Guide et informations sur Garde d'Honneur (Honor Guard) équipement et maîtrise.
(pour information, les pages peuvent être mis à jour, mettez les en favoris sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez)
|
Vue d'ensembleNOM: Garde d'HonneurFACTION: Nains RARETÉ: Rare RÔLE: def AFFINITÉ: Force |
Total Stats (6 Etoiles)Point de vie (PV): 15525Attaque (ATQ): 760 Défense (DÉF): 1233 Vitesse (VIT): 99 Taux de Critique (Taux C.): 15 % Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 % Résistance au Débuff (RÉSIST): 55 Précision des Débuffs (PRÉ): 0 |
Combat de
★✰✰✰✰ Campagne |
Donjon
★✰✰✰✰ Labyrinthe du Minotaure |
Potion
★✰✰✰✰ Donjon de Force |
Avis d'Alucare sur : Garde d'Honneur (Honor Guard)
Ce que je vous conseille sur le champion : De ne pas le monterJe l'utiliserai dans : Nul part
Champion à monter 6* : Non
Champion que vous pouvez book : Non
Champion que vous pouvez maitrises : Non
Est-ce que je peux le food : Oui
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr
Envie d'être au courant des Nouveaux codes promos RSL et news sur Raid Shadow Legends ?
COMPÉTENCES DE Garde d'Honneur (Honor Guard)
Sonneur de Cloches :
Attaque un ennemi. Possède 50% de chances de placer un débuff de [Réduction de PRE] de 25% pendant 2 tours si la cible ne possède aucun buff actif.
Dégâts basés sur Def Multiplicateur : 3.12*DEF,
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Dégâts + 5%
Transfert de Destin :
Temps de recharge = 4 tours.
Attaque un ennemi. Possède 50% de chances de voler 2 buffs aléatoires à la cible.
Dégâts basés sur Def Multiplicateur : 5.25*DEF,
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 15%
- Niveau 7 : Temps de rechargement -1 tour
Chaînes Astrales :
Temps de recharge = 5 tours.
Attaque un ennemi. Possède 75% de chances de placer un débuff de [Blocage des Buffs] de 2 tours.
Dégâts basés sur Def Multiplicateur : 5.1*DEF,
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Dégâts + 5%
- Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 15%
- Niveau 8 : Temps de rechargement -1 tour
Aura
Augmente [la Défense] des Alliés lors de [toutes les Batailles] de 25%.GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Garde d'Honneur (Honor Guard)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours 🙂
Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :- 2 set de défense + 1 set de vitesse
- 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
- Défense%, PV%, Vitesse, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gantelets (Défense% / PV%)
- Plastron (Défense% / PV%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (Défense / PV)
- Amulette (Défense / PV)
- Bannière (Précision)
GUIDE DE MAÎTRISE Garde d'Honneur (Honor Guard)
ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS
HISTOIRE DE Garde d'Honneur (Honor Guard)
Bien que les Nains préfèrent s'en remettre à leur art, la magie ne leur est pas étrangère. En effet, beaucoup d'armes et d'amours qui sortent de leurs forges flamboyantes sont enchantées par une variété de sorts. Mais certains vont encore plus loin que cela. Il n'est pas rare que de riches Jarls arment leurs meilleurs guerriers avec un équipement imprégné de magie ou ensorcelé d'une manière très spécifique. Les armes qui se dissipent et bloquent les améliorations magiques de l'ennemi sont un choix particulièrement populaire. Parfois, les guerriers eux-mêmes sont soumis à une variété de sorts pour les renforcer ou même simplement changer leur apparence pour une apparence plus intimidante.Pour revenir au autres pages du WIKI :