Guide sur le champion : Zerra de Dragon Champions

Guide sur le champion : Zerra de Dragon Champions

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Pour info, on attend encore la traduction officielle du jeu

Image du champion : Zerra sur le jeu mobile Dragon Champions
Icône du champion : Zerra sur le jeu mobile Dragon Champions

Vue d'ensemble sur Zerra:

Nom: Zerra
Faction: Clans
Race: Orc
Profession: Mentor

Informations sur Zerra:

Classement : S
Rareté: Légendaire
Commandant ?: Oui
Vitesse de base: 150
Lieu de drop: Campagne

Capacités de Zerra :

Frappe tranchante

Nіvеаu 1 :
Inflige 90% des dégâts physiques à un ennemi.
Nіvеаu 2 :
Inflige 120% des dégâts physiques à un ennemi.
Nіvеаu 3 :
Inflige 160% des dégâts physiques à un ennemi. Chances de 30% d’obtenir une augmentation des dégâts pendant 2 tours.
Nіvеаu 4 :
Inflige 200% des dégâts physiques à un ennemi. Chances de 30% d’obtenir une augmentation des dégâts pendant 2 tours.
Nіvеаu 5 :
Inflige 250% des dégâts physiques à un ennemi. Chances de 50% d’obtenir une augmentation des dégâts pendant 2 tours.
Nіvеаu 6 :
Inflige 320% des dégâts physiques à un ennemi. Chances de 70% d’obtenir une augmentation des dégâts pendant 2 tours.

Vortex de la douleur

Nіvеаu 1 : CD = 3/3
Inflige 100% des dégâts physiques à tous les ennemis. Chances de 30% d’infliger un blocage des soins pendant 2 tours.
Nіvеаu 2 : CD = 3/3
Inflige 130% des dégâts physiques à tous les ennemis. Chances de 30% d’infliger un blocage des soins pendant 2 tours.
Nіvеаu 3 : CD = 3/3
Inflige 160% des dégâts physiques à tous les ennemis. Chances de 30% d’infliger un blocage des soins pendant 2 tours.
Nіvеаu 4 : CD = 3/3
Inflige 200% des dégâts physiques à tous les ennemis. Chances de 40% d’infliger un blocage des soins pendant 2 tours.
Nіvеаu 5 : CD = 3/3
Inflige 240% des dégâts physiques à tous les ennemis. Chances de 50% d’infliger un blocage des soins pendant 2 tours.
Nіvеаu 6 : CD = 3/3
Inflige 300% des dégâts physiques à tous les ennemis. Chances de 60% d’infliger un blocage des soins pendant 2 tours. Si la cible souffre d’Hémorragie, une immunité des bonus est appliquée

Griffes écarlates

Nіvеаu 1 : CD = 3/4
Attaque 3 fois l’ennemi. Chaque attaque inflige 100% des dégâts physiques.
Nіvеаu 2 : CD = 3/4
Attaque 3 fois l’ennemi. Chaque attaque inflige 120% des dégâts physiques.
Nіvеаu 3 : CD = 3/4
Attaque 3 fois l’ennemi. Chaque attaque inflige 145% des dégâts physiques. Si une attaque touche un bouclier, une diminution d’armure est infligée pendant 2tours
Nіvеаu 4 : CD = 3/4
Attaque 3 fois l’ennemi. Chaque attaque inflige 170% des dégâts physiques. Si une attaque touche un bouclier, une diminution d’armure est infligée pendant 2tours
Nіvеаu 5 : CD = 3/4
Attaque 3 fois l’ennemi. Chaque attaque inflige 200% des dégâts physiques. Si une attaque touche un bouclier, une diminution d’armure est appliquée pendant 2 tours. Si une attaque frappe la cible, Hémorragie est infligée pendant 2 tours
Nіvеаu 6 : CD = 3/4
Attaque 3 fois l’ennemi. Chaque attaque inflige 230% des dégâts physiques. Si une attaque touche un bouclier, une diminution d’armure est appliquée pendant 2 tours. Si les trois attaques touchent la cible, Hémorragie est infligée pendant 2 tours et un blocage des capacités est infligé pendant 1 tour

Domination

Nіvеаu 1 :
Augmente Drain de vie de 5%. Si Rantha se trouve sur le champ de bataille, elle reçoit le même bonus.
Nіvеаu 2 :
Augmente Drain de vie de 10%. Si Rantha se trouve sur le champ de bataille, elle reçoit le même bonus.
Nіvеаu 3 :
Augmente Drain de vie de 15%. Si Rantha se trouve sur le champ de bataille, elle reçoit le même bonus.
Nіvеаu 4 :
Augmente Drain de vie de 20%. Si Rantha se trouve sur le champ de bataille, elle reçoit le même bonus.
Nіvеаu 5 :
Augmente Drain de vie de 20%. Si Zerra esquive une attaque, elle récupère 10% de son jauge de tour. Si Rantha se trouve sur le champ de bataille, elle reçoit les mêmes bonus.
Nіvеаu 6 :
Augmente Drain de vie de 25%. Si Zerra esquive une attaque, elle récupère 20% de son jauge de tour. Si Rantha se trouve sur le champ de bataille, elle reçoit les mêmes bonus.

Lames enragées

Nіvеаu 1 :
L’intensité et la santé max de tous les orcs alliés augmentent de 5%.
Nіvеаu 2 :
L’intensité et la santé max de tous les orcs alliés augmentent de 10%.
Nіvеаu 3 :
L’intensité et la santé max de tous les orcs alliés augmentent de 15%.
Nіvеаu 4 :
L’intensité et la santé max de tous les orcs alliés augmentent de 15%. Lorsque la bataille débute, tous les ennemis reçoivent une diminution de ténacité pendant 1 tour.
Nіvеаu 5 :
L’intensité et la santé max de tous les orcs alliés augmentent de 15%. Lorsque la bataille débute, tous les ennemis reçoivent une diminution de ténacité et une diminution d’armure pendant 1 tour.
Nіvеаu 6 :
L’intensité et la santé max de tous les orcs alliés augmentent de 20%. Lorsque la bataille débute, tous les ennemis reçoivent une diminution de ténacité, une diminution d’armure, une diminution des dégâts et une immunité des bonus pendant 1 tour.

Guide des runes sur Zerra :

Rune Nord-Est : Array
Rune Nord-Ouest : Array
Rune Sud : Array

Les sets de runes prioritaires :

Vitesse x4
Puissance x2
Puissance x4
Chance

Les sous-stats prioritaires :

Vitesse
Puissance
Dégâts
Chance critique
PV%/DEF%

Guide des Artefacts sur Zerra:

Priorités des stats des artefacts :
  1. Intensité (potency)
  2. Dégâts%
  3. Chances critiques


Pour les informations sur Dragon Champions :

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