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Guide et informations sur Juge (Judge) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Juge
FACTION: Elfes Noirs
RARETÉ: Rare
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Magie

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 12225
Attaque (ATQ): 1476
Défense (DÉF): 738
Vitesse (VIT): 103
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 57 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★✰✰ Attaque d’arène
★✰✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★✰✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★✰✰ Repaire de l'araignée
★✰✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★✰✰✰✰ Gardien de la force
★★★✰✰ Gardien du vide
★★★✰✰ Gardien de l'esprit
★★★✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Juge (Judge)

Eviscérer :

Attaque 1 ennemi. Les dégâts augmentent de 10% pour chaque débuff dont est affligés la cible, s'additionnant jusqu’à un maximum de 100%.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 10%

Danse de Lame :

Temps de recharge = 3 tours.

Attaque 2 fois les ennemis. Remplit de 10% le Compteur de Tours de la cible lors de chaque coup critique.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 10%

Eviscérer [Passive] :

Attaque 1 ennemi. Les dégâts augmentent de 10% pour chaque débuff dont est affligés la cible, s'additionnant jusqu’à un maximum de 100%.

    Aura

    Augmente [la Précision] des Alliés lors de [toutes les Batailles] de 30.

    GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Juge (Judge)

    Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
    • 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
    Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
    • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
    Priorité des stats des artefacts :
    • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
      • Arme (Attaque)
      • Casque (PV)
      • Bouclier (Défense)
      • Gantelets (taux critique)
      • Plastron (Attaque%)
      • Bottes (Vitesse)
      • Anneau (Attaque)
      • Amulette (Dommages critiques)
      • Bannière (Précision)

    GUIDE DE MAÎTRISE Juge (Judge)

    ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS





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