Sinbad AFK Journey : Guide, présentation et compétences
Introduction
Sinbad est un héros Élite qui appartient à la faction Porteurs de Lumière. Il est de type Voleur et possède donc 1 de portée. Sinbad marque un ennemi pour lui infliger plus de dégâts et marque un autre ennemi pour réduire ses dégâts infligés.
Plus-value : Sinbad fait des dégâts basés sur sa vitesse d'attaque. Il place une marque sur certains ennemis et cela permet de leur mettre plus de dégâts.
Description:
Passif : Les compétences de Sinbad infligent des dégâts d’attaque normaux et sa vitesse d’incantation est affectée à la fois par sa vitesse d'attaque et sa vitesse.
Actif : Sinbad inflige autant de coups que possible à l’ennemi pendant 3 secondes, infligeant 100% de dégâts par coup. Après ces attaques successives, il inflige un dernier coup qui inflige 240% de dégâts.
Portée:
1
Temps de recharge:
0 secondes
Niveau
Effet
51
Augmente les dégâts de chaque coup successif à 105%, et le coup final à 250%.
111
Augmente les dégâts de chaque coup successif à 110%, et le coup final à 260%.
171
Augmente les dégâts de chaque coup successif à 115%, et le coup final à 270%.
231
Augmente les dégâts de chaque coup successif à 120%, et le coup final à 280%.
L'instinct du traqueur
Description:
6 secondes après le début d’une bataille, Sinbad se glisse derrière ses alliés et commence à évaluer la force des ennemis. Il marque l’ennemi qui inflige le plus de dégâts comme le « frappeur » et celui qui subit le plus de dégâts comme le « garde ». Ces marques durent 30 secondes. Sinbad charge le « frappeur », infligeant 120% de dégâts 4 fois et réduisant leur ATQ de 45%. Ensuite, il s’attaque au « garde », infligeant les mêmes dégâts 4 fois et augmentant les dégâts subis de 25%. Les deux affaiblissements expirent en même temps que leurs marques respectives. Si un ennemi marqué est vaincu ou lorsque les marques expirent, Sinbad commence une nouvelle évaluation et n’est plus affecté par les contrôles pendant ce temps. Les affaiblissements sont réduits à 20% de l’effet d’origine lorsqu’ils sont utilisés contre les boss.
Portée:
Global
Temps de recharge:
0 seconde
Niveau
Effet
71
Réduit l’ATQ du frappeur de 50% et augmente les dégâts subis par le garde de 30%.
131
Réduit l’ATQ du frappeur de 55% et augmente les dégâts subis par le garde de 35%.
191
Réduit l’ATQ du frappeur de 60% et augmente les dégâts subis par le garde de 40%.
Double tranchant
Description:
Sinbad balance sa lame deux fois, infligeant 210% de dégâts par coup à sa cible.
Portée:
1
Temps de recharge:
4 secondes
Niveau
Effet
91
Augmente les dégâts de chaque coup à 220%.
151
Augmente les dégâts de chaque coup à 230%.
211
Augmente les dégâts de chaque coup à 240%.
Concentration héroïque (Légendaire+)
Description:
Augmente la vitesse d'attaque de 21 pendant le combat.
Portée:
1
Niveau
Effet
Niveau 2
Augmente la vitesse d'attaque de 27 pendant le combat.
Niveau 3
Augmente la vitesse d'attaque de 33 pendant le combat.
Flexibilité martiale (Mythique+)
Description:
Sinbad étudie les styles de combat du « frappeur » et du « garde » pour renforcer les affaiblissements qu’il applique. Si le « frappeur » inflige plus de dégâts d’attaque normaux, le débuff de Sinbad réduira sa vitesse d'attaque de 60 points, si il inflige plus de dégâts avec ses compétences, Sinbad réduit l'efficacité de sa récupération d'énergie de 60%.
Si la survie du « garde » dépend plus des soins l’affaiblissement de Sinbad réduira sa vitalité de 60 ; s’ils comptent davantage sur l’atténuation des dégâts, le débuff réduira sa DEF physique et magique de 30%.
Portée:
1
Niveau
Effet
Niveau 5 de l'arme personnelle
Si le « frappeur » inflige plus de dégâts d’attaque normaux, le débuff de Sinbad réduira sa vitesse d'attaque de 80 points, si il inflige plus de dégâts avec ses compétences, Sinbad réduit l'efficacité de sa récupération d'énergie de 80%.
Si la survie du « garde » dépend plus des soins l’affaiblissement de Sinbad réduira sa vitalité de 80 ; s’ils comptent davantage sur l’atténuation des dégâts, le débuff réduira sa DEF physique et magique de 40%.
Niveau 10 de l'arme personnelle
Si un ennemi est marqué comme frappeur ou garde lors de deux évaluations consécutives, son ATQ est encore réduite de 10 % s’il est marqué comme frappeur et il subit 5 % de dégâts supplémentaires s’il est marqué comme garde.
Niveau 15 de l'arme personnelle
Réduit l’ATQ du frappeur de 40% supplémentaires. Augmente les dégâts subis par le garde de 20% supplémentaires.
Force décuplée (Suprême+)
Description:
Double tranchant inflige 140% de dégâts supplémentaires aux ennemis marqués comme frappeur ou garde.
Yo moi c'est Alexandre, je suis rédacteur et testeur de jeux-vidéo pour Alucare.fr. Je suis un passionné de jeux-vidéo, diplômé dans la conception de jeux-vidéo et j'essaie d'en sortir un prochainement sur Steam !