Guide sur le champion : Solius de Dragon Champions
Guide sur le champion : Solius de Dragon Champions
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Vue d'ensemble sur Solius:
Nom: Solius
Faction: Ordre
Race: Humain
Profession: Exploreur
Informations sur Solius:
Classement : S
Rareté: Légendaire
Commandant ?: Oui
Vitesse de base: 155
Lieu de drop: Evènement
Capacités de Solius :
Soleil déchaîné
Nіvеаu 1 :
Inflige 80% des dégâts magiques à un ennemi. Appelle Nuitée en renfort si elle se trouve sur le champ de bataille.
Nіvеаu 2 :
Inflige 95% des dégâts magiques à un ennemi. Appelle Nuitée en renfort si elle se trouve sur le champ de bataille.
Nіvеаu 3 :
Inflige 115% des dégâts magiques à un ennemi. Chances de 5% de restaurer 1 tour à une capacité aléatoire. Appelle Nuitée en renfort si elle se trouve sur le champ de bataille.
Nіvеаu 4 :
Inflige 140% des dégâts magiques à un ennemi. Chances de 7% de restaurer 1 tour à une capacité aléatoire. Appelle Nuitée en renfort si elle se trouve sur le champ de bataille.
Nіvеаu 5 :
Inflige 170 % des dégâts magiques à un ennemi. Chances de 10% de restaurer 1 tour à une capacité aléatoire. Appelle Nuitée en renfort si elle se trouve sur le champ de bataille.
Nіvеаu 6 :
Inflige 210% de dégâts magiques à un ennemi. Chance de 15% de restaurer 1 tour à une capacité aléatoire. Appelle Nuitée en renfort si elle se trouve sur le champ de bataille.
Vague de lumière
Nіvеаu 1 : CD = 2/3
Soigne tous les alliés à hauteur de 160% des dégâts magiques de Solius.
Nіvеаu 2 : CD = 2/3
Soigne tous les alliés à hauteur de 230% des dégâts magiques de Solius.
Nіvеаu 3 : CD = 2/3
Soigne tous les alliés à hauteur de 300% des dégâts magiques de Solius.
Nіvеаu 4 : CD = 2/3
Soigne tous les alliés à hauteur de 370% des dégâts magiques de Solius.
Nіvеаu 5 : CD = 2/3
Soigne tous les alliés à hauteur de 450% des dégâts magiques de Solius.
Nіvеаu 6 : CD = 2/3
Soigne tous les alliés à hauteur de 550% des dégâts magiques de Solius.
Bénédiction de Poudrieux
Nіvеаu 1 : CD = 4/4
Soigne un allié à hauteur de 10% de sa santé max. Confère une augmentation d’armure pendant 2 tours.
Nіvеаu 2 : CD = 4/4
Soigne un allié à hauteur de 15% de sa santé max. Confère une augmentation d’armure et une augmentation de la ténacité pendant 2 tours.
Nіvеаu 3 : CD = 4/4
Soigne un allié à hauteur de 20% de sa santé max. Confère une augmentation d’armure, une augmentation de la ténacité et Célérité pendant 2 tours.
Nіvеаu 4 : CD = 4/4
Soigne un allié à hauteur de 25% de sa santé max. Confère une augmentation d’armure, une augmentation de la ténacité, Célérité et une augmentation des dégâts pendant 2 tours.
Nіvеаu 5 : CD = 4/4
Soigne un allié à hauteur de 30% de sa santé max. Confère une augmentation d’armure, une augmentation de ténacité, Célérité , une augmentation des dégâts et Tromper la mort pendant 2 tours.
Nіvеаu 6 : CD = 4/4
Soigne un allié à hauteur de 40% de sa santé maximale. Confère une augmentation d’armure, une augmentation de ténacité, Célérité, une augmentation des dégâts et Tromper la mort pendant 2 tours.
Inspiration
Nіvеаu 1 :
When the battle starts, all allied human defenders receive an Armor Increase for 2 turns. If Nightiel is on the battlefield, she receives the same buff.
Nіvеаu 2 :
When the battle starts, all allied human defenders receive an Armor Increase for 2 turns, and all allied human healers and rogues receive Cheat Death for 2 turns. If Nightiel is on the battlefield, she receives all these buffs as well.
Nіvеаu 3 :
When the battle starts, all allied human defenders receive an Armor Increase for 2 turns, all allied human healers and rogues receive Cheat Death for 2 turns, and all allied human fighters receive a Potency Increase for 2 turns. If Nightiel is on the battlefield, she receives all these buffs as well.
Nіvеаu 4 :
When the battle starts, all allied human defenders receive an Armor Increase for 3 turns, all allied human healers and rogues receive Cheat Death for 2 turns, and all allied human fighters receive a Potency Increase for 2 turns. If Nightiel is on the battlefield, she receives all these buffs as well.
Nіvеаu 5 :
When the battle starts, all allied human defenders receive an Armor Increase for 3 turns, all allied human healers and rogues receive Cheat Death for 3 turns, and all allied human fighters receive a Potency Increase for 2 turns. If Nightiel is on the battlefield, she receives all these buffs as well.
Nіvеаu 6 :
When the battle starts, all allied human defenders receive an Armor Increase for 3 turns, all allied human healers and rogue receive Cheat Death for 3 turns, and all allied human fighters receive a Potency Increase for 3 turns. If Nightiel is on the battlefield, she receives all these buffs as well.
Gardien du soleil
Nіvеаu 1 :
Les Dégâts physiques et magiques de tous les alliés de l’Ordre augmentent de 5%. Les chances de contre-attaque de tous les humains alliés augmentent de 5% par humain en vie dans le groupe.
Nіvеаu 2 :
Les Dégâts physiques et magiques de tous les alliés de l’Ordre augmentent de 8%. Les chances de contre-attaque de tous les humains alliés augmentent de 5% par humain en vie présent dans le groupe. Les chances critiques de tous les elfes alliés augmentent de 3% par elfe en vie présent dans le groupe.
Nіvеаu 3 :
Les Dégâts physiques et magiques de tous les alliés de l’Ordre augmentent de 12%. Les chances de contre-attaque de tous les humains alliés augmentent de 5% par humain en vie présent dans le groupe. Les chances critiques de tous les elfes alliés augmentent de 3% par elfe en vie présent dans le groupe. L’intensité de tous les pandas alliés augmente de 3% par panda en vie dans le groupe.
Nіvеаu 4 :
Les Dégâts physiques et magiques de tous les alliés de l’Ordre augmentent de 16%. Les chances de contre-attaque de tous les humains alliés augmentent de 5% par humain en vie présent dans le groupe. Les chances critiques de tous les elfes alliés augmentent de 3% par elfe en vie présent dans le groupe. L’intensité de tous les pandas alliés augmente de 5% par panda en vie dans le groupe.
Nіvеаu 5 :
Les Dégâts physiques et magiques de tous les alliés de l’Ordre augmentent de 20%. Les chances de contre-attaque de tous les humains alliés augmentent de 5% par humain en vie présent dans le groupe. Les chances critiques de tous les elfes alliés augmentent de 5% par elfe en vie présent dans le groupe. L’intensité de tous les pandas alliés augmente de 5% par panda en vie dans le groupe.
Nіvеаu 6 :
Les Dégâts physiques et magiques de tous les alliés de l’Ordre augmentent de 25%. Les chances de contre-attaque de tous les humains alliés augmentent de 10% par humain en vie présent dans le groupe. Les chances critiques de tous les elfes alliés augmentent de 5% par elfe en vie présent dans le groupe. L’intensité de tous les pandas alliés augmente de 5% par panda en vie dans le groupe.
Guide des runes sur Solius :
Rune Nord-Est : Array
Rune Nord-Ouest : Array
Rune Sud : Array
Les sets de runes prioritaires :
Vitesse x4
Santé x2
Dégâts x4
Les sous-stats prioritaires :
Bouclier
Santé
Dégâts
Vitesse
Guide des Artefacts sur Solius:
Priorités des stats des artefacts :- Dégâts%
- Santé%
- Bouclier%
Pour les informations sur Dragon Champions :