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Guide et informations sur Missionnaire (Missionary) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Missionnaire
FACTION: SacredOrder
RARETÉ: Epique
RÔLE: hp
AFFINITÉ: Force

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 1948
Attaque (ATQ): 969
Défense (DÉF): 1035
Vitesse (VIT): 96
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 45
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★✰✰✰✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★✰✰ Attaque d’arène
★✰✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★✰✰ Labyrinthe du Minotaure
★✰✰✰✰ Repaire de l'araignée
★✰✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★✰✰ Gardien du vide
★✰✰✰✰ Gardien de l'esprit
★★★✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Missionnaire (Missionary)

Hallebarde Écrasante :

Attaque un ennemi. Possède 20% de chances de placer un débuff d'[Étourdissement] d'1 tour.

Dégâts basés sur PV

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%

Au Coeur :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque un ennemi. Possède 75% de chances de placer un débuff de [Provocation] d'1 tour. Possède 100% de chance de placer un débuff de [Provocation] d'1 tour si les PV actuels de ce Champion sont plus élevés que les PV actuels de la cible. Possède 50% de chances de placer un débuff réduction d'attaque de 50% pendant 2 tours si les PV actuels de ce champion sont plus élevés que les PV actuels de la cible.

Dégâts basés sur PV

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Rend Humble l'Infidèle :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque un ennemi. Possède 75% de chances de placer un débuff de [Réduction des Soins] de 100% pendant 2 tours. Possède également 75% de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30% pendant 2 tours. Réduit de 50% le compteurs de tours de la cible.

Dégâts basés sur PV

  • Niveau 2 : Dégâts + 10%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [les PV] des Alliés dans les [Donjons] de 33%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Missionnaire (Missionary)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set de vie + 1 set de vitesse
  • 1 set de gel + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • PV%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (PV)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Missionnaire (Missionary)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Missionnaire (Missionary)

Bien que Lumaya soit largement vénérée à travers Teleria, il existe encore de nombreux êtres qui vivent sans connaître sa lumière ou son amour. Beaucoup vivent dans l'ignorance, vénérant de simples esprits et de faux prophètes. Ou pire encore, souffrent sous le joug de Siroth. Il n'y a qu'un seul moyen de les libérer - par les paroles de Lumaya. De nombreux hommes et femmes courageux de l'Ordre Sacré se portent volontaires pour entreprendre de longs pèlerinages aux quatre coins du monde, répandant la seule vraie foi là où seules l'obscurité et la folle superstition régnaient auparavant. Ils doivent avant tout être charismatiques, bien parler et instruits. Mais si certaines âmes pauvres aspirent à être guidées dans le monde, il y a aussi des hommes mauvais, ceux qui mentiraient sciemment aux naïfs et aux ignorants. Au nom du pouvoir, de la richesse ou d'un dessein plus sombre. Ils s'opposeraient aux Fidèles à tout moment, s'ils le pouvaient. C'est pourquoi chaque missionnaire doit être à la fois un guerrier et un prédicateur. Souvent, le moyen le plus efficace de faire pencher une culture plus primitive de leur côté est de vaincre leurs faux champions. Ainsi, les missionnaires sont doués pour porter des coups débilitants ou provoquer leurs ennemis avec des paroles de vérité et de sagesse - permettant à leurs alliés de faire le reste.


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