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Guide et informations sur Escrimeuse (Fencer) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Escrimeuse
FACTION: Hauts Elfes
RARETÉ: Rare
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Force

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 15360
Attaque (ATQ): 1211
Défense (DÉF): 793
Vitesse (VIT): 100
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★★✰ Défense d’arène
★★★★✰ Attaque d’arène
★✰✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★✰✰ Labyrinthe du Minotaure
★✰✰✰✰ Repaire de l'araignée
★★★★✰ Château du chevalier de feu
★★★✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★✰✰ Gardien du vide
★★✰✰✰ Gardien de l'esprit
★★★✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Escrimeuse (Fencer)

Rapière Enchantée :

Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 15% de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 15% pendant 2 tours.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 6 : Dégâts + 5%
  • Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Frappe au Pommeau :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque un ennemi. Offre 75% de chances de placer un débuff [Etourdissement] pendant 1 tour. Vole 20% du Compteur de Tour de la cible si le débuff [Etourdissement] n'est pas placé.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 6 : Dégâts + 5%
  • Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 8 : Chances de Buff/Débuff + 10%

Moulinet de Lame :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque tous les ennemis. Offre 75% de chances de placer un débuff [Réduction de DEF] de 30% pendant 2 tours.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 7 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [l'Attaque] des Alliés dans les [Donjons] de 23%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Escrimeuse (Fencer)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (Attaque%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Attaque)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Escrimeuse (Fencer)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Escrimeuse (Fencer)

La fierté, l'élégance et la subtilité étant les vertus motrices de leur culture, les Hauts Elfes méprisent souvent la tradition humaine des tournois chevaleresques. Le flair de la joute, le choc brutal des lances et des épées ne font pas autant appel à leur sens de l'honneur qu'une véritable épreuve de finesse et d'habileté qui s'incarne dans un duel d'escrime. De nombreux nobles arabes préfèrent les armes à lame fine comme les rapières et les sabres aux épées plus fines de leurs alliés humains. Ils sont souvent initiés aux arts de la danse des écoles de sabre des Elfes, où une seule poussée précise vers le cœur est bien plus importante que le fait de balancer un sabre géant et de décapiter plusieurs adversaires à la fois. Les maîtres de ces écoles sont l'incarnation même de l'art martial des Hauts Elfes : ils s'habillent de parures voyantes, décorées d'or, d'argent et de pierres précieuses, ils portent des rapières enchantées parfaitement équilibrées et sont absolument mortels au combat. Leurs mouvements sont comme de l'eau qui coule, leurs corps se tordent et tournent avec une grâce sans faille alors que les escrimeurs elfiques évitent les balançoires brutales de leurs ennemis, et leurs lames frappent comme l'éclair, véritables et imparables. Avoir un tel escrimeur à ses côtés serait bénéfique pour tout invocateur. Heureusement, les jeunes nobles en broussailles qui cherchent l'aventure à Aravia ne manquent pas.


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