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Guide et informations sur Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Lord crâne var-Gall
FACTION: Hommes Lézards
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: def
AFFINITÉ: Force

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 27420
Attaque (ATQ): 1112
Défense (DÉF): 1310
Vitesse (VIT): 107
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 90
Précision des Débuffs (PRÉ): 70

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★✰✰ Attaque d’arène
★✰✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★✰✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★✰✰ Repaire de l'araignée
★★★★★ Château du chevalier de feu
★★★✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★✰✰ Gardien du vide
★★✰✰✰ Gardien de l'esprit
★★★✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)

Joyeux Arrachage :

Attaque 2 fois un ennemi. Chaque coup remplit de 5% le Compteur de Tour de ce champion.Possède 30% de chances de répéter cette compétences. Place un débuff [Réduction des Soins] de 100% sur la cible pendant 2 tours si cette compétence est répétée.

Dégâts basés sur Atk

    Revendication de Crâne :

    Temps de recharge = 2 tours.

    Place un buff [Renforcer] de 25% sur champion pendant 2 tours. Possède 75% de chances de placer un débuff [Provocation] d'1 tour sur la cible ennemie.

      Étreinte Abyssale :

      Temps de recharge = 3 tours.

      Attaque tous les ennemis. Possède 75% de chances de placer un débuff [Réduction d'ATQ] de 50% pendant 2 tours.

      Dégâts basés sur Atk

        Ennemi Terrifiant [Passive] :

        Lorsque le champion est attaqué, réduit de 5% les PV MAX de l'assaillant. Ne peut pas réduire les PV MAX d'un seul ennemi de plus de 50%. Ne survient qu'une fois par attaque ennemie. Ne fonctionne pas contre les Boss.

          Couvée Crânienne [Passive] :

          Ranime Portecrâne avec 50% de PV et un Compteur de Tour à 50% au début de chaque tour. S'il y a plusieurs Portecrâne dans l'équipe, seul un d'eux sera ranimé.

            Aura

            GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)

            Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
            • 2 set de défense + 1 set de vitesse
            Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
            • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
            Priorité des stats des artefacts :
            • Défense%, PV%, Vitesse, Précision
              • Arme (Attaque)
              • Casque (PV)
              • Bouclier (Défense)
              • Gantelets (Défense% / PV%)
              • Plastron (Défense% / PV%)
              • Bottes (Vitesse)
              • Anneau (Défense / PV)
              • Amulette (Défense / PV)
              • Bannière (Précision)

            GUIDE DE MAÎTRISE Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)

            ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


            HISTOIRE DE Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)

            Il y a des siècles, avant l'apparition des Humains et des Elfes, les Hommes-lézards - ou Dragonniers, comme on les appelait à l'époque - étaient un empire à eux seuls. Leur domaine s'étendait loin et largement, et personne ne pouvait les défier... Mais tout cela appartient maintenant au passé. Aujourd'hui, les tribus de Hommes-lézards ne sont plus que l'ombre de ce qu'elles étaient. La plupart sont retournés à la barbarie, beaucoup ont embrassé leur nature bestiale. Mais il reste un vestige de grandeur, un souvenir de ce puissant empire.Au milieu des lacs qui étaient autrefois sacrés pour leurs ancêtres, une tribu connue sous le nom de Skullsworn habite encore. Ce nom vient de la coutume qui veut que les crânes de leurs morts et des ennemis qu'ils tuent soient façonnés pour être portés par les guerriers - un signe de respect et une chance pour les défunts de combattre à nouveau au nom du Grand Dragon. Hélas, leur gloire s'était éteinte avec le temps, et la tribu perdit du terrain face à ses rivaux et aux envahisseurs étrangers. Enfin, les descendants du Ténébreux menacèrent le cœur même du domaine des Crânes. C'est alors que la tribu effectua un rituel de sacrifice sanglant pour réveiller son ancien défenseur, celui dont la foulée secouerait la terre et devant lequel tous les ennemis se disperseraient. C'était un appel à l'aide désespéré, leur dernier espoir - et leur Ancêtre a répondu. Le Seigneur du Crâne Var-Gall, autrefois un puissant guerrier au service de la Prêtrise des Dragonniers s'est réveillé, appelé par le sang de ses descendants. Son cœur s'emplit de rage lorsqu'il réalisa à quel point la tribu jadis redoutée était tombée bas et comment de vils envahisseurs cherchaient maintenant à souiller les eaux mêmes des lacs sous sa protection. Avec un sang glacial en dessous, il s'élança, faisant appel à la magie primordiale qui résidait dans son sang pour ressusciter d'entre les morts les membres de sa famille tombés au combat. Alors que les guerriers nouvellement ressuscités renforçaient leurs rangs et que le vénéré Var-Gall les dirigeait, le Crâne s'abattit sur les démons de Siroth, les repoussant avec ses dents et ses griffes. D'autres périrent, terrassés par des lames impie dans cette bataille, pour être ressuscités une fois de plus par la magie de leurs ancêtres et aider à renverser la vapeur en faveur des Hommes-lézards. Au plus fort de la bataille, Var-Gall s'est frayé un chemin à travers l'avant-garde des Démons et a pénétré au cœur de leur armée. De nombreux démons gisaient sur son passage, mais la fureur du Seigneur du Crâne ne fut assouvie que lorsque la terre elle-même se noya dans le sang contaminé des intrus. Il s'est fendu et a coupé les rangs des géniteurs jusqu'à ce que leur chef, un puissant Baron Démon, se tienne devant lui. Ce fut un combat égal, car le chef des serviteurs de Siroth était tout aussi massif et brutal que le Seigneur du Crâne lui-même. Il attaqua Var-Gall, balayant sans effort tous les guerriers portant des crânes qui osaient se dresser devant lui, et s'abattit sur leur champion avec suffisamment de force pour détruire complètement un combattant moins mortel. Mais Var-Gall ne sera pas vaincu aussi facilement. Ignorant les blessures et la douleur, le Seigneur du Crâne se leva une fois de plus et cria son défi pour que tous l'entendent. Les deux chefs s'affrontèrent alors une fois de plus au milieu du carnage de la bataille, chacun se déchirant l'un l'autre avec sa griffe et sa lame, ne donnant pas un seul pas de terrain. Le Baron Démon était un ennemi puissant à part entière, mais Var-Gall avait la force des Ancêtres qui lui permettaient de frapper à tout moment. Ce n'était pas un duel de compétences et d'esprit, les deux combattants se battaient comme des bêtes, et Var-Gall s'est avéré être le plus vicieux des deux. Lorsqu'il se releva, couvert de terribles blessures mais victorieux, et qu'il releva la tête du Baron Démon pour que tout le monde puisse le voir, l'issue de la bataille était décidée. Frappés par la perte de leur chef, les Démons se retirèrent dans le désarroi. Les Crânes usés les poursuivirent sans pitié et réclamèrent de nombreux trophées ce jour-là. Var-Gall lui-même fit façonner le crâne du Baron Démon en un nouveau casque de cérémonie qui marqua la victoire de sa tribu aux yeux du Grand Dragon. Mais plutôt que de retourner à son sommeil éternel, le Seigneur du Crâne avait choisi de rester et de fouler une fois de plus Teleria. Il ne laisserait pas ses guerriers sombrer à nouveau dans l'obscurité, et tous ceux qui oseraient envahir les terres ancestrales des Hommes-lézards connaîtraient sa colère.


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            Commentaires
            • Enloks1

              15 juillet 2020

              Hello, juste pour dire que les skills passifs qui sont mis ne sont pas les bons.

              Répondre

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