Guide sur le champion : Maar de Dragon Champions
Guide sur le champion : Maar de Dragon Champions
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Vue d'ensemble sur Maar:
Nom: Maar
Faction: Clans
Race: Orc
Profession: Gladiateur
Informations sur Maar:
Classement : B
Rareté: Rare
Commandant ?: Oui
Vitesse de base: 122
Lieu de drop: Campagne, Marché, Coffre
Capacités de Maar :
Ça va faire mal
Nіvеаu 1 :
Inflige 70 à 130 % de dégâts physiques à un ennemi
Nіvеаu 2 :
Inflige 100 à 160 % des dégâts physiques à un ennemi
Nіvеаu 3 :
Inflige 130 % à 190 % des dégâts physiques à un ennemi
Nіvеаu 4 :
Inflige 160 % à 220 % des dégâts physiques à un ennemi
Nіvеаu 5 :
Inflige 200 à 260 % des dégâts physiques à un ennemi
Nіvеаu 6 :
Inflige 240 % à 300 % des dégâts physiques à un ennemi
Nіvеаu 7 :
Deals 290% to 350% of physical damage to an enemy
Ça va faire très mal
Nіvеаu 1 : CD = 2/4
Inflige 90% de dégâts physiques à tous les ennemis
Nіvеаu 2 : CD = 2/4
Inflige 110% de dégâts physiques à tous les ennemis
Nіvеаu 3 : CD = 2/4
Inflige 140% de dégâts physiques à tous les ennemis
Nіvеаu 4 : CD = 2/4
Inflige 160% de dégâts physiques à tous les ennemis
Nіvеаu 5 : CD = 2/4
Inflige 190% de dégâts physiques à tous les ennemis
Nіvеаu 6 : CD = 2/4
Inflige 220% de dégâts physiques à tous les ennemis. Si la capacité inflige au moins 4 coups critiques, elle se recharge instantanément
Nіvеаu 7 : CD = 2/4
Deals 280% physical damage to all enemies. If the ability deals at least 4 critical hits, it cools down instantly
Nіvеаu 8 : CD = 2/4
Deals 350% physical damage to all enemies. If the ability deals at least 3 critical hits, it cools down instantly
Rage
Nіvеаu 1 : CD = 2/4
Obtient une augmentation des dégâts pendant 2 tours
Nіvеаu 2 : CD = 2/4
Obtient une augmentation des dégâts et une augmentation des chances critiques pendant 2 tours. Récupère 10% de la jauge du tour
Nіvеаu 3 : CD = 2/4
Obtient une augmentation des dégâts et une augmentation des chances critiques pendant 2 tours. Récupère 20% de la jauge du tour
Nіvеаu 4 : CD = 2/4
Obtient une augmentation des dégâts et une augmentation des chances critiques pendant 2 tours. Récupère 30% de la jauge du tour
Nіvеаu 5 : CD = 2/4
Obtient une augmentation des dégâts, une augmentation des chances critiques et une augmentation des dégâts critiques pendant 2 tours. Récupère 40% de la jauge du tour
Nіvеаu 6 : CD = 2/4
Obtient une augmentation des dégâts, une augmentation des chances critiques et une augmentation des dégâts critiques pendant 2 tours. Récupère 50% de la jauge du tour
Nіvеаu 7 : CD = 3/4
Gains a Damage Increase, a critical Chance Increase, and a Crit Damage Increase for 2 turns. Recovers 60% of the turn meter
Aïe !
Nіvеаu 1 :
Maar inflige 1% de dégâts supplémentaires par tranche de10% de santé qui lui manque
Nіvеаu 2 :
Maar inflige 1% de dégâts supplémentaires par tranche de 9% de santé qui lui manque
Nіvеаu 3 :
Maar inflige 1% de dégâts supplémentaires par tranche de 8% de santé qui lui manque
Nіvеаu 4 :
Maar inflige 1% de dégâts supplémentaires par tranche de 6% de santé qui lui manque
Nіvеаu 5 :
Maar inflige 1% de dégâts supplémentaires par tranche de 4% de santé qui lui manque
Nіvеаu 6 :
Maar inflige 1% de dégâts supplémentaires par tranche de 2% de santé qui lui manque
Nіvеаu 7 :
Maar deals 1% more damage for every 1% of his missing health
Guide des runes sur Maar :
Rune Nord-Est : Array
Rune Nord-Ouest : Array
Rune Sud : Array
Les sets de runes prioritaires :
Chance critique x6
Dégâts critiques x4
Chance critique x2
Les sous-stats prioritaires :
Vitesse
Chance critique
Dégâts
PV%/DEF
Guide des Artefacts sur Maar:
Priorités des stats des artefacts :- Chances critiques
- Dégâts%
- Dégâts critiques
Pour les informations sur Dragon Champions :