Guide et informations sur Missionnaire (Missionary) équipement et maîtrise.
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Vue d'ensembleNOM: MissionnaireFACTION: Ordre Sacré RARETÉ: Epique RÔLE: hp AFFINITÉ: Force |
Total Stats (6 Etoiles)Point de vie (PV): 19485Attaque (ATQ): 969 Défense (DÉF): 1035 Vitesse (VIT): 96 Taux de Critique (Taux C.): 15 % Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 % Résistance au Débuff (RÉSIST): 45 Précision des Débuffs (PRÉ): 0 |
Combat de
★✰✰✰✰ Campagne |
Donjon
★★★✰✰ Labyrinthe du Minotaure |
Potion
★★★✰✰ Donjon de Force |
Avis d'Alucare sur : Missionnaire (Missionary)
Ce que je vous conseille sur le champion : De ne pas le monterJe l'utiliserai dans : Nul part
Champion à monter 6* : Non
Champion que vous pouvez book : Non
Champion que vous pouvez maitrises : Non
Est-ce que je peux le food : Non, on food pas d'épique ni de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr
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COMPÉTENCES DE Missionnaire (Missionary)
Hallebarde Écrasante :
Attaque un ennemi. Possède 20% de chances de placer un débuff d'[Étourdissement] d'1 tour.
Dégâts basés sur HP Multiplicateur : 0.2*HP,
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
Au Coeur :
Temps de recharge = 4 tours.
Attaque un ennemi. Possède 40% de chances de placer un débuff de [Provocation] d'1 tour. Possède 100% de chance de placer un débuff de [Provocation] d'1 tour si les PV actuels de ce Champion sont plus élevés que les PV actuels de la cible.
Dégâts basés sur HP Multiplicateur : 0.32*HP,
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour
Rend Humble l'Infidèle :
Temps de recharge = 4 tours.
Attaque un ennemi. Possède 75% de chances de placer un débuff de [Réduction des Soins] de 100% pendant 2 tours. Possède également 75% de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30% pendant 2 tours.
Dégâts basés sur HP Multiplicateur : 0.36*HP,
- Niveau 2 : Dégâts + 10%
- Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
Aura
Augmente [les PV] des Alliés dans les [Donjons] de 33%.GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Missionnaire (Missionary)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours 🙂
Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :- 2 set de vie + 1 set de vitesse
- 1 set de gel + 1 set de vitesse
- 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
- PV%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gantelets (taux critique)
- Plastron (PV%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (PV)
- Amulette (Dommages critiques)
- Bannière (Précision)
GUIDE DE MAÎTRISE Missionnaire (Missionary)
ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS
HISTOIRE DE Missionnaire (Missionary)
Bien que Lumaya soit largement vénérée à travers Teleria, il existe encore de nombreux êtres qui vivent sans connaître sa lumière ou son amour. Beaucoup vivent dans l'ignorance, vénérant de simples esprits et de faux prophètes. Ou pire encore, souffrent sous le joug de Siroth. Il n'y a qu'un seul moyen de les libérer - par les paroles de Lumaya. De nombreux hommes et femmes courageux de l'Ordre Sacré se portent volontaires pour entreprendre de longs pèlerinages aux quatre coins du monde, répandant la seule vraie foi là où seules l'obscurité et la folle superstition régnaient auparavant. Ils doivent avant tout être charismatiques, bien parler et instruits. Mais si certaines âmes pauvres aspirent à être guidées dans le monde, il y a aussi des hommes mauvais, ceux qui mentiraient sciemment aux naïfs et aux ignorants. Au nom du pouvoir, de la richesse ou d'un dessein plus sombre. Ils s'opposeraient aux Fidèles à tout moment, s'ils le pouvaient. C'est pourquoi chaque missionnaire doit être à la fois un guerrier et un prédicateur. Souvent, le moyen le plus efficace de faire pencher une culture plus primitive de leur côté est de vaincre leurs faux champions. Ainsi, les missionnaires sont doués pour porter des coups débilitants ou provoquer leurs ennemis avec des paroles de vérité et de sagesse - permettant à leurs alliés de faire le reste.Pour revenir au autres pages du WIKI :