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Guide et informations sur Myrmidon (Myrmidon) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Myrmidon
FACTION: Seigneur de l'Oriflamme
RARETÉ: Rare
RÔLE: def
AFFINITÉ: Magie

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 15030
Attaque (ATQ): 804
Défense (DÉF): 1222
Vitesse (VIT): 99
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★✰✰ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★✰✰ Repaire de l'araignée
★✰✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★✰✰✰ Gardien de la force
★★★✰✰ Gardien du vide
★★★✰✰ Gardien de l'esprit
★★★✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Myrmidon (Myrmidon)

Fendeur d'Os :

Attaque un ennemi. Possède 20% de chances de placer un débuff [Provocation] d'1 tour si la cible possède plus de PV MAX que ce Champion.

Dégâts basés sur Def

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 6 : Dégâts + 5%
  • Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 8 : Dégâts + 5%
  • Niveau 9 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Balayage Désarmant :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque tous les ennemis. Possède 60% de chances de placer un débuff [Réduction d'ATQ] de 25% pendant 2 tours.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 6 : Dégâts + 10%
  • Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 8 : Temps de rechargement -1 tour

En son Sein :

Temps de recharge = 5 tours.

Place un buff [Protection d'Allié] de 50% sur tous les alliés pendant 2 tours. Place un buff [Soins Continus] de 15% sur ce Champion pendant 2 tours.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [la Défense] des Alliés dans les [Donjons] de 20%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Myrmidon (Myrmidon)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set de défense + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, PV%, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Myrmidon (Myrmidon)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Myrmidon (Myrmidon)

Les myrmidons sont des hommes d'armes d'élite au service des Seigneurs de la Bannière de Kaerok, équipés et entraînés selon les meilleurs standards disponibles dans le Royaume. Leur nom est ancien et fier, et remonte aux redoutables guerriers qui ont servi les Cités-États avant la création de Kaerok. C'était l'infanterie lourde redoutée, le poing envoyé par courrier de toute armée que les tyrans d'autrefois commandaient. Leur habileté à manier la lance était légendaire, tout comme leur résistance. Les Myrmidons modernes s'efforcent d'être dignes de cette légende, et seuls les soldats vétérans qui ont survécu à d'innombrables batailles contre des chances écrasantes peuvent être honorés de ce titre. Leurs lances ont été remplacées par des haches et des masses et de solides boucliers de chêne, leurs armures ornées de l'héraldique de leurs suzerains et de leurs insignes d'honneur. Voir ces héros intrépides charger au milieu des formations ennemies est un spectacle inspirant - à moins que vous ne vous trouviez du mauvais côté de la hache d'un Myrmidon, bien sûr.


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