла общаться с земными духами и давно умершими орками. Иногда она ходила среди них и направляла их потустороннюю силу, чтобы зарядить энергией себя и своих воинов. Но Крила никогда не забывала зла, от которых пострадала она и ее семья, даже когда ее приняли в качестве полноправного члена племени. Она ждала долго, тайно замышляя и жадно собирая все возможные знания на службе у своего наставника. Она нанесла удар только после того, как он умер, ибо, если ее кровь требовала мести, она также должна чтить доброту шамана. Крила произнесла речь у погребального костра, призывая к единству и расширению владений племени — так, по ее словам, приказали духи. На самом деле она стремилась навязать свою волю, а не следовать мечтам и видениям. С помощью верных ей молодых соплеменников она организовала серию «предзнаменований», которые привели к осуществлению ее замыслов. Медленно она собрала самых старых и самых почитаемых воинов — всех, кого она знала, были частью отряда, захватившего ее много лет назад, — и поручила им задание, которое, как она знала, было невыполнимым. Знаки, которые Крила утверждала, что видели, были ложными, и воины сразились с врагом, намного большим, чем они сами, без всякой надежды на успех. Многие погибли при попытке, а те, кто выжил, были убиты миньонами Крилы, когда они отступали. Вернувшись в деревню, Крила манипулировала событиями так, что семьи жертв были разорены и не имели возможности выжить. Они были обращены в рабство под властью нового шамана, и хотя это было гораздо менее жестоко, чем то, что она пережила, ее месть была не менее тотальной и безжалостной. Именно тогда Крила начала расширять свое влияние. Если она не стеснялась при необходимости выдумывать собственные пророчества, то ее шаманское ясновидение оставалось не менее достоверным. Когда ее месть свершилась, ничто не помешало Крила отправить свое племя сражаться с соседними людьми-варварами, которые боролись за свою территорию и ограниченные ресурсы. Чтобы упрочить свою репутацию, Крила сама возглавила рейдовый отряд. Она использовала свои тайные силы, чтобы заряжать орков-воинов и доводить их до высот мужества и жестокости. Хотя норры, с которыми они столкнулись в тот день, были сильны, орки оказались сильнее. Они преодолевали оборону, пробивались сквозь орды варваров и ликовали, когда сама Крила убила вражеского шамана в поединке клинков и магии. Именно увидев, как она стоит над своим противником, с рукой, покрытой кровью и горящей жутким огнем, Крила получила свое прозвище Рука Ведьмы. Именно под этим именем она стала известна всем окрестным племенам, и именно это имя внушало страх и уважение ее собратьям-оркам.

Как получить ведьмину руку Крилы

Вы можете получить чемпиона: Antique Splinters, Primordial Splinters, Sacred Splinters.



Список усилений и ослаблений чемпиона Крила-Ведьминская рука

Список баффов для команды:

Баффы, которые чемпион накладывает на всю команду:
  • Щит, +50% Атака, +30% Шанс критического удара

Список дебаффов чемпиона:

Дебаффы, которые чемпион накладывает на противников:
  • Оглушение



Чтобы вернуться на другие страницы WIKI:

Понравилось? Поделитесь!

Опубликовать комментарий