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Guide et informations sur Inithwe Doublesang (Inithwe Bloodtwin) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Inithwe Doublesang
FACTION: Rejetons Démoniaques
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 14370
Attaque (ATQ): 1729
Défense (DÉF): 892
Vitesse (VIT): 99
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★★ Labyrinthe du Minotaure
★✰✰✰✰ Repaire de l'araignée
★✰✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★★ La tanière du dragon
★★★★★ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l'esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Inithwe Doublesang (Inithwe Bloodtwin)

Censure de Vitalité :

Attaque un ennemi. Réduit les PV MAX de la cible de 30% des dégâts infligés.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Dégâts + 10%

Pas de quartier :

Temps de recharge = 3 tours.

Attaque 3 fois un ennemi. Les dégâts augmentent en fonction du pourcentage de PV perdus par la cible.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Dégâts + 15%

Murmures de Tourment :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque tous les ennemis. Possède 80% de chances de placer un débuff de [Sangsue] de 10% pendant 2 tours.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 10%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Censure de Vitalité [Passive] :

Attaque un ennemi. Réduit les PV MAX de la cible de 30% des dégâts infligés.

    Aura

    Augmente [l'Attaque] des Alliés lors de [toutes les Batailles] de 33%.

    GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Inithwe Doublesang (Inithwe Bloodtwin)

    Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
    • 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
    Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
    • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
    Priorité des stats des artefacts :
    • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
      • Arme (Attaque)
      • Casque (PV)
      • Bouclier (Défense)
      • Gantelets (taux critique)
      • Plastron (Attaque%)
      • Bottes (Vitesse)
      • Anneau (Attaque)
      • Amulette (Dommages critiques)
      • Bannière (Précision)

    GUIDE DE MAÎTRISE Inithwe Doublesang (Inithwe Bloodtwin)

    ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS

    BOSS DE CLAN, DONJONS

    HISTOIRE DE Inithwe Doublesang (Inithwe Bloodtwin)

    Il est difficile de dire quel type de parenté pourrait exister entre les élémentaux, et pourtant Inithwe et Inithwe Doublesang peuvent effectivement être considérés comme des frères. Convoqués du même royaume et liés à la cause de Siroth, ces êtres d'une puissance ancienne sont des adversaires terrifiants à affronter seuls - d'autant plus lorsqu'ils combattent ensemble. Mais là où Drexthar est le feu et la destruction, Inithwe est l'obscurité, le froid, l'impitoyable, l'implacable. Enveloppé dans une armure semblable à celle de sa parenté et armé d'une puissante hache, Inithwe s'abat sur ses ennemis avec une fureur inégalée. Sa présence même fait s'évanouir la force vitale de ceux qui s'opposeraient à lui. Et tandis que ses ennemis se flétrissent et s'affaiblissent, Inithwe lui-même devient plus fort, se nourrissant du sang de leurs ennemis et régénérant les dommages qu'ils ont pu infliger à sa forme mortelle. Malgré ce pouvoir terrifiant, certains érudits théorisent qu'un Élémental du néant n'est pas mauvais en soi - il ne fait que suivre sa nature. Si cela est vrai, il serait possible de détourner cette nature de la méchanceté perpétuelle de Siroth et de la mettre au service du peuple de Teleria.


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