Solo Leveling : Arise, Tout savoir des sets d’artéfacts


Dans Solo Leveling : Arise, le moyen le plus simple et accessible pour augmenter la puissance de Sung et celle des Hunters ce sont les sets d’artéfacts. Ils sont disponibles dans les donjons et les portails. Nous allons vous présenter les statistiques que donnent les pièces d’artéfacts ainsi que les sets et leur bonus lors de leur équipement. Dans cet article nous allons vous présenter tout ce qu’il faut savoir pour équiper correctement vos personnages.

Le système des artéfacts :

Tout d’abord, les personnages ont 8 emplacements d’équipements pour artéfacts qui seront toujours les mêmes pour tout le monde : le casque, le torse, les gants, les bottes, le collier, le bracelet, les boucles d’oreilles et la bague. Ces artéfacts peuvent être améliorer jusque +20 et à chaque palier de 5, une sous-statistique est débloquée si il y a une place ou alors améliorée si toutes les sous-statistiques sont déjà présentes. A chaque amélioration la statistique principale augmente également. Il y a 4 raretés pour les artéfacts qui déterminent leur nombre de sous-statistiques naturelles :

  1. Légendaire : 4 sous-statistiques
  2. Héroique : 3 sous-statistiques
  3. Rare : 2 sous-statistiques
  4. Commun : 1 sous-statistique

Les artéfacts sont rangés en sets qui permettent d’obtenir des bonus en équipant 2, 4 ou 8 pièces du même set. Nous vous conseillons de jouer avec deux sets de 4 pièces pour optimiser ces bonus de set.

solo leveling arise set artefact
Emplacement des Artéfacts Solo Leveling : Arise ©️Alexandre pour Alucare.fr

Les statistiques des artéfacts :

Les artéfacts ont plusieurs statistiques améliorables : la principale qui est celle qui se situe par défaut sur l’artéfact et qui s’améliorera à chaque niveau et les secondaires qui varient parmi toutes les statistiques disponibles et qui seront toujours différentes de la principale. Les statistiques secondaires sont les plus importantes à combiner correctement pour déterminer si un artéfact est à équiper ou à vendre. Nous allons commencer par vous détailler les statistiques principales obtenables par artéfact :

Set de Gauche :

solo leveling arise casque
Emplacement du Casque
Attaque — Attaque % — PV — PV% — Défense — Défense%

solo leveling arise torse
Emplacement du Torse
Défense — Défense %

solo leveling arise gants
Emplacement des Gants
Attaque — Attaque %

solo leveling arise bottes
Emplacement des Bottes
HP% — Défense % — Dégâts critiques — Pénétration de défense — Augmentation des soins donnés %

Set de Droite :

solo leveling arise collier
Emplacement du Collier
 PV — PV%

solo leveling arise bracelet
Emplacement du Bracelet
Dégâts augmentés — Dégâts d’Eau % — Dégâts de Feu % — Dégâts de Lumière % — Dégâts de Ténèbres % — Dégâts de Vent %

solo leveling arise bague
Emplacement de Bague
Attaque — Attaque % — PV — PV% — Défense — Défense %

solo leveling arise boucles oreilles
Emplacement des Boucles d’oreilles
Mana

Voici à présent les statistiques secondaires intéressantes à privilégier, elles sont totalement aléatoires dans leur répartition sur un artéfact, il faudra avoir un peu de chance pour obtenir les bonnes du premier coup.

Set de Gauche :

  1. La même statistique que la principale mais en pourcentage si elle est en flat ou en flat si elle est en pourcentage
  2. Hausse des dégâts
  3. Taux de coup critique
  4. Pénétration de défense

IMPORTANT : Ce sont les seuls artéfacts pouvant faire gagner du Taux de coup critique en secondaire.

Set de Droite :

  1. La statistique de dégâts du Hunter
  2. La statistique de dégâts en pourcentage du Hunter
  3. Hausse des dégâts
  4. Dégâts de coup critique
  5. Pénétration de défense

IMPORTANT : Ce sont les seuls artéfacts pouvant faire gagner des Dégâts de coup critique en secondaire.

Les différents sets d’artéfacts :

Les artéfacts sont rangés dans plusieurs sets qui garantissent un bonus de panoplie pour 2 artéfacts équipés ainsi que pour 4 et même pour certains sets, il y a un bonus pour 8 pièces équipés. Ces sets sont au nombre de 21 permanents et il y en a pour l’instant 6 saisonniers. Voici ces sets et leurs bonus :

Les Saisonniers :

  1. Saule printanier
    Effet de 2 pièces : Le taux de coup critique de l’utilisateur augmente de 8%.
    Effet de 4 pièces : Le taux de coup critique de l’utilisateur augmente de 32%.
  2. Célébration de fin d’année !
    Effet de 2 pièces : Augmente l’attaque et la défense de l’utilisateur de 4%.
    Effet de 4 pièces : Lorsque les attaques de l’utilisateur touchent leur cible, l’attaque et la défense de ce dernier augmentent de 3% pendant 8 secondes (cumulable jusqu’à 8 fois) (temps de rechargement : 0.5 seconde).
  3. Festival de la citrouille
    Effet de 2 pièces : Applique l’effet [Malédiction].
    – Augmente les dégâts subis de 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 10% et augmente les dégâts infligés de 0.1% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Durée : permanent
    Effet de 4 pièces : L’effet [Malédiction] devient [Malédiction améliorée].
    – Augmente les dégâts subis de 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 20% et augmente les dégâts infligés de 0.1% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Rend impossible l’activation de l’effet [Malédiction].
    – Durée : permanent
    Applique l’effet [Sauvetage].
    – Si les PV de l’utilisateur sont à 25% ou en dessous, il récupère 25%.
    – Ne s’active qu’une fois par donjon.
    Effet de 8 pièces : L’effet [Malédiction améliorée] devient [Malédiction ardente].
    – Augmente les dégâts subis par l’utilisateur de 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 30% et augmente les dégâts infligés de 0.2% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Rend impossible l’activation de l’effet [Malédiction] et [Malédiction améliorée].
    – Durée : permanent
  4. Estival
    Effet de 2 pièces : Le taux de coup critique de l’utilisateur augmente de 8%.
    Effet de 4 pièces : Les dégâts de coup critique de l’utilisateur augmentent de 32%.
  5. Fleurs de cerisiers dans le vent
    Effet de 2 pièces : Augmente l’attaque de l’utilisateur de 8% pendant 8 secondes en cas de coup critique réussi (temps de rechargement : 0.8 secondes).
    Effet de 4 pièces : Le cumul maximal de l’effet d’attaque augmentée passe à 6 instances.
  6. Joyeuses fêtes
    Effet de 2 pièces : Lorsque les PM de l’utilisateur sont à 70% ou au-dessus, les dégâts infligés augmentent de 30%.
    Effet de 4 pièces : L’effet d’augmentation des dégâts infligés s’élève à 60% et il se déclenche dès que les PM de l’utilisateur sont à 40% ou au-dessus.

Les Permanents :

  1. Bénédiction ardente
    Effet de 2 pièces : Lorsqu’un personnage quitte le combat, il s’applique l’effet [Bénédiction] ainsi qu’aux membres de l’équipe.
    – Augmente les dégâts infligés par l’utilisateur de 8%. (Temps de rechargement : 25 secondes)
    – Durée : 10 secondes
    Effet de 4 pièces : L’effet [Bénédiction] devient [Bénédiction améliorée].
    Détails :
    [Bénédiction améliorée]
    – S’active lorsqu’un personnage quitte le combat ou lorsqu’une compétence de soutien est utilisée.
    – Augmente les dégâts infligés par l’utilisateur de 10% et restaure 0.2% de ses PV toutes les 1 secondes. (Temps de rechargement : 25 secondes).
    – Rend l’activation de l’effet [Bénédiction] impossible.
    – Durée : 10 secondes
    Effet de 8 pièces : L’effet [Bénédiction améliorée] devient [Bénédiction ardente].
    Détails :
    [Bénédiction ardente]
    – S’active lorsqu’un personnage quitte le combat, utilise une compétence de soutien ou utilise une compétence ultime.
    – Augmente les dégâts infligés par l’utilisateur de 20% et restaure 0.2% de ses PV toutes les 1 secondes. (Temps de rechargement : 25 secondes).
    – Rend l’activation des effets [Bénédiction] et [Bénédiction améliorée] impossible.
    – Durée : 20 secondes
  2. Avarice ardente
    Effet de 2 pièces : Lorsque l’utilisateur touche une cible avec une attaque infligeant des dégâts de [Bris], l’effet [Avarice] s’applique.
    – Augmente le taux de coup critique de l’utilisateur de 1% (cumulable jusqu’à 10 fois).
    – Temps de rechargement : 1.5 secondes
    – Durée : permanent
    Effet de 4 pièces : Lorsque l’effet [Avarice] se cumule 10 fois, il devient [Avarice améliorée].
    Détails :
    [Avarice améliorée]
    – Augmente le taux de coup critique de l’utilisateur de 10% et de ses alliés, et leurs dégâts de coup critique de 15%.
    – L’effet [Avarice] ne peut pas être activé si l’effet [Avarice améliorée] est actif.
    Durée : permanent
    Effet de 8 pièces : Augmente l’effet de [Bris] de 30% en attaquant des ennemis dotés d’une faiblesse élémentaires. L’effet [Avarice améliorée] devient [Avarice ardente].
    Détails :
    [Avarice ardente]
    – Augmente le taux de coup critique de l’utilisateur et de ses alliés de 15%, et leurs dégâts de coup critique de 30%.
    – L’effet [Avarice] est indisponible une fois que l’effet [Avarice ardente] a été activé.
    – L’effet [Avarice améliorée] devient indisponible.
    Durée : permanent
  3. Malédiction ardente
    Effet de 2 pièces : Applique l’effet [Malédiction].
    – Augmente les dégâts subis de 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 10% et augmente les dégâts infligés de 0.1% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Durée : permanent
    Effet de 4 pièces : L’effet [Malédiction] devient [Malédiction améliorée].
    – Augmente les dégâts subis de 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 20% et augmente les dégâts infligés de 0.1% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Rend impossible l’activation de l’effet [Malédiction].
    – Durée : permanent
    Applique l’effet [Sauvetage].
    – Si les PV de l’utilisateur sont à 25% ou en dessous, il récupère 25%.
    – Ne s’active qu’une fois par donjon.
    Effet de 8 pièces : L’effet [Malédiction améliorée] devient [Malédiction ardente].
    – Augmente les dégâts subis par l’utilisateur de 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 30% et augmente les dégâts infligés de 0.2% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Rend impossible l’activation de l’effet [Malédiction] et [Malédiction améliorée].
    – Durée : permanent
  4. Belliciste
    Effet de 2 pièces : Augmente l’attaque et la défense de l’utilisateur de 4%.
    Effet de 4 pièces : Lorsque les attaques de l’utilisateur touchent leur cible, l’attaque et la défense de ce dernier augmentent de 3% pendant 8 secondes (cumulable jusqu’à 8 fois) (temps de rechargement : 0.5 seconde).
  5. Destructeur
    Effet de 2 pièces : Le taux de remplissage de la jauge de puissance augmente de 20%.
    Effet de 4 pièces : Au début de chaque combat, la jauge de puissance de l’utilisateur se charge de 50% et le taux de remplissage de la jauge de puissance de l’utilisateur et des membres de son équipe de 20%.
  6. Fondation solide
    Effet de 2 pièces : Augmente les dégâts des attaques de base de l’utilisateur de 8%.
    Effet de 4 pièces : Augmente les dégâts des attaques de noyau de l’utilisateur de 18% et lorsqu’une attaque touche sa cible, la jauge de noyau de l’utilisateur se remplit de 60%.
  7. Armé
    Effet de 2 pièces : Augmente l’attaque de l’utilisateur de 5%.
    Effet de 4 pièces : En attaquant, l’utilisateur ignore 18% de la défense de la cible.
  8. Mort en un coup
    Effet de 2 pièces : Augmente les dégâts de compétence ultime de 25%.
    Effet de 4 pièces : Réduit le temps de rechargement de la compétence ultime de 40%.
  9. Noble sacrifice
    Effet de 2 pièces : Les PV de l’utilisateur augmentent de 8%.
    Effet de 4 pièces : L’attaque de l’utilisateur diminue de 8% mais l’attaque des membres de l’équipe augmente de 8%.
  10. Ange en blanc
    Effet de 2 pièces : Les PV de l’utilisateur augmentent de 8%.
    Effet de 4 pièces : Augmente les soins reçus par l’utilisateur de 8%. Augmente les dégâts du membre de l’équipe ayant la Puissance totale la plus élevée de 8%.
  11. Gardien
    Effet de 2 pièces : Les effets de [Bouclier] de l’utilisateur augmentent de 30%.
    Effet de 4 pièces : Lorsqu’un membre de l’équipe (joueur compris) active un [Bouclier], les dégâts infligés augmentent de 10% pendant 10 secondes.
  12. Analyse imparable
    Effet de 2 pièces : L’efficacité de [Bris] est augmenté de 15%.
    Effet de 4 pièces : Augmente l’effet de [Bris] de 30% en attaquant des ennemis dotés d’une faiblesse élémentaire.
  13. Ténacité
    Effet de 2 pièces : Le taux de coup critique de l’utilisateur augmente de 8%.
    Effet de 4 pièces : Les dégâts de coup critique de l’utilisateur augmentent de 32%.
  14. Concentration de puissance de feu
    Effet de 2 pièces : La consommation de PM des compétences de l’utilisateur augmente de 20%, mais les dégâts infligés par l’utilisateur augmentent de 5% et le temps de rechargement des compétences de base de l’utilisateur diminue de 5%.
    Effet de 4 pièces : Fait passer l’effet de contournement de la défense à 18% et l’effet de diminution du temps de rechargement des compétences de base à 18%.
  15. Connexion exceptionnelle
    Effet de 2 pièces : Lorsqu’un personnage quitte le combat, l’attaque de l’utilisateur et celle des membres de l’équipe augmentent de 12% pendant 10 secondes (temps de rechargement : 20 secondes).
    Effet de 4 pièces : Fait passer l’effet d’augmentation de l’attaque à 28% et la durée à 15 secondes.
  16. Bénédiction de Sylphe
    Effet de 2 pièces : Lors de l’utilisation de compétence QTE, de soutien ou ultime, les dégâts de faiblesse élémentaire de l’utilisateur et de son équipe augmentent de 5%.
    Durée : 30 secondes
    Effet de 4 pièces : Élève la durée de la compétence à 60 secondes et fait passer le nombre de cumuls d’effet d’augmentation des dégâts de faiblesse élémentaire à 3 cumuls maximum.
  17. Expert
    Effet de 2 pièces : Lorsqu’un coup critique est porté, l’utilisateur a 25% de chance d’augmenter l’attaque de 0.8% (cumulable jusqu’à 100 fois) (temps de rechargement : 1 seconde).
    Effet de 4 pièces : Fait passer le taux d’activation à 50% et l’attaque à 1.6%.
  18. Capacité exceptionnelle
    Effet de 2 pièces : Lorsque les PM de l’utilisateur sont à 70% ou au-dessus, les dégâts infligés augmentent de 30%.
    Effet de 4 pièces : L’effet d’augmentation des dégâts infligés s’élève à 60% et il se déclenche dès que les PM de l’utilisateur sont à 40% ou au-dessus.
  19. Berserker
    Effet de 2 pièces : Lorsque les PV du joueur sont à 50% ou en dessous, les dégâts infligés augmentent de 30%.
    Effet de 4 pièces : La condition concernant les PV est passée à 70% et l’augmentation des dégâts passe à 60%.
  20. Exécuteur
    Effet de 2 pièces : Lorsque les PV sont à 40% ou en dessous en attaquant des ennemis, les dégâts infligés par l’utilisateur augmentent de 30%.
    Effet de 4 pièces : La condition concernant les PV est passée à 70% et l’effet d’augmentation des dégâts passe à 60%.
  21. Champion de la bataille
    Effet de 2 pièces : Augmente l’attaque de l’utilisateur de 8% pendant 8 secondes en cas de coup critique réussi (temps de rechargement : 0.8 secondes).
    Effet de 4 pièces : Le cumul maximal de l’effet d’attaque augmentée passe à 6 instances.

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Solo Leveling : Arise

Sorti le : 3 mai 2024

Développé par : Netmarble

Édité par : Netmarble

Disponible sur : PC, Mac, Android, iOS

Genres : RPG, hack'n slash, Gacha, Action