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Guide et informations sur Marquis (Marquis) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Marquis
FACTION: Rejetons Démoniaques
RARETÉ: Rare
RÔLE: def
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 16845
Attaque (ATQ): 892
Défense (DÉF): 1013
Vitesse (VIT): 97
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 40
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★✰ Défense d’arène
★★★★✰ Attaque d’arène
★★✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★★✰ Repaire de l'araignée
★★★✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★✰✰ Gardien du vide
★★★✰✰ Gardien de l'esprit
★★★✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Marquis (Marquis)

Brochette :

Attaque 1 ennemi. Si le coup passe en critique, place un débuff de [Réduction de VIT] de 15%.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 5%

Compétence Infernale :

Temps de recharge = 4 tours.

Place, pendant 2 tours, un buff de [Contre-attaque] et un buff de [Soins Continus] de 15% sur ce Champion.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour

Éclairs Paralysants :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque tous les ennemis. Possède 35% de chances de placer un débuff de [Sommeil] d'1 tour. Il est impossible de retirer ce débuff.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 10%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [les PV] des Alliés lors de [toutes les Batailles] de 18%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Marquis (Marquis)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set de défense + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (Défense%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Marquis (Marquis)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Marquis (Marquis)

La hiérarchie profane des légions de Siroth n'est pas sans rappeler celle de la noblesse mortelle de Teleria. Il y a un protocole, une certaine convenance tordue dans les rapports avec les démons, il y a des grades et des titres. Le marquis et les marquis se tiennent haut dans cette hiérarchie, servant de tacticiens et de commandants des hôtes de démon. Certains d'entre eux étaient déjà mortels, avant que les serviteurs de Siroth ne viennent à Teleria. Poussés par la peur ou l'ambition, les nobles ont conclu un terrible pacte pour conserver leur statut, mais à un prix très élevé - leur âme même. Les serviteurs de Lumaya disent que tout mortel assez fou pour signer un tel pacte vit dans le tourment, sa conscience enfermée dans l'obscurité étouffante et éternelle. Ils survivront, même si la plupart d'entre eux demanderont - avec le temps - la libération de la mort. Et pourtant, ceux qui sont prêts à tester ces contes pour la promesse du pouvoir ne manquent jamais.


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