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Guide et informations sur Gala Longuenattes (Gala Longbraids) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Gala Longuenattes
FACTION: Nains
RARETÉ: Epique
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 18165
Attaque (ATQ): 1432
Défense (DÉF): 661
Vitesse (VIT): 97
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 60 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 60
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★✰✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★★ Labyrinthe du Minotaure
★✰✰✰✰ Repaire de l'araignée
★★★✰✰ Château du chevalier de feu
★★✰✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★✰✰✰ Gardien de la force
★★✰✰✰ Gardien du vide
★★✰✰✰ Gardien de l'esprit
★★✰✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Gala Longuenattes (Gala Longbraids)

Matraquage Brutal :

Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe ignore 30% de la DEF de la cible. Place, pendant 2 tours, un buff [Bouclier] sur ce Champion. La valeur de ce [Bouclier] est égale à 20% des infligés.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%

Agression Intrépide :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque un ennemi. Ignore 50% de la DÉF de la cible lors d'une attaque sous un buff de [Bouclier]. Soigne ce Champion à hauteur de 50% des dégâts infligés. Place un buff de [Bouclier] de 3 tours sur ce Champion, équivalent à n'importe quel surplus de soins.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 10%

Pure Fanfaronnade :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe ignore 25% de la DÉF de la cible. Accorde un Tour Supplémentaire si ce Champion possède tous ses PV après avoir utilisé cette Compétence.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 10%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [l'Attaque] des Alliés lors de [toutes les Batailles] de 25%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Gala Longuenattes (Gala Longbraids)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (Attaque%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Attaque)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Attaque)

GUIDE DE MAÎTRISE Gala Longuenattes (Gala Longbraids)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Gala Longuenattes (Gala Longbraids)

D'une grande gueule, violente et extrêmement douée pour frapper les visages - en supposant qu'elle puisse les atteindre, mais sinon, les tripes et les aines suffiront - Gala Longuenattes est vraiment l'incarnation d'une véritable Dame Naine (selon ses propres termes, en tout cas). En effet, de nombreux habitants de la surface seraient choqués de réaliser que Gala fait en fait partie de la noblesse, qu'elle est la fille d'un jarl respecté et qu'elle est l'héritière d'une ancienne lignée. Le choc de cette prise de conscience, qui se lit sur leur visage, n'a jamais manqué d'amuser Gala jusqu'à présent. Bien qu'elle ait dû lutter contre son père autoritaire et surprotecteur dans son enfance, les talents particuliers de Gala n'ont pas été gâchés. Après avoir vu sa fille se bagarrer beaucoup trop souvent avec ses coéquipiers, le vieux Jarl lui avait permis, à contrecoeur, de se former aux différents arts du guerrier. Cette décision s'est avérée judicieuse lorsque les légions de Siroth ont envahi la forteresse du jarl, l'assiégeant et l'amenant presque à la ruine. N'étant pas du genre à se prendre pour une demoiselle en détresse, Gala s'empare de l'un des marteaux ornés de l'arsenal du château et se joint à la mêlée. Même les soldats de la garde d'honneur de la jarre ne purent s'empêcher de laisser tomber leur mâchoire un instant en voyant Gala se fracasser contre la masse grinçante de griffes, de crocs et de cornes qui balayait la forteresse. Il ne s'agissait pas seulement d'un talent à couper le souffle, mais aussi de son courage et de l'agressivité pure et simple de sa technique. Gala se battait comme une ourse enragée, et aucune armure, enchantée ou non, ne pouvait sauver la racaille démoniaque de sa colère. Les gardes de la jarre, enhardis, poussèrent des cris de guerre et brisèrent la colonne vertébrale de l'armée démoniaque en un jour de combat acharné. Une fois la bataille terminée, même le père de Gala était en admiration. Cela, dit le vieil homme, a dû être le moment le plus fier de sa vie - se battre aux côtés de sa fille et obtenir une victoire digne de leurs grands ancêtres. Bien sûr, il grognait et maudissait toujours lorsque le royaume était en sécurité et la soif d'aventure de Gala l'a conduite à rejoindre l'expédition du roi à la surface. Mais plus jamais il ne se laissa entraver par le destin de son enfant.


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