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Guide et informations sur Bâtonneur (Cudgeler) équipement et maîtrise.

(pour information, les pages peuvent être mis à jour, mettez les en favoris sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez) Guide maîtrises et artefact sur Bâtonneur
Image du champion : Bâtonneur sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Bâtonneur
FACTION: Nains
RARETÉ: Rare
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Magie

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 14205
Attaque (ATQ): 1178
Défense (DÉF): 903
Vitesse (VIT): 98
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★✰✰ Attaque d’arène
★★✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★✰✰✰ Labyrinthe du Minotaure
★✰✰✰✰ Repaire de l'araignée
★★★✰✰ Château du chevalier de feu
★★★✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★✰✰✰✰ Gardien de la force
★★★✰✰ Gardien du vide
★★★✰✰ Gardien de l'esprit
★★★✰✰ Gardien magique

Avis d'Alucare sur : Bâtonneur (Cudgeler)

Ce que je vous conseille sur le champion : De ne pas le monter
Je l'utiliserai dans : Nul part
Champion à monter 6* : Non
Champion que vous pouvez book : Non
Champion que vous pouvez maitrises : Non
Est-ce que je peux le food : Oui
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr

COMPÉTENCES DE Bâtonneur (Cudgeler)

Dure sera la Chute :

Attaque 2 fois un ennemi. Possède 30% de chances supplémentaire de placer un coup critique si la cible souffre d'un débuff [Réduction de DEF].

Dégâts basés sur Atk Multiplicateur : 2x 2*ATK,2x 2*ATK

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 10%
  • Niveau 6 : Dégâts + 10%

Ramollis-Les :

Temps de recharge = 7 tours.

Place un buff [Contre-attaque] et un buff d'[Augmentation d'ATQ] de 25% sur ce champion pendant 2 tours. Accorde un Tour Supplémentaire.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 4 : Temps de rechargement -1 tour

Défense Furieuse [Passive] :

Possède 20% de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 30% pendant 2 tours si les cibles attaquées possèdent plus de DÉF que ce Champion. Possède 20% de chances de réduire de 20% les dégâts reçus lorsque ce Champion est attaqué par des ennemis ayant une ATQ plus élevée que ce lui.

Multiplicateur : -0.2*DMG_MUL,

  • Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 10%

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Bâtonneur (Cudgeler)

Les artefacts AVANT les sets ! Toujours 🙂

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (Attaque%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Attaque)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Bâtonneur (Cudgeler)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS

Maîtrises RSL ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS pour Bâtonneur

HISTOIRE DE Bâtonneur (Cudgeler)

Les Bâtonneurs sont une petite mais unique guilde de guerriers qui s'est taillé une place dans la société naine. Ils évitent les armures lourdes si appréciées de leur famille et façonnent leurs cheveux dans un style clairement influencé par les traditions étrangères, ce qui est presque impensable pour un vrai nain. Leur arme de prédilection est également inhabituelle : un bâton à deux mains avec deux couronnes en forme de masse. Ils le manient avec une précision experte, en déviant et en contre-attaquant dans une effrayante rafale de coups et de coups. La légende veut que le fondateur de la guilde - un aventurier dont le nom a longtemps été perdu dans l'histoire - ait voyagé loin, apprenant ce qu'il pouvait des différentes cultures et de leurs façons de faire la guerre. Cependant, aucune ne lui a autant plu que les arts martiaux de l'Orient mystérieux - une terre dont on dit qu'elle se trouve bien au-delà du col du soufre maudit et des mers déchaînées qui séparent les continents. À son retour, l'aventurier audacieux ne souhaitait rien d'autre que de partager son savoir afin que sa famille en soit renforcée. Et bien que les tendances isolationnistes des Nains aient rendu les choses difficiles, il finit par fonder une guilde de guerriers - une guilde qui perpétuera ses enseignements à travers les siècles.


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