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Guide et informations sur Avant-garde (Vanguard) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Avant-garde
FACTION: Seigneur de l'Oriflamme
RARETÉ: Rare
RÔLE: def
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 14700
Attaque (ATQ): 958
Défense (DÉF): 1090
Vitesse (VIT): 96
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 40
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★★✰ Défense d’arène
★★★★✰ Attaque d’arène
★★✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★✰✰✰ Labyrinthe du Minotaure
★★✰✰✰ Repaire de l'araignée
★★✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★✰✰✰ La tanière du dragon
★★✰✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★✰✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l'esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Avant-garde (Vanguard)

Prise d'Elan :

Attaque un ennemi. Place un débuff de [Réduction de DEF] de 30% pendant 1 tour si la DEF actuelle de la cible est inférieure à celle de ce Champion.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 5%

Courroux Inéluctable :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque un ennemi. Place un débuff de [Provocation] d'1 tour si la cible souffre d'un débuff de [Réduction de DEF].

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 5%
  • Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour

Prise d'Elan [Passive] :

Attaque un ennemi. Place un débuff de [Réduction de DEF] de 30% pendant 1 tour si la DEF actuelle de la cible est inférieure à celle de ce Champion.

    Aura

    Augmente [la Résistance] des Alliés lors de [toutes les Batailles] de 30.

    GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Avant-garde (Vanguard)

    Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
    • 2 set de défense+ 1 set de vitesse
    Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
    • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
    Priorité des stats des artefacts :
    • Défense%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
      • Arme (Attaque)
      • Casque (PV)
      • Bouclier (Défense)
      • Gantelets (taux critique)
      • Plastron (Défense%)
      • Bottes (Vitesse)
      • Anneau (Défense)
      • Amulette (Dommages critiques)
      • Bannière (Précision)

    GUIDE DE MAÎTRISE Avant-garde (Vanguard)

    ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


    HISTOIRE DE Avant-garde (Vanguard)

    Lorsque les armées de Kaerok partent en guerre, il incombe à chaque Seigneur ou Dame de former ses forces comme il l'entend. Il est cependant habituel et logique de former l'avant-garde avec un corps de guerriers expérimentés et endurcis. Servir est un honneur auquel de nombreux hommes d'armes aspirent. Servir leur suzerain de cette manière est à la fois un privilège et un moyen sûr de gagner une plus grande part du butin une fois la bataille terminée. Leur équipement et leur armure sont toujours de qualité, ce qui permet aux guerriers de résister à des batailles difficiles. Et leur entraînement leur permet de faire face à l'ennemi, de maintenir son attention sur eux et de permettre au reste de leurs alliés de frapper en toute impunité.


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