Guide et informations sur Mithrala Fléaudevie (Mithrala Lifebane) équipement et maîtrise.
(pour information, les pages peuvent être mis à jour, mettez les en favoris sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez)
|
Vue d'ensembleNOM: Mithrala FléaudevieFACTION: Elfes Noirs RARETÉ: Légendaire RÔLE: support AFFINITÉ: Néant |
Total Stats (6 Etoiles)Point de vie (PV): 20310Attaque (ATQ): 870 Défense (DÉF): 1354 Vitesse (VIT): 109 Taux de Critique (Taux C.): 15 % Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 % Résistance au Débuff (RÉSIST): 30 Précision des Débuffs (PRÉ): 10 |
Combat de
★★★★✰ Campagne |
Donjon
★★★★★ Labyrinthe du Minotaure |
Potion
★★★★★ Donjon de Force |
Avis d'Alucare sur : Mithrala Fléaudevie (Mithrala Lifebane)
Ce que je vous conseille sur le champion : De la monter 6*. Avec de la précision, de la vitesse et qu'elle ai pas mal de PV et de DEF. Pas besoin de résistance car la résistance = a la précision de ce champion ! Elle est obtenable qu'avec l'hydre.Je l'utiliserai dans : Partout
Champion à monter 6* : Oui
Champion que vous pouvez book : Oui
Champion que vous pouvez maitrises : Oui
Est-ce que je peux le food : Non, on food pas d'épique ni de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr
Envie d'être au courant des Nouveaux codes promos RSL et news sur Raid Shadow Legends ?
COMPÉTENCES DE Mithrala Fléaudevie (Mithrala Lifebane)
Libation de Douleur :
Attaque 2 fois au hasard. Chaque frappe possède 80% de placer un débuff [Poison] de 5% pendant 2 tours.
Dégâts basés sur Def
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
Sceau de Gloire nocive :
Temps de recharge = 5 tours.
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Malédiction] pendant 2 tours. Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60% et un buff [Augmentation d'ATQ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Dégâts basés sur Def
- Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
- Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour
Calice débordant :
Temps de recharge = 5 tours.
Retire tous les débuffs sur tous les alliés, puis place sur tous les alliés un buff [Renforcer] de 25 % et un buff [Bouclier] équivalent à 30 % des PV MAX de cette Championne pendant 2 tours.
- Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
- Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour
Regard de Pierre [Passive] :
Dès que cette Championne est attaquée par un ennemi sous débuff [Malédiction], possède 50 % de chances d'appliquer un débuff [Pétrification] sur l'assaillant pendant 1 tour. Dès qu'un allié est attaqué par un ennemi sous débuff [Malédiction], possède 30% de chances d'appliquer un débuff [Pétrification] sur l'assaillant pendant 1 tour. Augmente également la RÉS de cette Championne. La quantité dont elle est augmentée est égale à la quantité de PRÉ que possède cette Championne.
Aura
Augmente [la Précision] des Alliés lors de [toutes les Batailles] de 80.GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Mithrala Fléaudevie (Mithrala Lifebane)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours 🙂
Set d'artefacts :- 3 set de vitesse
- Défense%, PV%, Vitesse, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gantelets (Défense% / PV%)
- Plastron (Défense% / PV%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (Défense / PV)
- Amulette (Défense / PV)
- Bannière (Précision)
GUIDE DE MAÎTRISE Mithrala Fléaudevie (Mithrala Lifebane)
ARENE, GUERRES DE FACTIONS, DONJONS
BOSS DE CLAN, DONJONS
HISTOIRE DE Mithrala Fléaudevie (Mithrala Lifebane)
Information de sortie :Sortie le 7/12/2021 pour la 5.0 avec la sortie de l'hydre. Lore du champion : Peu de ceux qui ont le courage de regarder le visage tordu de Mithrala Lifebane réalisent qu'elle était autrefois une belle enfant du peuple Elfes. En effet, peu de beauté elfique reste sous la peau écaillée, ou dans les yeux ambrés qui brûlent de malice. Là où les cheveux dorés étaient autrefois en cascade sur ses épaules, une foule de serpents venimeux demeure maintenant, leur sifflement fait écho à la voix de Mithrala. La sienne est une mise en garde contre les vices que beaucoup trop de gens ne tiennent pas compte. Tout a commencé dans les jours joyeux avant le grand schisme. Teleria était plus jeune à l'époque, et les prédations de Siroth semblaient avoir été contrecarrées à jamais, mais beaucoup de menaces et de mystères persistaient encore dans le monde. Une jeune sorcière brillante du nom de Mithrala rêvait de devenir une légende parmi ses congénères. Elle avait toujours ressenti une forte affinité avec les bêtes dans les veines desquelles la magie coulait, et consacrait une grande partie de ses recherches à étudier ces créatures, à apprendre leurs points forts. Au fur et à mesure du temps, Mithrala est devenu obsédé par les monstruosités anciennes. Elle a parcouru les légendes sur les tentatives de Siroth de créer la vie pour contrarier Lumaya, et bien que les enfants modelés par le Ténébreux étaient ignobles et terribles, aucun ne pouvait nier leur pouvoir. Mithrala souhaitait savoir comment cette primale pouvait être exploitée et utilisée pour améliorer les corps mortels frêles afin de cultiver un être parfait, non endommagé par la faiblesse. Et de toutes les bêtes qu'elle a recherchées, il y en avait une qui a captivé son esprit - une ancienne abomination de serpent connue par Teleria sous le nom d'Hydra. Selon le folklore, l'Hydra vivait autrefois dans un grand temple que les Lézards avaient construit pour l'honorer. Personne ne sait exactement ce qui s'est passé ensuite. Certains prétendent que les Lézards se sont rebellés contre leur « divinité » quand son avarice et sa cruauté ont trop poussé à supporter. D'autres récits parlent d'une grande bataille qui a brisé l'île sur laquelle le temple a été construit et l'a coulé sous les vagues de la mer du Serpent. Mithrala avait consacré des décennies de sa vie à trouver le temple et a dépensé tous les flics qu'elle avait dans d'innombrables expéditions qui n'ont rien donné. Elle avait presque perdu tout espoir lorsqu'une vision lui est arrivée la nuit et l'a guidée, seule, vers une parcelle de falaises rocheuses qui sautaient au milieu des vagues roulantes. Une grande tempête éclate quand Mithrala a mis le pied sur un sol solide pour la première fois, et une île émergea du fond de la mer à nouveau comme si elle était guidée par une volonté divine implacable. Hypnotisée, la sorcière vit les murs qui s'effondrent d'un temple autrefois grand et écoutait les murmures inquiétantes qui l'appelaient à l'intérieur. Là, elle se retrouva face à face avec la créature qu'elle cherchait depuis si longtemps. Mais plutôt que de dévorer le fou mortel, l'Hydra a reconnu le potentiel de Mithrala. Elle partageait son venin et son pouvoir, transformant Mithrala à son image - un héraut de la volonté du sinistre demi-dieu. Mais alors que Mithrala cherchait à transcender les faiblesses mortelles, elle devint prisonnière, liée à l'Hydre et forcée de lui obéir à tous les caprices pour l'éternité. Maintenant, elle cherche sa liberté, complotant en secret et attendant son temps pour frapper.
Pour revenir au autres pages du WIKI :
bonsoir
il n’y a pas l’arbre de maitrise pour Mithrala
Merci pour l’info 🙂 j’ai ajouté mes maitrises pour l’ arène + maitrises pve 😉