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Guide et informations sur Cornenoueuse (Gnarlhorn) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Cornenoueuse
FACTION: Marcheurs de Peau
RARETÉ: Rare
RÔLE: hp
AFFINITÉ: Esprit

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 17010
Attaque (ATQ): 958
Défense (DÉF): 936
Vitesse (VIT): 96
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 45
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★✰✰ Attaque d’arène
★✰✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★✰✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★✰✰ Repaire de l'araignée
★★✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★✰✰ Gardien du vide
★★★✰✰ Gardien de l'esprit
★★★✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Cornenoueuse (Gnarlhorn)

Bélier :

Attaque un ennemi. Les dégâts augmentent en fonction de la quantité de PV perdus par ce Champion. Cette attaque ne peut pas être un coup puissant, critique ou faible.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 10%

Tambour de Guerre :

Temps de recharge = 4 tours.

Place un débuff de [Provocation] d'1 tour sur tous les ennemis. Place un buff d'[Augmentation de DÉF] de 30% sur ce Champion pendant 2 tours.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour

Déterminé :

Temps de recharge = 5 tours.

Place un buff [Invincible] sur ce Champion pendant 2 tours.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [la Défense] des Alliés dans les [Donjons] de 27%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Cornenoueuse (Gnarlhorn)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, PV%, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Cornenoueuse (Gnarlhorn)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS





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