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Guide et informations sur Chevalier (Chevalier) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Chevalier
FACTION: Seigneur de l'Oriflamme
RARETÉ: Rare
RÔLE: def
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 16680
Attaque (ATQ): 804
Défense (DÉF): 1112
Vitesse (VIT): 98
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★★✰ Défense d’arène
★★★★✰ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★✰✰ Repaire de l'araignée
★★★★✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★✰✰ Gardien de l'esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Chevalier (Chevalier)

Coup à Travers :

Attaque 2 fois un ennemi. Possède 20% de chances de répéter l'attaque. Ignorera les buffs de [Blocage des Dégâts] et de [Bouclier]

Dégâts basés sur Def

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 10%

Réprimande Austère :

Attaque un ennemi. Possède 50% de chances de placer un débuff d'[Etourdissement] pendant 1 tour.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Seigneur Protecteur :

Place un buff d'[Augmentation de DEF] de 30% et un buff de [Soins Continus] de 7.5% sur tous les alliés pendant 2 tours.

    Aura

    Augmente [la Défense] des Alliés dans les [Cryptes de Faction] de 19%.

    GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Chevalier (Chevalier)

    Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
    • 2 set de défense + 1 set de vitesse
    Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
    • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
    Priorité des stats des artefacts :
    • Défense%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
      • Arme (Attaque)
      • Casque (PV)
      • Bouclier (Défense)
      • Gantelets (taux critique)
      • Plastron (Défense%)
      • Bottes (Vitesse)
      • Anneau (Défense)
      • Amulette (Dommages critiques)
      • Bannière (Précision)

    GUIDE DE MAÎTRISE Chevalier (Chevalier)

    ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


    HISTOIRE DE Chevalier (Chevalier)

    Les chevaliers sont originaires de la côte nord de Kaerok, le nom lui-même dérivant d'un titre local donné aux Chevaliers. Majoritairement des nobles mineurs, ces guerriers forment le corps d'élite de l'armée du roi. Enveloppés dans une armure lourde, armés d'un bouclier et de diverses armes, ils peuvent se frayer un chemin à travers toutes les oppositions, sauf les plus dures. Les alliés du Chevalier peuvent être certains que sur son honneur, il les protégera et ripostera contre ceux qui défient la volonté de l'Arbitre. Son dévouement est tel que même une armure enchantée ne peut sauver l'ennemi de sa hache. Et sa connaissance des tactiques permet aux alliés de le suivre dans la mêlée en formation défensive, moins exposée aux frappes ennemies.


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