Артефакт Раэ и руководство по освоению - Raid Shadow Legends

Руководство и информация об экипировке Raé (Rae), изяществе и мастерстве.

(К вашему сведению, страницы могут обновляться, поэтому сделайте закладку (CTRL + D) в вашем браузере, чтобы быстро вернуться к ним в случае начала работы). Руководство по мастерству, грации и артефактам на Раэ (Rae) на RSL
Фамилия Рэй (Рэй)
Уведомление  Узнайте мнение Alucare о: Raé (Rae)
Мастера  Мастерство для: Рэй (Рэй)
Грации Грации для: Раэ (Rae)
 
Гайд Masteries, Grace и Artifact на Raé (Rae) на RSL
Изображение чемпиона: Раэ (Rae) на Raid Shadow Legends

Обзор

ИМЯ: Рея
ФРАКЦИЯ: Темные эльфы
ДЕФИЦИТ: Легендарный
РОЛЬ: Оскорбительный
РОДСТВО: Магия

Общая статистика (6 звезд)

Очки здоровья (HP): 15195
Атака (ATK): 1343
Защита (DEF): 1222
Скорость (ВИТ): 98
Критическая скорость (C. Rate): 15%
Критический урон (C. DMG): 63%
Сопротивление отрицательным эффектам (RESIST): 40
Точность ослаблений (PR): 0

Бой

Кампания
Фракционный склеп :
Оборона арены:
Атака на арену:
Начальник клана :☆☆
Гидра

темница

Лабиринт Минотавра :
Логово паука :
Замок огненного рыцаря :☆☆☆
Логово дракона :
Пик ледяного голема:
Форт Жюмо де Фер :☆☆☆
Некрополь Демона :☆☆☆
Дерево сёгун :☆☆☆

Роковая Башня

Vague Tour du Malheur :
Дракон Магмы :👍
Морозный паук :✔️
Паук небытия (яд) :
Скарабей

(Башня скорби)

Вечный дракон :👍
Грифон👍
Bommal :
Темная фея :✔️
Секретная комната :?
Аннотации :
"Обязательно" - "Настоятельно рекомендуется" = ✔️
Полезно - рекомендуется = 👍
Непригоден для использования - не рекомендуется =

Отзыв Alucare о: Raé (Rae)

Что я вам советую по чемпиону:

и смонтировать его 6*. Она атакует только AOE. Она может фармить кошмарную кампанию едой в режиме 12/6.


Я буду использовать его в: Арена, Кампания (ферма), Босс Клана, Склеп Фракции, Дракон, Паук, Ледяной Голем, Рыцарь Огня, Башня Волны Рока, Расплавленный Дракон, Скарабей, Ледяной Паук, Паук Пустоты (яд), Вечный Дракон, Грифон, Боммал, Темная Фея , Гидра, Железные Близнецы, Некрополь Демонов
Использовать для : Его «полезные» дебаффы (Break Def, Atq, точность и т. д.), ослабление контроля (оглушение, заморозка и т. д.), Nuker AOE, поддержка (исцеление, ослабление вашей команды, усиление)
Когда использовать чемпиона (время игры): Рано
Чемпион по езде 6*: Да
Чемпион, которого вы можете забронировать: Да
Книжная стоимость (книга навыков) и количество книг : Стоимость = 10, а количество книг = 12
Книжный приоритет (случайные книги):
Чемпион, которого вы можете освоить: Да
Можно ли кормить: Нет, мы никогда не едим эпическое или легендарное
Дополнительная информация : При необходимости заходите на стримы, чтобы спросить информацию или в дискорд: Discord Alucare.co.uk
Лексикон 1ТП24Т, если вы не понимаете отдельные слова: Глоссарий по RSL

Получать промокоды игры прямо на почту + бонусные руководства по игре

Навыки чемпиона: Рэй (Rae)

A1 = Коррозия

Атакуйте всех врагов. Предоставляет 30% шанс разместить [Снижение защиты] из 601ТП30Т на 2 витка.

  • Уровень 2: Урон + 5%
  • Уровень 3: Урон + 5%
  • Уровень 4: Урон + 10%
  • Уровень 5: Шанс усиления/дебаффа + 10%
  • Уровень 6: Шанс усиления/дебаффа + 10%

Повреждения, основанные на : ATQ
Множитель: 2.5

A2 = Arcane Waves | CD = 4 раунда

Атакуйте всех врагов. Наносит 50% дополнительного урона целям с отрицательными эффектами.

  • Уровень 2: Урон + 5%
  • Уровень 3: Урон + 10%
  • Уровень 4: Урон + 15%

Повреждения, основанные на : ATQ
Множитель: 4,3*АТК, 2,15*АТК

A3 = Изгнание | CD = 7 раундов

Атакуйте всех врагов. Снимает все баффы. Имеет шанс 50% разместить [ЗАМОРОЗИТЬ] одного оборота.

  • Уровень 2: Урон + 10%
  • Уровень 3: Шанс усиления/дебаффа + 10%
  • Уровень 4: Шанс усиления/дебаффа + 10%
  • Уровень 5: Перезарядка -1 ход

Повреждения, основанные на : ATQ
Множитель: 5.3

Аура СКОРОСТИ:


Увеличивает СКОРОСТЬ в подземельях на 33.

Снаряжение героя / Артефакт / Руководство по сборке: Рэй (Rae)

Артефакты, ДО наборов! Это всегда самое важное, что нужно знать! Мы подробно рассказываем об этом в электронной книге, доступной здесь:

Какой набор для : Раэ (Рэй)

Комплект экипировки, который я вам советую на чемпиона: (Доработка комплекта бонус, а не обязанность)
  • Скорость, Восприятие, Точность, Вытягивание жизни, Дикарь, Шанс критического удара, Атака

На какую статистику мне следует обратить внимание в первую очередь? Раэ (Рэй)

Приоритет статов и подстатов артефактов:
  • Скорость, Вероятность критического удара, Критический урон, Атака%, Точность
    • Оружие (Атака)
    • Шлем (хп)
    • Щит (защита)
    • Перчатки (крит. шанс)
    • Торс (ATQ%)
    • Сапоги (Скорость)
    • Кольцо (ATQ)
    • Амулет (Критический урон)
    • Баннер (точность)

Руководство по мастерству Рэй (Рэй)

Мастерства для: Арена, Подземелье

Массив RSL для Рае (Рае)

Что нужно знать о степени магистра.

Мы даем вам советы по магистратуре. Эти магистерские степени помогут вам в 95 % случаев, но вы должны попытаться понять, почему был сделан тот или иной выбор. Лучше всего понять, почему вам рекомендованы те или иные магистратуры, чтобы вы могли изменить 1-2 магистратуры в своем выборе в соответствии с вашими потребностями.

Руководство по грации для Раэ (Рэй), какую грацию использовать?


Мы советуем вам:
  • Жнец душ Жнец душ
  • Sulphur (2 уровня 1, 2 или 3 максимум на команду) Sulphur (2 уровня 1, 2 или 3 максимум на команду)

История Рэй (Рэй)

Дремучие оракулы - секта темных эльфов, которые дают возможность заглянуть в будущее, хотя их "видения" часто вызывают больше вопросов, чем дают ответов. Раэ родилась в этой секте, и в детстве ее видения были связаны с такими вещами, как время дождя или нападения голодного хищника. Предчувствия Раэ отличались от абстрактного "знания", которым обладали оракулы. Ее предчувствия были осязаемы и реальны. Раэ обладала настоящим предвидением. Оракулы боялись, что дар Раэ сделает их устаревшими, а некоторые из них утверждали, что "видели", что Раэ представляет опасность для всего культа.

Мать Раэ, Масама, не нуждалась в предвидении, чтобы понять, что задумали оракулы. Следуя инстинкту, чуждому большинству темных эльфов, она вместе с дочерью ускользнула в глубь Даремского леса, прежде чем оракулы успели нанести удар. Масама отправилась в путь, не имея ничего, кроме одежды и драгоценного костяного ножа, полагаясь на предвидение Раэ, чтобы уберечь их от опасности. В конце концов сны Раэ привели их к хижине, расположенной на бесконечном участке зарослей колючего кустарника, недоступного для оракулов. Долгие годы они были в безопасности.

В один из дней, начавшихся как обычно, Масама пошла будить свою дочь, но обнаружила, что Раэ все еще погружена в сон. Рае нужно было отдохнуть, и Масама покинула хижину, отправившись на поиски пищи. Когда она вернулась, Раэ все еще спала, а ее одеяло было насквозь пропитано потом. Масама сделала все, что могла, но она не была целительницей. С наступлением ночи она начала паниковать. Раэ все еще спала. Масама оставила дочь, чтобы пойти за помощью.

Пока Раэ спала, она видела все. Каждый шаг Масамы был нитью, вплетенной в гобелен уверенности. Ее путь приведет ее к гибели. Во сне Раэ выкрикивала предупреждение за предупреждением матери, но та не слышала ее. В бессилии она смотрела, как мать входит в соседний город с балдахином. Она видела мелькание платьев, зазубренную стрелу, глаза матери, приближающуюся смерть.

Когда Раэ открыла глаза, она была одна в их хижине. Горе поглотило ее, как инферно. Она во что бы то ни стало хотела, чтобы это был всего лишь страшный сон. Боль доводила ее до безумия. Разочарование бурлило в ней, и никакие крики и слезы не могли избавить ее от него. Она крушила мебель, бросала в стену безделушки, собранные за долгие годы, и била кулаками по полу. Но ярость, которую она испытывала по отношению к себе, не утихала. Она поняла, что именно из-за нее они бежали из Оракулов, из-за нее убили ее мать. Раэ не остановилась, пока не наткнулась на нож матери. В порыве безумия в ее голове возникла идея. Ее видения были ее врагом. Она решила сделать то, что, по ее детскому разумению, не позволит им вернуться. Она схватилась за живот, подняла нож и вонзила его в свой глаз, намереваясь сразу же после этого удалить следующий.

Но в тот момент, когда острие ножа пронзило ее глаз, Раэ получила видение, более сильное, чем все, что она получала до этого. Внутри она оказалась в замерзших пустошах, которые, как ни странно, инстинктивно называла Зимними Землями, и дрожала в сугробах, когда над ней возвышались горы. В снежном шквале виднелись силуэты, тени, неумолимо движущиеся к неизвестной цели. Не успела она проверить снег глазами, как видение исчезло. Она должна была вернуться. Она должна была увидеть больше. Она должна была узнать, было ли то, что она видела, реальностью.

Выколов себе глаз, Раэ оставила жизнь, забыв про все мысли о том, чтобы проколоть второй. Она бодро зашагала к близлежащему пологому городу и нашла убийцу Оракула, спавшего беспокойным сном. Одним движением она вырезала ему глаз. К ее удивлению, зрение вернулось. Пустошь. Белые горы. Силуэты, чуть ближе. Когда видение исчезло, мужчина лежал перед ней мертвый.

С того дня Раэ стремилась раскрыть тайну своих видений. Она продала свои знания о будущем, заплатила деньгами за обучение темной и ледяной магии и медленно двинулась на север. Ожесточенная страданиями, она - безжалостное существо, которое убивает раньше, чем говорит. Она полна решимости узнать правду о существах, которые ходят в снежных бурях Зимних земель. Это единственная цель, которая у нее осталась.

Как получить Raé (Rae)

Вы можете получить чемпиона: Antique Splinters, Primordial Splinters, Sacred Splinters.



Чемпион Рэй (Rae) Список усилений и ослаблений

Список дебаффов чемпиона:

Дебаффы, которые чемпион накладывает на противников:
  • -60% Защита, Заморозка



Чтобы вернуться на другие страницы WIKI:

Понравилось? Поделитесь!

1 комментарии на "Руководство по артефактам и мастерству Раэ

Опубликовать комментарий