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Guide et informations sur Nomade du Tertre (Hill Nomad) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Nomade du Tertre
FACTION: Barbares
RARETÉ: Rare
RÔLE: support
AFFINITÉ: Magie

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 13875
Attaque (ATQ): 1145
Défense (DÉF): 958
Vitesse (VIT): 103
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★✰✰✰ Campagne
★★✰✰✰ Défense d’arène
★★✰✰✰ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★✰✰ Labyrinthe du Minotaure
★★✰✰✰ Repaire de l'araignée
★★✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★✰✰ Gardien du vide
★★★✰✰ Gardien de l'esprit
★★★✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Nomade du Tertre (Hill Nomad)

Lame Tempête de Sable :

Attaque un ennemi. Offre 50% de chances de placer un débuff de [Réduction d'ATQ] de 25% pendant 2 tours.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 5%

Endurance de Nomade :

Temps de recharge = 3 tours.

Place, pendant 2 tours, un buff de [Soins Continus] de 7,5% sur un allié.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour

Tactiques d'Embuscade :

Temps de recharge = 4 tours.

Place un buff [Voile] d'1 tour sur un allié, ainsi qu'un buff d’[Augmentation d'ATQ] de 25% de tours. Place également un buff de [Bouclier] sur ce Champion, équivalent à 20% de ses PV MAX, pendant 2 tours.

  • Niveau 2 : Bouclier + 5%
  • Niveau 3 : Bouclier + 5%
  • Niveau 4 : Bouclier + 5%
  • Niveau 5 : Bouclier + 5%
  • Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Nomade du Tertre (Hill Nomad)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set de vie + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, PV%, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Nomade du Tertre (Hill Nomad)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Nomade du Tertre (Hill Nomad)

Bien que les archers restent, sans doute, la formation de combat la plus redoutée des nomades qui parcourent les Terres mortes, sous-estimer leurs autres guerriers - en particulier ceux des Nomades des Collines - serait une grave erreur. Un arc n'est pas nécessaire pour connaître les dunes comme la paume de leur main, ni pour se déplacer à l'abri des tempêtes de sable qui feraient courir un étranger pour se mettre à l'abri. Entraînés au point de comprendre instinctivement la nature, ces Nomades peuvent guider leurs alliés à travers les terrains les plus difficiles et les aider à mettre en place une embuscade mortelle pour l'ennemi. Et leur connaissance des herbes leur permet d'emporter toujours avec eux des pommades curatives étonnamment efficaces, garantissant que les guerriers qui comptent le nomade des collines parmi leurs amis puissent toujours recevoir une aide opportune pour leurs blessures.


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