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Guide et informations sur Prêtre Croc (Fang Cleric) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Prêtre Croc
FACTION: Elfes Noirs
RARETÉ: Epique
RÔLE: support
AFFINITÉ: Esprit

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 18300
Attaque (ATQ): 903
Défense (DÉF): 1178
Vitesse (VIT): 105
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★✰ Défense d’arène
★★★★✰ Attaque d’arène
★★★★✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★★✰ Repaire de l'araignée
★★✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l'esprit
★★✰✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Prêtre Croc (Fang Cleric)

Crocs Conduits :

Attaque un ennemi. Possède 75% de chances de transférer sur la cible un débuff aléatoire de ce Champion.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Dégâts + 10%
  • Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 10%

Sombres Bénédictions :

Temps de recharge = 3 tours.

Soigne un allié à hauteur de 20% des PV MAX de ce Champion. Remplit également de 30% le Compteur de Tour de la cible si cette Compétence la soigne entièrement. Place un buff [Voile] d'1 tour sur la cible si cette Compétence ne la soigne pas entièrement.

  • Niveau 2 : Soin + 5%
  • Niveau 3 : Soin + 5%
  • Niveau 4 : Soin + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Retour dans les Rangs :

Temps de recharge = 6 tours.

Ranime un allié tombé avec 30% de PV, puis remplit de 30% son Compteur de Tour. Place également un buff [Intuable] d'1 tour sur la cible et un buff [Soins Continus] de 15% pendant 2 tours.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [la Vitesse] des Alliés lors de [toutes les Batailles] de 15%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Prêtre Croc (Fang Cleric)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 3 set de vitesse
  • 2 set de PV + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, PV%, Vitesse, Résist
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Résist)

GUIDE DE MAÎTRISE Prêtre Croc (Fang Cleric)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Prêtre Croc (Fang Cleric)

Il serait difficile d'identifier une religion centrale qui lierait la société byzantine des Elfes Noirs, car leur loyauté est envers eux-mêmes en premier, en dernier et toujours. Bien plus sages à l'égard des voies mystiques de Teleria que les tribus primitives de Barbares ou les monstrueux humanoïdes comme les Orques et les Ogres, ces exilés rusés ne se leurrent pas en pensant que les esprits ou les entités des Elfes Noirs sont de vrais dieux - même si le pouvoir qu'ils exercent sur le plan mortel est immense. Bien sûr, ces pouvoirs peuvent être utilisés à son avantage, et de nombreux Elfes Noirs s'intéressent de près à divers êtres magiques. Certains, cependant, vont plus loin. Les Prêtre Croc vénèrent une variété d'esprits, dont la force est tirée du sang et de la mort. Beaucoup de ces "clercs" sont d'anciens assassins et ont demandé l'aide de leurs protecteurs dans le passé lorsqu'ils traquaient leurs victimes. Ainsi, ces Prêtre Croc , comme ils se nomment eux-mêmes, conservent nombre de leurs anciennes habitudes et compétences, préférant travailler dans l'ombre. Les bénédictions qu'ils apportent peuvent permettre de dissimuler la présence d'un allié, pour que les hexagones de l'ennemi soient tournés à l'avantage du Prêtre Croc . Certains sont même capables de faire appel aux Esprits du Meurtre, en gardant leur faim avec la promesse d'un plus grand sacrifice en échange de la vie d'un allié récemment tombé.


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