Guide sur le champion : Dr Frank de Dragon Champions

Guide sur le champion : Dr Frank de Dragon Champions

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Pour info, on attend encore la traduction officielle du jeu

Image du champion : Dr Frank sur le jeu mobile Dragon Champions
Icône du champion : Dr Frank sur le jeu mobile Dragon Champions

Vue d'ensemble sur Dr Frank:

Nom: Dr Frank
Faction: Clans
Race: Gobelin
Profession: Bagarreur (Brawler)

Informations sur Dr Frank:

Classement : S
Rareté: Epique
Commandant ?: Oui
Vitesse de base: 146
Lieu de drop: Campagne, Marché, Tournoi

Capacités de Dr Frank :

Electrocution

Niveau 1 :
Inflige 80% de dégâts magiques à un ennemi. Si la cible est sous l’emprise d’Électrocution, elle subit Stupéfaction pendant 2 tours. Chances de 20% d’infliger Électrocution pendant 2 tours
Niveau 2 :
Inflige 100% de dégâts magiques à un ennemi. Si la cible est sous l’emprise d’Électrocution, elle subit Stupéfaction pendant 2 tours. Chances de 20% d’infliger Électrocution pendant 2 tours
Niveau 3 :
Inflige 120% de dégâts magiques à un ennemi. Si la cible est sous l’emprise d’Électrocution, elle subit Stupéfaction pendant 2 tours. Chances de 40% d’infliger Électrocution pendant 2 tours
Niveau 4 :
Inflige 150% de dégâts magiques à un ennemi. Si la cible est sous l’emprise d’Électrocution, elle subit Stupéfaction pendant 2 tours. Chances de 60% d’infliger Électrocution pendant 2 tours
Niveau 5 :
Inflige 180% de dégâts magiques à un ennemi. Si la cible est sous l’emprise d’Électrocution, elle subit Stupéfaction pendant 2 tours. Chances de 80% d’infliger Électrocution pendant 2 tours
Niveau 6 :
Inflige 220% de dégâts magiques à un ennemi. Si la cible est sous l’emprise d’Électrocution, elle subit Stupéfaction pendant 2 tours. Inflige Électrocution pendant 2 tours
Niveau 7 :
Deals 280% of Magic Damage to an enemy. If target is afflicted by Shock, they are affected by Daze for 2 turns. Inflicts Shock for 2 turns

Repassage

Niveau 1 : CD = 3/3
Inflige 90% de dégâts magiques à tous les ennemis. Inflige Électrocution pendant 2 tours
Niveau 2 : CD = 3/3
Inflige 120% de dégâts magiques à tous les ennemis. Inflige Électrocution pendant 2 tours
Niveau 3 : CD = 3/3
Inflige 160% de dégâts magiques à tous les ennemis. Inflige Électrocution pendant 2 tours
Niveau 4 : CD = 3/3
Inflige 200% de dégâts magiques à tous les ennemis. Inflige Électrocution pendant 2 tours
Niveau 5 : CD = 3/3
Inflige 250% de dégâts magiques à tous les ennemis. Inflige Électrocution pendant 2 tours
Niveau 6 : CD = 3/3
Inflige 300% de dégâts magiques à tous les ennemis. Inflige Électrocution pendant 2 tours
Niveau 7 : CD = 3/3
Deals 360% of Magic Damage to all enemies. Inflicts Shock for 2 turns
Niveau 8 : CD = 3/3
Deals 430% of Magic Damage to all enemies. Inflicts Shock for 2 turns

Charge salvatrice

Niveau 1 : CD = 3/4
Régénère les boucliers des alliés à hauteur de 100% des dégâts magiques du Dr Frank. Restaure la santé de tous les alliés à hauteur de 50% des boucliers restaurés
Niveau 2 : CD = 3/4
Régénère les boucliers des alliés à hauteur de 140% des dégâts magiques du Dr Frank. Restaure la santé de tous les alliés à hauteur de 50% des boucliers restaurés
Niveau 3 : CD = 3/4
Régénère les boucliers des alliés à hauteur de 180% des dégâts magiques du Dr Frank. Restaure la santé de tous les alliés à hauteur de 50% des boucliers restaurés
Niveau 4 : CD = 3/4
Régénère les boucliers des alliés à hauteur de 230% des dégâts magiques du Dr Frank. Restaure la santé de tous les alliés à hauteur de 50% des boucliers restaurés
Niveau 5 : CD = 3/4
Régénère les boucliers des alliés à hauteur de 280% des dégâts magiques du Dr Frank. Restaure la santé de tous les alliés à hauteur de 50% des boucliers restaurés
Niveau 6 : CD = 3/4
Régénère les boucliers des alliés à hauteur de 350% des dégâts magiques du Dr Frank. Restaure la santé de tous les alliés à hauteur de 50% des boucliers restaurés
Niveau 7 : CD = 3/3
Restores 440% of Doctor Frank’s Magic Damage to shields of all allies. Restores Health to all allies equivalent to 50% of restored shiel

Appel d'urgence

Nіvеаu 1 :
Si un gobelin allié attaque un ennemi sous l’emprise d’Électrocution, il y a 20% de chances qu’un autre gobelin aléatoire soit invoqué en renfort. Cet effet n’est actif qu’une seule fois par tour
Nіvеаu 2 :
Si un gobelin allié attaque un ennemi sous l’emprise d’Électrocution, il y a 30% de chances qu’un autre gobelin aléatoire soit invoqué en renfort. Cet effet n’est actif qu’une seule fois par tour
Nіvеаu 3 :
Si un gobelin allié attaque un ennemi sous l’emprise d’Électrocution, il y a 40% de chances qu’un autre gobelin aléatoire soit invoqué en renfort. Cet effet n’est actif qu’une seule fois par tour
Nіvеаu 4 :
Si un gobelin allié attaque un ennemi sous l’emprise d’Électrocution, il y a 50% de chances qu’un autre gobelin aléatoire soit invoqué en renfort. Cet effet n’est actif qu’une seule fois par tour
Nіvеаu 5 :
Si un gobelin allié attaque un ennemi sous l’emprise d’Électrocution, il y a 75% de chances qu’un autre gobelin aléatoire soit invoqué en renfort. Cet effet n’est actif qu’une seule fois par tour
Nіvеаu 6 :
If a gobelin ally attacks an enemy with Shock, another random goblin will be called to assist. If the attacker is Dortor Frank or Old Loor, 2 random goblins will be called to assist. This effect can work once per turn
Nіvеаu 7 :
If a gobelin ally attacks an enemy with Shock, another random goblin will be called to assist. If the attacker is Dortor Frank or Old Loor, 3 random goblins will be called to assist. This effect can work once per turn

Guide des runes sur Dr Frank :

Rune Nord-Est : Array
Rune Nord-Ouest : Array
Rune Sud : Array

Les sets de runes prioritaires :

Vitesse x4 Chance de critique
Puissance x2

Les sous-stats prioritaires :

Vitesse
Puissance
Chance Critique
PV%/DEF

Guide des Artefacts sur Dr Frank:

Priorités des stats des artefacts :
  1. Intensité (potency)
  2. Chances critiques
  3. Bouclier%


Pour les informations sur Dragon Champions :

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