Guide sur Lord crâne var-Gall artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

Guide et informations sur Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall) équipement, grâce et maîtrise.

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Nom Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)
Maîtrises  Maîtrises pour : Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)
Grâces Grâces pour : Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Lord crâne var-Gall  (Skull lord var-Gall) sur RSL
Image du champion : Lord crâne var-Gall  (Skull lord var-Gall) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Lord crâne var-Gall
FACTION: Hommes Lézards
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Défense
AFFINITÉ: Force

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 27420
Attaque (ATQ): 1112
Défense (DÉF): 1310
Vitesse (VIT): 107
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 90
Précision des Débuffs (PRÉ): 70

Combat de

Campagne :☆☆
Crypte de Faction :
Défense d’arène :☆☆
Attaque d’arène :☆☆
Boss de Clan :☆☆☆☆
Hydre :

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :☆☆
Repaire de l'araignée :☆☆
Château du chevalier de feu :
La tanière du dragon :☆☆
Pic du Golem de glace :☆☆
Fort Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nécropole du Démon :☆☆☆☆
Bois du Shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragon de Magma :✔️
Araignée de Givre :👍
Araignée du néant (poison) :
Scarabée :✔️

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :
Griffon :
Bommal :
Sombre Fée :
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =

Avis d'Alucare sur : Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)

Ce que je vous conseille sur le champion :

De le monter 6* pour la crypte de faction il est génial avec un portecrane qui se fait rez à chaque fois et prend le focus.


Je l'utiliserai dans : Crypte de faction, Dragon de Magma, Scarabée
Utiliser pour : Ses débuffs "Utilitaire" (Break Def, Atq, précision, etc...), Contrôle Débuff (Stun, Gel, etc...), Boost ATB, Rez, Soutien (Heal,Débuff ta team, buff)
Quand utiliser le champion (Temps de jeu) :
Champion à monter 6* : Oui
Champion que vous pouvez book : Oui
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book : Valeur = 3 et nombre de book = 12
Priorité des books (books aléatoire):
Champion que vous pouvez maitrises : Non
Est-ce que je peux le food : Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr
Lexique de RSL si vous ne comprenez pas certains mots : Lexique sur RSL

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Compétences du champion : Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)

A1 = Joyeux Arrachage

Attaque 2 fois un ennemi. Chaque coup remplit de 5% le Compteur de Tour de ce champion. Possède 30% de chances de répéter cette compétences. Place un débuff [Réduction des Soins] de 100% sur la cible pendant 2 tours si cette compétence est répétée.

  • Niv. 2 Dégâts +5%
  • Niv. 3 Dégâts +5%
  • Niv. 4 Dégâts +5%

 

Dégâts basés sur : DEF
Multiplicateur : 2x1.35

A2 = Revendication de Crâne | CD = 2 tours

Place un buff [Renforcer] de 25% sur champion pendant 2 tours. Possède 75% de chances de placer un débuff [Provocation] d’1 tour sur la cible ennemie.

  • Niv. 2 Chances de Buff/Debuff +5%
  • Niv. 3 Chances de Buff/Debuff +10%
  • Niv. 4 Chances de Buff/Debuff +10%
  • Niv. 5 Temps de recharge -1

A3 = Étreinte Abyssale | CD = 3 tours

Attaque tous les ennemis. Possède 75% de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50% pendant 2 tours.

  • Niv. 2 Dégâts +10%
  • Niv. 3 Chances de Buff/Debuff +5%
  • Niv. 4 Chances de Buff/Debuff +10%
  • Niv. 5 Chances de Buff/Debuff +10%
  • Niv. 6 Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : DEF
Multiplicateur : 3.85

A4 = Ennemi Terrifiant [Passive]

Lorsque le champion est attaqué, réduit de 5% les PV MAX de l’assaillant. Ne peut pas réduire les PV MAX d’un seul ennemi de plus de 50%. Ne survient qu’une fois par attaque ennemie. Ne fonctionne pas contre les Boss.

[P] Couvée Crânienne

Ranime Portecrâne avec 50% de PV et un Compteur de Tour à 50% au début de chaque tour. S’il y a plusieurs Portecrâne dans l’équipe, seul un d’eux sera ranimé.

Guide d'équipement / artefact / build du héros : Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Précision, Vol de Vie, Bouclier, Sauvage, Défense, Résistance

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, PV%, DEF%, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (PV%, DEF%)
    • Torse (PV%, DEF%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (PV, DEF)
    • Amulette (PV, DEF)
    • Bannière (Précision)

Guide des maîtrises Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)

Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan

Maîtrises RSL Array pour Lord crâne var-Gall  ( (Skull lord var-Gall))

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Guide sur les Grâces pour Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall), quelle grâce mettre ?


Nous vous conseillons :
  • Cruauté Cruauté
  • Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe) Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)

Histoire de Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)

Il y a des siècles, avant l’apparition des humains et des elfes, les hommes-lézards – ou les dragons, comme on les appelait à l’époque – formaient un empire à eux seuls. Leur domaine s’étendait très loin, et personne ne pouvait les défier… Mais tout cela appartient désormais au passé. Aujourd’hui, les tribus d’hommes-lézards ne sont plus que l’ombre d’elles-mêmes. La plupart sont retournés à la barbarie, beaucoup ont embrassé leur nature bestiale. Mais il reste un vestige de grandeur, un souvenir de ce puissant empire. Au milieu des lacs autrefois sacrés pour leurs ancêtres, une tribu connue sous le nom de Skullsworn vit encore. Ce nom vient de leur coutume de façonner les crânes de leurs morts et des ennemis qu’ils tuent pour en faire des casques portés par les guerriers – un signe de respect et une chance pour les défunts de se battre au nom du Grand Dragon une fois de plus. Hélas, leur gloire s’est éteinte avec le temps, et la tribu a perdu du terrain face à ses rivaux et aux envahisseurs étrangers. Finalement, les descendants du Ténébreux menacèrent le cœur même du domaine de Skullsworn. C’est alors que la tribu s’est livrée à un rituel de sacrifice sanglant pour réveiller son ancien défenseur, celui dont le pas ferait trembler la terre et devant lequel tous les ennemis se disperseraient. C’était un appel à l’aide désespéré, leur dernier espoir – et leur Progéniteur a répondu. Le Seigneur du Crâne Var-Gall, autrefois un puissant guerrier au service de la prêtrise des dragons, se réveilla, appelé par le sang de ses descendants. Son cœur s’emplit de rage lorsqu’il réalisa à quel point la tribu autrefois redoutée était tombée bas et que de vils envahisseurs cherchaient désormais à souiller les eaux mêmes des lacs placés sous sa protection. Avec une force qui lui glaça le sang, il s’élança, faisant appel à la magie primordiale qui résidait dans son sang pour ressusciter les siens tombés au combat. Avec les guerriers nouvellement ressuscités qui renforçaient leurs rangs et le vénéré Var-Gall qui les dirigeait, les Skullsworn s’abattirent sur les démons de Siroth, les repoussant à coups de dents et de griffes. Plusieurs d’entre eux périrent, terrassés par des lames impies au cours de cette bataille, avant d’être ressuscités par la magie de leurs ancêtres et d’aider à renverser la vapeur en faveur des hommes-lézards. Au plus fort de la bataille, Var-Gall se fraya un chemin à travers l’avant-garde des Demonspawn et s’enfonça dans le cœur de leur armée. De nombreux démons gisaient dans son sillage, mais la fureur du Seigneur Crâne ne s’apaiserait pas tant que la terre elle-même ne serait pas noyée dans le sang contaminé des intrus. Il fendit et trancha des rangs entiers d’engeances jusqu’à ce que leur chef, un puissant baron démon, se tienne devant lui. Il s’agissait d’un combat à armes égales, car le chef des serviteurs de Siroth était tout aussi massif et brutal que le Seigneur des Crânes lui-même. Il chargea Var-Gall, balayant sans peine tous les guerriers Skullsworn qui osaient se dresser devant lui, et s’écrasa sur leur champion avec une force suffisante pour détruire complètement un combattant mortel de moindre importance. Mais Var-Gall ne se laisserait pas vaincre si facilement. Faisant fi des blessures et de la douleur, le Seigneur Crâne se releva une fois de plus et lança son défi à tous. C’est ainsi que les deux chefs s’affrontèrent une fois de plus dans le carnage de la bataille, chacun déchirant l’autre à coups de griffes et de lames, ne cédant pas un seul pas de terrain. Le baron démoniaque était un ennemi puissant, mais Var-Gall avait la force des Ancêtres qui soutenait chacune de ses frappes. Ce n’était pas un duel d’adresse et d’esprit, les deux combattants se battaient comme des bêtes, et Var-Gall s’avéra être le plus vicieux des deux. Lorsqu’il se releva, couvert de terribles blessures mais victorieux, et qu’il souleva la tête du baron démoniaque aux yeux de tous, l’issue de la bataille était décidée. Abattus par la perte de leur chef, les Demonspawn se retirèrent en désordre. Les Skullsworn les poursuivirent sans pitié et s’emparèrent de nombreux trophées ce jour-là. Var-Gall lui-même fit façonner le crâne du baron démon pour en faire un nouveau casque de cérémonie marquant la victoire de sa tribu devant le Grand Dragon. Mais plutôt que de retourner à son sommeil sans âge, le Seigneur Crâne avait choisi de rester et de fouler le sol de Teleria une fois de plus. Il ne laisserait pas ses guerriers retomber dans l’oubli, et tous ceux qui oseraient envahir les terres ancestrales des hommes-lézards connaîtraient son courroux.

Comment obtenir Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)

On peut avoir le champion : Éclats Antiques, Éclats Primordiaux, Éclats Sacrés



Liste des buffs et débuff du champion Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)

La liste des buffs pour lui même :

Les buffs du champion qu'il met que sur lui :
  • Renforce 25%

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
  • -50% d'attaque, Peur Absolue, Provocation, Réduction de soins de 100%



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