Guide sur le champion : Comte Delman de Dragon Champions
Guide sur le champion : Comte Delman de Dragon Champions
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Vue d'ensemble sur Comte Delman :
Nom: Comte Delman
Faction: Ordre
Race: Elfe
Profession: Gladiateur
Informations sur Comte Delman :
Classement : A
Rareté: Rare
Commandant ?: Oui
Vitesse de base: 145
Lieu de drop: Marché, Tournoi
Capacités de Comte Delman :
Coup tranchant
Nіvеаu 1 :
Inflige 100% de dégâts physiques à un ennemi
Nіvеаu 2 :
Inflige 120% de dégâts physiques à un ennemi
Nіvеаu 3 :
Inflige 150% de dégâts physiques à un ennemi. Chances de 30% d’augmenter la recharge d’une capacité aléatoire pendant 1 tour
Nіvеаu 4 :
Inflige 180% de dégâts physiques à un ennemi. Chances de 30% d’augmenter la recharge d’une capacité aléatoire pendant 1 tour
Nіvеаu 5 :
Inflige 220% de dégâts physiques à un ennemi. Chances de 50% d’augmenter la recharge d’une capacité aléatoire pendant 1 tour
Nіvеаu 6 :
Inflige 270% de dégâts physiques à un ennemi. Chances de 70% d’augmenter la recharge d’une capacité aléatoire pendant 1 tour
Nіvеаu 7 :
Deals 325% of Physical damage to an enemy. Increases the cooldown of a random ability for 1 turn
Nіvеаu 7 :
Deals 390% of Physical damage to an enemy. Increases the cooldown of a random ability for 1 turn
Marque de la mort
Nіvеаu 1 : CD = 2/3
Inflige 130 % de dégâts physiques à un ennemi. Chances de 50% d’infliger Marque de la mort pendant 2 tours. Marque de la mort permet d’attaquer un ennemi comme si celui-ci était sous l’emprise de Provocation. La cible ne peut exécuter Invisibilité et les dégâts infligés à la cible augmentent de 15%
Nіvеаu 2 : CD = 2/3
Inflige 160 % de dégâts physiques à un ennemi. Chances de 50% d’infliger Marque de la mort pendant 2 tours. Marque de la mort permet d’attaquer un ennemi comme si celui-ci était sous l’emprise de Provocation. La cible ne peut exécuter Invisibilité et les dégâts infligés à la cible augmentent de 15%
Nіvеаu 3 : CD = 2/3
Inflige 200 % de dégâts physiques à un ennemi. Chances de 75% d’infliger Marque de la mort pendant 2 tours. Marque de la mort permet d’attaquer un ennemi comme si celui-ci était sous l’emprise de Provocation. La cible ne peut exécuter Invisibilité et les dégâts infligés à la cible augmentent de 15%
Nіvеаu 4 : CD = 2/3
Inflige 250 % de dégâts physiques à un ennemi. Chances de 75% d’infliger Marque de la mort pendant 2 tours. Marque de la mort permet d’attaquer un ennemi comme si celui-ci était sous l’emprise de Provocation. La cible ne peut exécuter Invisibilité et les dégâts infligés à la cible augmentent de 15%
Nіvеаu 5 : CD = 2/3
Inflige 310 % de dégâts physiques à un ennemi. Chances de 75% d’infliger Marque de la mort pendant 2 tours. Marque de la mort permet d’attaquer un ennemi comme si celui-ci était sous l’emprise de Provocation. La cible ne peut exécuter Invisibilité et les dégâts infligés à la cible augmentent de 15%
Nіvеаu 6 : CD = 2/3
Inflige 380 % de dégâts physiques à un ennemi. Inflige Marque de la mort pendant 3 tours. Marque de la mort permet d’attaquer un ennemi comme si celui-ci était sous l’emprise de Provocation. La cible ne peut exécuter Invisibilité et les dégâts infligés à la cible augmentent de 15%
Nіvеаu 7 : CD = 2/3
Deals 450% of Physical Damage to an enemy. Inflicts Mark of Death and Armor Decrease for 3 turns. Mark of Death allows attacking an enemy as if they are affected by Taunt. The target cannot employ Invisibility, and damage inflicted on the target increases by 15%
Ruse reptilienne
Nіvеаu 1 : CD = 4/4
Le Comte Delman obtient une augmentation d’esquive pendant 2 tours
Nіvеаu 2 : CD = 4/4
Le Comte Delman obtient une augmentation d’esquive pendant 2 tours et Récupère 10% de sa jauge du tour
Nіvеаu 3 : CD = 4/4
Le Comte Delman obtient une augmentation d’esquive pendant 2 tours et Récupère 15% de sa jauge du tour
Nіvеаu 4 : CD = 4/4
Le Comte Delman obtient une augmentation d’esquive pendant 2 tours et régénère 25% de sa jauge du tour
Nіvеаu 5 : CD = 4/4
Le Comte Delman obtient une augmentation d’esquive pendant 2 tours et régénère 25% de sa jauge du tour. 3 alliés aléatoires obtiennent une augmentation des dégâts critiques pendant 2 tours
Nіvеаu 6 : CD = 4/4
Le Comte Delman obtient une augmentation d’esquive pendant 2 tours et régénère 25% de sa jauge du tour. Tous les alliés aléatoires obtiennent une augmentation des dégâts critiques pendant 2 tours
Nіvеаu 7 : CD = 4/4
Count Delman gains Dodge Increase and Haste for 2 turns and recovers 50% of his turn meter. All allies gain Crit Damage Increase for 2 turns
Union des chasseurs
Nіvеаu 1 :
Comte Delman obtient 100 points en Pénétration. Si Thalanne est une alliée, le Comte Delman et Thalanne augmentent leurs dégâts physiques de 5%
Nіvеаu 2 :
Comte Delman obtient 150 points en Pénétration. Si Thalanne est une alliée, le Comte Delman et Thalanne augmentent leurs dégâts physiques de 10%
Nіvеаu 3 :
Comte Delman obtient 200 points en Pénétration. Si Thalanne est une alliée, le Comte Delman et Thalanne augmentent leurs dégâts physiques de 15%
Nіvеаu 4 :
Comte Delman obtient 300 points en Pénétration. Si Thalanne est une alliée, le Comte Delman et Thalanne augmentent leurs dégâts physiques de 15%. Si Lula Merveille est une alliée, le Comte Delman et Lula Merveille augmentent leurs chances critiques de 5%
Nіvеаu 5 :
Comte Delman obtient 400 points en Pénétration. Si Thalanne est une alliée, le Comte Delman et Thalanne augmentent leurs dégâts physiques de 15%. Si Lula Merveille est une alliée, le Comte Delman et Lula Merveille augmentent leurs chances critiques de 10%
Nіvеаu 6 :
Comte Delman obtient 500 points en Pénétration. Si Thalanne est une alliée, le Comte Delman et Thalanne augmentent leurs dégâts physiques de 15%. Si Lula Merveille est une alliée, le Comte Delman et Lula Merveille augmentent leurs chances critiques de 15%
Nіvеаu 7 :
Count Delman gains 600 points in Penetration. If Thalanne is an ally, Count Delman and Thalanne increase their physical damage by 15%. If Wonder Lula is an ally, Count Delman and Wonder Lula increase their crit chance by 20%
Guide des runes sur Comte Delman :
Rune Nord-Est : Array
Rune Nord-Ouest : Array
Rune Sud : Array
Les sets de runes prioritaires :
Dégâts critiques x4
Chances critiques x2
Dégâts x4 Chances critiques x2
Vitesse x4 Chances critiques x2
Les sous-stats prioritaires :
Vitesse
Dégâts
Chance critique
Puissance
PV%/DEF
Guide des Artefacts sur Comte Delman :
Priorités des stats des artefacts :- Chances critiques
- Dégâts%
- Dégâts critiques
Pour les informations sur Dragon Champions :