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Guide et informations sur Cardinale (Cardinal) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Cardinale
FACTION: SacredOrder
RARETÉ: Epique
RÔLE: support
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 17340
Attaque (ATQ): 1002
Défense (DÉF): 1145
Vitesse (VIT): 104
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★✰✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★✰✰ Repaire de l'araignée
★✰✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★✰✰ Gardien du vide
★★★✰✰ Gardien de l'esprit
★★★✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Cardinale (Cardinal)

Évaporation :

Attaque un ennemi. Possède 10% de chances de placer un débuff de [Poison] de 5% pendant 2 tours.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Toucher de Guérison :

Temps de recharge = 4 tours.

Soigne une cible alliée à hauteur de 30% de ses PV MAX. Place, pendant 2 tours, un buff d'[Augmentation de DEF] de 60%.

  • Niveau 2 : Soin + 5%
  • Niveau 3 : Soin + 5%
  • Niveau 4 : Temps de rechargement -1 tour

Rédemption :

Temps de recharge = 7 tours.

Ranime tous les alliés morts, les soigne de 25% de leurs PV MAX et remplis leurs Compteurs de Tour jusqu'au maximum.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Cardinale (Cardinal)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set de vie + 1 set de vitesse
  • 1 set de vie + 2 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, PV%, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Cardinale (Cardinal)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS

BOSS DE CLAN, DONJONS




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