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Guide et informations sur Inithwe Doublesang (Inithwe Bloodtwin) équipement et maîtrise.

(pour information, les pages peuvent être mis à jour, mettez les en favoris sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez) Guide maîtrises et artefact sur Inithwe Doublesang
Image du champion : Inithwe Doublesang sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Inithwe Doublesang
FACTION: Rejetons Démoniaques
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 14370
Attaque (ATQ): 1729
Défense (DÉF): 892
Vitesse (VIT): 99
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★★ Labyrinthe du Minotaure
★✰✰✰✰ Repaire de l'araignée
★✰✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★★ La tanière du dragon
★★★★★ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Donjon de Force
★★★★✰ Donjon du Néant
★★★★✰ Donjon de l'esprit
★★★★✰ Donjon de Magie

COMPÉTENCES DE Inithwe Doublesang (Inithwe Bloodtwin)

Censure de Vitalité :

Attaque un ennemi. Réduit les PV MAX de la cible de 30% des dégâts infligés.

Dégâts basés sur Atk Multiplicateur : 3.6*ATK,

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Dégâts + 10%

Pas de quartier :

Temps de recharge = 3 tours.

Attaque 3 fois un ennemi. Les dégâts augmentent en fonction du pourcentage de PV perdus par la cible.

Dégâts basés sur Atk Multiplicateur : 3x 1.6*ATK,DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Dégâts + 15%

Murmures de Tourment :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque tous les ennemis. Possède 80% de chances de placer un débuff de [Sangsue] de 10% pendant 2 tours.

Dégâts basés sur Atk Multiplicateur : 3.3*ATK,

  • Niveau 2 : Dégâts + 10%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Ruine Définitive [Passive] :

Soigne ce Champion de 30% de ses PV MAX à chaque fois qu'il tue un ennemi. Les ennemis tués par ce Champion ne peuvent pas être ranimés.

Multiplicateur : HEAL 0.3*HP,

    Aura

    Augmente [l'Attaque] des Alliés lors de [toutes les Batailles] de 33%.

    GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Inithwe Doublesang (Inithwe Bloodtwin)

    Les artefacts AVANT les sets ! Toujours 🙂

    Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
    • 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
    Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
    • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
    Priorité des stats des artefacts :
    • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
      • Arme (Attaque)
      • Casque (PV)
      • Bouclier (Défense)
      • Gantelets (taux critique)
      • Plastron (Attaque%)
      • Bottes (Vitesse)
      • Anneau (Attaque)
      • Amulette (Dommages critiques)
      • Bannière (Précision)

    GUIDE DE MAÎTRISE Inithwe Doublesang (Inithwe Bloodtwin)

    ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS

    Maîtrises RSL ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS pour Inithwe Doublesang

    BOSS DE CLAN, DONJONS

    Maîtrises RSL BOSS DE CLAN, DONJONS pour Inithwe Doublesang

    HISTOIRE DE Inithwe Doublesang (Inithwe Bloodtwin)

    Il est difficile de dire quel type de parenté pourrait exister entre les élémentaux, et pourtant Inithwe et Inithwe Doublesang peuvent effectivement être considérés comme des frères. Convoqués du même royaume et liés à la cause de Siroth, ces êtres d'une puissance ancienne sont des adversaires terrifiants à affronter seuls - d'autant plus lorsqu'ils combattent ensemble. Mais là où Drexthar est le feu et la destruction, Inithwe est l'obscurité, le froid, l'impitoyable, l'implacable. Enveloppé dans une armure semblable à celle de sa parenté et armé d'une puissante hache, Inithwe s'abat sur ses ennemis avec une fureur inégalée. Sa présence même fait s'évanouir la force vitale de ceux qui s'opposeraient à lui. Et tandis que ses ennemis se flétrissent et s'affaiblissent, Inithwe lui-même devient plus fort, se nourrissant du sang de leurs ennemis et régénérant les dommages qu'ils ont pu infliger à sa forme mortelle. Malgré ce pouvoir terrifiant, certains érudits théorisent qu'un Élémental du néant n'est pas mauvais en soi - il ne fait que suivre sa nature. Si cela est vrai, il serait possible de détourner cette nature de la méchanceté perpétuelle de Siroth et de la mettre au service du peuple de Teleria.


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    Commentaires
    • CY_Hazbin_Chara1

      3 février 2021

      salut j’adore ton site
      petite précision pour inithwe mais c’est pas très important
      le nom du passif d’inithwe c’est ruine définitive et pas censure de vitalité
      continue comme ça sinon tu est génial

      Répondre
      • Alucare2

        5 février 2021

        Merci à toi

        Et c’est corrigé 😉

        Répondre
        • CY_Hazbin_Chara3

          7 février 2021

          c’est encore moi
          le passif d’inithwe c’est pas attaquer c’est bloquer la réanimation et se soigner
          désolé d’être pointilleux

          Répondre
          • Alucare4

            7 février 2021

            Ah c’est bon j’ai trouvé le souci il avait prit l’A1 j’avais eu ce souci il y a 3-4 mois et merci à toi de me remonter le bug 😉 je vais corriger ça

            Répondre

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