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Guide et informations sur Hakkorhn Fracapacha (Hakkorhn Smashlord) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Hakkorhn Fracapacha
FACTION: Marcheurs de Peau
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: hp
AFFINITÉ: Magie

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 23790
Attaque (ATQ): 848
Défense (DÉF): 1145
Vitesse (VIT): 99
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 50
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★✰✰ Repaire de l'araignée
★★✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★✰✰✰✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l'esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Hakkorhn Fracapacha (Hakkorhn Smashlord)

Force Inhumaine :

Attaque un ennemi. Posséde 40% de chances de placer un débuff [Étourdissemsent] d'1 tour.

Dégâts basés sur HP

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%

Cri de Ralliement :

Temps de recharge = 4 tours.

Retire tous les débuffs de tous les alliés. Place, pendant 2 tours, un buff de [Blocage des Débuffs] sur tous les alliés puis les soigne à hauteur de 15% des PV de ce Champion, Soigne chaque allié de 10% des PV MAX de ce champion supplémentaires pour chaque débuff retiré..

  • Niveau 2 : Soin + 5%
  • Niveau 3 : Soin + 5%
  • Niveau 4 : Soin + 5%
  • Niveau 5 : Soin + 5%

Offrande de Sang :

Temps de recharge = 5 tours.

Sacrifice des PV équivalents à 25% des PV MAX de ce Champion, puis attaque tous les ennemis. Les dégâts infligés sont égaux à 50% des PV MAXde ce Champion. Cette Attaque sera toujours un coup Normal. Le sacrifice de PV se produira même si cela tue ce Champion.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [les PV] des Alliés dans les [Donjons] de 33%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Hakkorhn Fracapacha (Hakkorhn Smashlord)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set de défense + 1 set de vitesse
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, PV%, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Hakkorhn Fracapacha (Hakkorhn Smashlord)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Hakkorhn Fracapacha (Hakkorhn Smashlord)

Les marcheurs de peau, appréciés pour leur résistance et leur force naturelles, deviennent souvent la cible des esclavagistes de toute la région de Teleria. Les Elfes Noirs, bien que souvent alliés à certaines tribus, aiment particulièrement capturer les créatures qu'ils voient comme de simples bêtes et les utiliser pour des travaux pénibles ou des combats de gladiateurs sanglants pour leur propre amusement tordu. Parfois, ces malheureux deviennent les sujets réticents des magiciens qui cherchent à percer les mystères de l'art noir. Tel était le destin d'un minotaure connu aujourd'hui sous le nom de Hakkorhn Fracapacha. Quelle que soit sa vie passée, elle a été réduite en cendres. Tout lui a été enlevé. Des expériences horribles menées par une sorcière elfe noire ont insufflé à la pauvre créature une rage de feu qui ne pouvait être éteinte. Ainsi renforcé au-delà même de son physique de bête, le Seigneur des Morts fut lâché sur l'une des arènes de combat d'esclaves. Les résultats furent bien plus spectaculaires que ses nouveaux maîtres ne pouvaient l'imaginer, et pendant des années, le Hakkorhn régna comme le champion incontesté. Mais malgré les divers enchantements et les différents hexagones, la volonté du minotaure continuait de mijoter en dessous. Lentement, il commença à retrouver son ancien visage jusqu'au jour fatidique où, en plein combat, le Seigneur de la Chute se retourna contre ses ravisseurs et fit une entaille sanglante dans les gardes avec l'aide de ses compagnons d'armes. Ce fut un tel carnage que les Elfes Noirs stupéfaits ne donnèrent pas suite jusqu'à ce que des renforts arrivent d'une cale voisine. Et à ce moment-là, Hakkorhn et les autres rebelles étaient partis depuis longtemps. Bien qu'il soit toujours torturé par les sorts sombres qui ont un jour lié sa volonté, Hakkorhn erre dans le pays comme un guerrier errant à la recherche d'une cause digne d'intérêt à laquelle prêter sa force.


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