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Guide et informations sur Archimage Hellmut (Archmage Hellmut) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Archimage Hellmut
FACTION: Seigneur de l'Oriflamme
RARETÉ: Epique
RÔLE: support
AFFINITÉ: Magie

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 18825
Attaque (ATQ): 925
Défense (DÉF): 1123
Vitesse (VIT): 108
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★★★ Repaire de l'araignée
★★★✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★✰✰✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l'esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Dynamo Esotérique :

Attaque un ennemi. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10%. Remplit le Compteur de Tour de 20% si cette attaque passe en critique.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 10%

Saut dans le Temps :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque un ennemi. Attaque également tours les autres ennemis si la première attaque passe en critique. Chaque frappe possède 50% de chances de placer un débuff d'[Étourdissement] pendant 1 tour. Après l'attaque, réduit de 20% le Compteur de Tour de chaque ennemi ne souffrant pas de débuff d'[Étourdissement]

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 6 : Dégâts + 10%
  • Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 15%
  • Niveau 8 : Temps de rechargement -1 tour

Aide Psychique :

Temps de recharge = 5 tours.

Place un buff d'[Augmentation de VIT]de 30%, une buff d'[Augmentation du TAUX C.] de 30% et un buff d'[Augmentation de DEG C.] de 30% sur tous les alliés pendant 2 tours.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour

Chrono Isolation [Passive] :

Immunisé contre les effets de réduction du Compteur de Tour.

Aura

Augmente [la Vitesse] des Alliés dans l'[Arène] de 17%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 3 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, PV%, Taux critique, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%/ Taux critique)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS

ARENE

HISTOIRE DE Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Obtenable dans la doom tower avec les fragments


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