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Guide et informations sur Drokgul le Hâve (Drokgul the Gaunt) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Drokgul le Hâve
FACTION: Tribus Ogryn
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: support
AFFINITÉ: Esprit

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 22964
Attaque (ATQ): 991
Défense (DÉF): 1057
Vitesse (VIT): 107
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 40
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★✰✰✰ Campagne
★★★★✰ Défense d’arène
★★★★✰ Attaque d’arène
★★★★✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★★ Labyrinthe du Minotaure
★★★✰✰ Repaire de l'araignée
★★★✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★★ Gardien de l'esprit
★★★✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Drokgul le Hâve (Drokgul the Gaunt)

Rocher Brise-os :

Attaque un ennemi. Offre 20% de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 10%

Sol Mystérieux :

Temps de recharge = 5 tours.

Place un buff d'[Augmentation dATQ] de 50% et un buff d'[Augmentation de DEF] de 60% sur tous les alliés pendant 2 tours. Place également un buff [Blocage des dégâts] pendant 1 tour sur les alliés ayant moins de 30% de PV.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour

Bénédiction Runique :

Temps de recharge = 5 tours.

Plance un buff de [Bouclier] équivalent a 15% des PV MAX de ce Champion sur tous les alliés pendant 3 tours. [Effet passif] Soigne chaque allié de 15% des PV MAX de ce Champion dès qu'un buff de [Bouclier] placé par cette Compétence expire, est retiré ou est brisé par une attaque ennemie. les alliés dont le buff de [Bouclier] est brisé contre-attaqueront également l'ennemi ayant brisé le [Bouclier]. Lorsqu'un [Bouclier] est brisé, le soin survient instantanément avant que tout dégât restant de l'attaque du briseur de Bouclier soit réçu.

  • Niveau 2 : Bouclier + 5%
  • Niveau 3 : Bouclier + 5%
  • Niveau 4 : Bouclier + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [les PV] des Alliés lors de [toutes les Batailles] de 25%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Drokgul le Hâve (Drokgul the Gaunt)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set de vie + 1 set de vitesse
  • 3 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • PV%, Défense%, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Résist)

GUIDE DE MAÎTRISE Drokgul le Hâve (Drokgul the Gaunt)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS

BOSS DE CLAN, DONJONS

HISTOIRE DE Drokgul le Hâve (Drokgul the Gaunt)

Bien avant que les premiers humains ne mettent le pied dans les vastes toundras du nord de la Terre de Telerian, c'était une terre sauvage d'esprits et de mystères. Les Trolls habitaient au milieu des montagnes escarpées et des collines herbeuses, leur domination n'a pas été contestée pendant de nombreux siècles. Pour la plupart d'entre eux, il s'agissait d'une simple existence libérée des calamités du changement ou des rêves naïfs de progrès. Mais même parmi ces créatures simples, on peut trouver une étincelle de génie. Drokgul a connu beaucoup de conflits dans sa jeunesse, car sa nature capricieuse l'a amené à se battre contre ses semblables pour des terrains de chasse, des butins, voire des insultes mineures. Aucun clan, aussi petit ou désespéré soit-il, ne l'acceptait, et ses rivaux se sont vite regroupés pour se défendre. C'est ainsi que Drokgul fut chassé de chez lui et contraint à l'exil. Pendant de nombreux hivers, il a erré seul, plein de ressentiment et de colère. Pourtant, dans cette solitude, Drokgul a eu le temps de réfléchir à son sort, alors qu'il gagnait sa vie dans les terres désertiques les plus au nord, où le souffle froid de l'hiver était son compagnon permanent. Il finit par prendre une décision surprenante. Tout son chagrin et ses difficultés étaient le résultat de ses propres échecs, et de ceux de personne d'autre. Frappé par cette vérité, Drokgul fit le vœu de trouver l'illumination et de se libérer du cercle vicieux de la violence qu'il avait créé. Ainsi commença son long chemin vers la sagesse. Drokgul a parcouru de nombreuses routes. Il alla jusqu'aux déchets arctiques de Teleria, où il apprit autant que possible les Jotuns et leurs écritures runiques. Puis au sud, où il a rencontré pour la première fois les humains primitifs et étudié leurs coutumes. Il a fallu attendre un siècle avant que Drokgul, un ancien sage et fatigué, ne revienne chez lui. Il s'installa sur une haute colline rocheuse, où il pratiqua la magie qu'il avait apprise des géants du nord et rechercha l'unité avec la nature. Avec le temps, sa peau même s'est transformée en roche et sa vie a duré bien plus longtemps que celle d'un troll. Animé par les énergies des arcanes, Drokgul s'apparentait à un esprit de la nature lui-même, s'occupant de son domaine et apportant sa colère sur ceux qui le menaceraient. Puis, les humains sont venus. Il s'agissait de gens simples, de clans liés par le sang, qui ont fui vers le nord pour échapper à une terreur sans nom. Pour eux, l'ancienne et puissante créature était comme un dieu - un malentendu qui amusa beaucoup Drokgul. Pourtant, il conclut un pacte avec les barbares, les laissant s'installer dans la vallée près de chez lui en échange de sacrifices de gibier et de bétail. Au fil des générations, Drokgul resta un gardien mystique dont la connaissance des runes et de la magie inspira de nombreux jeunes chamans et mena les clans vivant sous sa protection à la prospérité. Mais hélas, le mal ne se repose pas. Lorsque les serviteurs corrompus de Siroth ont balayé le pays, même la force de Drokgul n'a pas suffi à défendre ses alliés humains. Beaucoup ont été massacrés, d'autres ont été forcés de fuir. Et le noble troll se retrouva blessé et enragé par une telle iniquité. C'est alors qu'il fit un autre serment - celui de se venger de ceux qu'il ne pouvait pas protéger. Une dernière fois, Drokgul quitta sa patrie ravagée, le regard tourné vers le sud. Peu de gens peuvent dire où il se trouve maintenant. Mais tout ennemi de Siroth serait béni de recruter la force de ce vénérable champion pour sa cause.


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Commentaires
  • Pascal Cena1

    2 octobre 2020

    Une vrai tuerie défensive ce perso, il protège super bien la team partout (je l’ai mis en set PV x2 + VIT x1)

    Répondre

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