Guide sur Archimage Hellmut artefact et maîtrise

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Guide et informations sur Archimage Hellmut (Archmage Hellmut) équipement et maîtrise.

(pour information, les pages peuvent être mis à jour, mettez les en favoris sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez) Guide maîtrises et artefact sur Archimage Hellmut
Image du champion : Archimage Hellmut sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Archimage Hellmut
FACTION: Seigneur de l'Oriflamme
RARETÉ: Epique
RÔLE: support
AFFINITÉ: Magie

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 18825
Attaque (ATQ): 925
Défense (DÉF): 1123
Vitesse (VIT): 108
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★★★ Repaire de l'araignée
★★★✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★✰✰✰ Donjon de Force
★★★★✰ Donjon du Néant
★★★★✰ Donjon de l'esprit
★★★★✰ Donjon de Magie

Avis d'Alucare sur : Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Ce que je vous conseille sur le champion : De le monter 6*. Peur remplacer mage de mauso dans la compo speed run avec prophétesse.
Je l'utiliserai dans : speed run. arène, crypte de faction et araignée.
Champion à monter 6* : Oui
Champion que vous pouvez book : Oui
Champion que vous pouvez maitrises : Oui
Est-ce que je peux le food : Non, on food pas d'épique ni de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr

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COMPÉTENCES DE Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Dynamo Esotérique :

Attaque un ennemi. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10%. Remplit le Compteur de Tour de 20% si cette attaque passe en critique.               

Dégâts basés sur Atk Multiplicateur : 4.8*ATK,

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 10%

Saut dans le Temps :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque un ennemi. Attaque également tours les autres ennemis si la première attaque passe en critique. Chaque frappe possède 50% de chances de placer un débuff d'[Étourdissement] pendant 1 tour. Après l'attaque, réduit de 20% le Compteur de Tour de chaque ennemi ne souffrant pas de débuff d'[Étourdissement]               

Dégâts basés sur Atk Multiplicateur : 6*ATK,15x 3.5*ATK

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 6 : Dégâts + 10%
  • Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 15%
  • Niveau 8 : Temps de rechargement -1 tour

Aide Psychique :

Temps de recharge = 5 tours.

Place un buff d'[Augmentation  de VIT]de 30%, une buff d'[Augmentation du TAUX C.] de 30%  et un buff d'[Augmentation de DEG C.] de 30% sur tous les alliés pendant 2 tours.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour

Chrono Isolation [Passive] :

Immunisé contre les effets de réduction du Compteur de Tour.

Aura

Augmente [la Vitesse] des Alliés dans l'[Arène] de 17%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Les artefacts AVANT les sets ! Toujours 🙂

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 3 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, PV%, Taux critique, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%/ Taux critique)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS

Maîtrises RSL CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS pour Archimage Hellmut

ARENE

Maîtrises RSL ARENE pour Archimage Hellmut

HISTOIRE DE Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Obtenable dans la doom tower avec les fragments


Pour revenir au autres pages du WIKI :

4 réflexions au sujet de “Guide sur Archimage Hellmut artefact et maîtrise”

  1. Pourquoi Attention Décuplée, alors qu’il va faire son A3 avant son A2, donc il aura une compétence en recharge (son A3) rendant inopérante la maîtrise Attention Décuplée lorsque la Précision peut avoir un intérêt (uniquement sur son A2) ?

    Répondre
    • Bonjour,
      ça dépend comment tu veux le jouer, si tu commences par son A2 la il y un intérêt et je préfère le jouer pour son A2 (vague secrète DT) par exemple.

      Si tu le joue a la place d’un mage de mauso tu as pas besoin de précision de toute façon donc a toi de voir. Dans tous les cas c’est des propositions de maîtrises faut pas copier sans checker si pour toi c’est utile ou non.

      Répondre

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