Guide sur Magnarr artefact et maîtrise
Guide et informations sur Magnarr (Magnarr) équipement et maîtrise.
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Vue d'ensembleNOM: MagnarrFACTION: Rejetons Démoniaques RARETÉ: Epique RÔLE: hp AFFINITÉ: Esprit |
Total Stats (6 Etoiles)Point de vie (PV): 20970Attaque (ATQ): 837 Défense (DÉF): 1068 Vitesse (VIT): 100 Taux de Critique (Taux C.): 15 % Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 % Résistance au Débuff (RÉSIST): 30 Précision des Débuffs (PRÉ): 15 |
Combat de
★★★✰✰ Campagne |
Donjon
★★★★★ Labyrinthe du Minotaure |
Potion
★★★★★ Donjon de Force |
Avis d'Alucare sur : Magnarr (Magnarr)
Ce que je vous conseille sur le champion : De le monter 6*. Pas de précision si vous voulez qui fasse des dégâts. Si c'est pour ses débuffs il faudra obligatoirement un champion qui met des brûlures de PV avec lui.Je l'utiliserai dans : Arène pour faire full dégâts
Champion à monter 6* : Oui
Champion que vous pouvez book : Oui
Champion que vous pouvez maitrises : Oui
Est-ce que je peux le food : Non, on food pas d'épique ni de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr
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COMPÉTENCES DE Magnarr (Magnarr)
Marteau Surchauffé :
Attaque un ennemi. Possède 45% de chances de placer un débuff de [Réduction de DEF] de 60% pendant 2 tours. Sinon possède 100% de chances si la cible est affligé d'un débuff de [Brûlure de PV].
Multiplicateur : 0.23*HP,
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 6 : Dégâts + 10%
- Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 10%
Frappe Percutante :
Temps de recharge = 4 tours.
Attaque tous les ennemis. place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuffs de [Brûlure de PV]. Possède 50% de chances de placer un débuffs d'[Etoudissement] d'1 tour sur les ennemis sous débuff de [Brûlure de PV].
Multiplicateur : 0.22*HP,0.22*HP
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 10%
- Niveau 5 : Dégâts + 10%
- Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
Attiser les Flammes :
Temps de recharge = 4 tours.
Attaque un ennemi. applique un effet de [Propagation de Débuffs] qui prends 2 débuffs aléatoires de la cible pour les placer sur tous les ennemis sous débuffs de [Brulûre de PV]. Augmente également d'1 tour la durée des débuffs de [Brulûre de PV] sur tous les ennemis.
Multiplicateur : 0.37*HP,
- Niveau 2 : Dégâts + 10%
- Niveau 3 : Dégâts + 10%
- Niveau 4 : Temps de rechargement -1 tour
Fond les Chairs [Passive] :
Ce Champion se soigne à hauteur d'1% de ses PV MAX chaque fois qu'un Champion participant à la bataille subit des dégâts dus à un débuff de [Brulûre de PV].
Aura
Augmente [la Défense] des Alliés dans la [Tour de Malheur] de 30%.GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Magnarr (Magnarr)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours 🙂
Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :- 2 set de PV + 1 set de vitesse
- 1 set sauvage + 1 set de vitesse
- 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
- PV%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision (si c'est pour les débuffs sinon pas de précision)
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gantelets (taux critique)
- Plastron (PV%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (PV)
- Amulette (Dommages critiques)
- Bannière (Précision)
GUIDE DE MAÎTRISE Magnarr (Magnarr)
CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS
ARENE
HISTOIRE DE Magnarr (Magnarr)
Information de sortie :Sortie pour la fusion de Mère Cybèle le 05/08/2021
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