Partagez un max ! :)

Guide et informations sur Garde d'Honneur (Honor Guard) équipement et maîtrise.

(pour information, les pages peuvent être mis à jours, mettez les en favoris sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez)

Vue d'ensemble

NOM: Garde d'Honneur
FACTION: Nains
RARETÉ: Rare
RÔLE: def
AFFINITÉ: Force

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 15525
Attaque (ATQ): 760
Défense (DÉF): 1233
Vitesse (VIT): 99
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 55
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★✰✰✰✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★✰✰ Attaque d’arène
★✰✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★✰✰✰✰ Labyrinthe du Minotaure
★✰✰✰✰ Repaire de l'araignée
★✰✰✰✰ Château du chevalier de feu
★✰✰✰✰ La tanière du dragon
★✰✰✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★✰✰✰✰ Gardien de la force
★✰✰✰✰ Gardien du vide
★✰✰✰✰ Gardien de l'esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Garde d'Honneur (Honor Guard)

Sonneur de Cloches :

Attaque un ennemi. Possède 50% de chances de placer un débuff de [Réduction de PRE] de 25% pendant 2 tours si la cible ne possède aucun buff actif.

Dégâts basés sur Def

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 5%

Transfert de Destin :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque un ennemi. Possède 50% de chances de voler 2 buffs aléatoires à la cible.

Dégâts basés sur Def

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 15%
  • Niveau 7 : Temps de rechargement -1 tour

Chaînes Astrales :

Temps de recharge = 5 tours.

Attaque un ennemi. Possède 75% de chances de placer un débuff de [Blocage des Buffs] de 2 tours.

Dégâts basés sur Def

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 5%
  • Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 15%
  • Niveau 8 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [la Défense] des Alliés lors de [toutes les Batailles] de 25%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Garde d'Honneur (Honor Guard)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set de défense + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, PV%, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Garde d'Honneur (Honor Guard)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Garde d'Honneur (Honor Guard)

Bien que les Nains préfèrent s'en remettre à leur art, la magie ne leur est pas étrangère. En effet, beaucoup d'armes et d'amours qui sortent de leurs forges flamboyantes sont enchantées par une variété de sorts. Mais certains vont encore plus loin que cela. Il n'est pas rare que de riches Jarls arment leurs meilleurs guerriers avec un équipement imprégné de magie ou ensorcelé d'une manière très spécifique. Les armes qui se dissipent et bloquent les améliorations magiques de l'ennemi sont un choix particulièrement populaire. Parfois, les guerriers eux-mêmes sont soumis à une variété de sorts pour les renforcer ou même simplement changer leur apparence pour une apparence plus intimidante.


Pour revenir au autres pages du WIKI :
  •  
  •  
  •  
  •  

Votre adresse électronique ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués *