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Guide sur le champion : Newell de Magnum Quest

Image du champion : Newell sur le jeu mobile Magnum Quest

Utilité :
Utilité du champion :  sur le jeu mobile Magnum Quest

Vue d'ensemble sur Newell :

Nom: Newell
Classe: Le démon serviteur
Faction: Ombre
Type: Force
Level max: 200
Type de dégâts: Physique

Informations sur Newell :

Classement : Pas encore noté
Rareté: Or III
Puissance: 58K
Pv: 111K
Attaque: 8866K
Défense: 1325
 

Tier du champion in-game :


Rang Dégâts: C
Rang PV: A
Rang Buff: -
Rang Débuff: C
Rang Contrôle: B
Rang Soin: -

Sort de Newell :

Forme de Golem [Lv.3]

Newell se transforme en golem et inflige l’effet [provocation] à tous les ennemis qui l’entourent pendant 4 secondes, durant lesquelles il ne peut ni bouger ni attaquer. Ensuite, Newell inflige 120% de dégâts de l’ATTAQUE à tous les ennemis environnants

NIV2 : Les dégâts subis passent à 140% de l’ATTAQUE
NIV3 : Lorsqu’il est sous forme de golem, Newell regagne 15% de ses PV perdus chaque seconde

Hurlement de la Terreur [Lv.4]

Newell inflige 110% de dégâts de l’ATTAQUE à tous les ennemis qui se
trouvent devant lui en ligne droite

NIV2 : Les dégâts subis augmentent à 125% de l’ATTAQUE
NIV3 : Cette compétence interrompt également les activités des cibles et réduit leur HÂTE de 30 points pendant 6 secondes
NIV4 : Les dégâts subis augmentent à 140% de l’ATTAQUE

Morsure de Rage [Lv.2]

1 attaque sur 3 de Newell inflige 120% de dégâts de l’ATTAQUE lorsqu’il mord sa cible. Il gagne également l’effet [Drain], qui inflige 50% des dégâts infligés aux PV de Newell

NIV2 : 1 attaque sur 2 de Newell inflige morsure

Histoire sur le champion : Newell :

INTRODUCTION :

Newell est une gargouille cruelle et vorace. Ses démons intérieurs deviennent si forts qu’il est prêt à servir un démon juste pour satisfaire son insatiable soif de sang, Ses tactiques vicieuses lui ont valu le mépris des chasseurs de primes de tout le pays. Le prix de sa tête est la plus haute récompense de toute l’Armuda, et beaucoup sont prêts à parier leur vie pour la réclamer.

APPARENCE ET PERSONNAGE :

Le corps grotesque de Newell semble être un horrible mélange de dragons et de chauves-souris. Sa peau est grise et recouverte d’une texture durcie, semblable à celle de la roche. Des plumes rouges lui dépassent autour du cou et de la tête. Il a une queue épaisse avec des barbes assez pointues pour trancher la poitrine d’un homme Marqué par diverses batailles, ses ailes semblent déchiquetées et déchirées. Malgré cela, Newell ne se soucie pas des trous dans ses ailes. Ils n’empêchent pas sa fuite, mais leur apparence de combattant fait peur à ses victimes.

Newell est pointilleux sur sa nourriture. Il a beaucoup de patience lorsqu’il chasse, mais il préfère ne manger que des créatures intelligentes. Il se cache souvent à côté de statues dans différentes villes. Caché, il peut garder un œil sur sa délicieuse proie jusqu’au moment où il est prêt à porter son coup fatal.

HISTORIQUE :

Une histoire est passée dans les rues de la ville de Trassvertian. Les parents disent à leurs enfants que s’ils sont particulièrement vilains, une gargouille effrayante viendra les chercher la nuit. Les parents utilisent ces histoires pour effrayer leurs enfants têtus. Newell voit ces récits ennuyeux sous un autre angle. Pour lui, ils sont un défi. Newell s’efforce d’être aussi malveillant que les grandes bêtes qu’il admire. Ainsi, plutôt que de manger de simples enfants, Newell préfère les proies plus difficiles… les adultes.

Avant de s’installer à Armuda, Newell travaillait pour un sinistre démon. La plupart du temps, le démon ordonnait à Newell de garder son domaine. À quelques reprises, Newell a été engagé pour mener des tâches plutôt brutales. Heureusement pour Newell, sa tenacité va au-delà des terrains de chasse. Peu importe le temps qu’il lui faut, il est plus que disposé à se consacrer à Faccomplissement des ordres particuliers du démon

Au fil du temps, le démon s’est affaibli. Il est devenu gratuit et ses pensées se sont dispersées. Newell a perdu tout respect pour son maître. Patience, Newell pourrait gérer. Incompétence, il ne pouvait pas. Newell a abandonné le démon et s’est enfui en Armuda, une terre où il pouvait chasser en paix. Pendant longtemps, Newell a prospéré dans l’excitation de la chasse. Il s’est nourri d’innocents jour et nuit. Cependant, en raison de son insatiable soif de sang et de ses fréquentes tétées, Newell a rapidement attiré l’attention des chasseurs de primes. Enfin, après que Newell ait dévoré un noble royal, son portrait et son nom ont été ajoutés à une liste de primes continentale. Les chasseurs de primes s’intéressaient déjà à Newell. Bien qu’ils aient d’abord évité la gargouille par peur, le prix élevé de cette prime n’avait jamais été aussi élevé. Avec une vision de pièces d’or dans les yeux, les chasseurs ont poursuivi Newell sans relâche.

Newell s’est battu contre les chasseurs de primes jours après jour. Partout où Newell est allé, ils l’attendaient. Bien qu’une seule attaque n’ait jamais pu vaincre Newell, la fréquence des combats l’a laissé fatigué et faible. Newell n’a jamais succombé aux chasseurs de primes, mais il a subi de graves blessures. Dès lors, la situation est devenue un éternel jeu du chat et de la souris. Autant ils chassaient Newell, autant Newell les chassait. Le conflit est devenu si intense que Newell a constaté que les chasseurs l’empêchaient constamment de se nourrir régulièrement. Ces chasseurs ont ruiné la vie parfaite de Newell sur l’Armuda, et il était déterminé à ruiner la leur. Les deux forces sont devenues des ennemis déclarés. La haine des chasseurs pour Newell est devenue si profonde qu’ils l’ont poursuivi même lorsqu’il n’y avait pas de prime en cours.

Depuis que la prime initiale a été versée, Newell s’est retiré dans l’ombre. Il ne chasse plus autant qu’avant, et quand il le fait, il le fait en silence et avec précaution. Armuda est également sur le point de changer radicalement. Newell attend tranquillement alors qu’une puissance sombre se prépare à balayer le continent. S’il est patient, il n’aura plus jamais à se soucier des chasseurs de primes. Le continent deviendra son assiette personnelle.



Pour les informations sur Magnum Quest :