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Guide et informations sur Roi de la montagne (Mountain King) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Roi de la montagne
FACTION: Nains
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Force

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 31050
Attaque (ATQ): 1432
Défense (DÉF): 1112
Vitesse (VIT): 85
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 90
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★✰✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★✰✰✰✰ Repaire de l'araignée
★✰✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★✰✰✰✰ Gardien de l'esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Roi de la montagne (Mountain King)

Fente Fracassante :

Attaque un ennemi.

Dégâts basés sur HP et Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 5%

Hache Enchantée :

Temps de recharge = 5 tours.

Attaque un ennemi. Ignore 50% de la DEF de la cible.

Dégâts basés sur HP et Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Force Royale :

Temps de recharge = 5 tours.

Attaque un ennemi. Ignore les buffs de [Bouclier] et de [Blocage des Dégâts].

Dégâts basés sur HP et Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Temps de rechargement -1 tour

Fente Fracassante [Passive] :

Attaque un ennemi.

    Aura

    GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Roi de la montagne (Mountain King)

    Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
    • 3 set de vie
    Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
    • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
    Priorité des stats des artefacts pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
    • PV%, Défense%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse
      • Arme (Attaque)
      • Casque (PV)
      • Bouclier (Défense)
      • Gantelets (taux critique)
      • Plastron (PV%)
      • Bottes (Vitesse)
      • Anneau (PV)
      • Amulette (Dommages critiques)
      • Bannière (Résist)
    Priorité des stats des artefacts pour le Boss de clan, les donjons :
    • Défense%, PV%, Vitesse, Résist
      • Arme (Attaque)
      • Casque (PV)
      • Bouclier (Défense)
      • Gantelets (Défense% / PV%)
      • Plastron (Défense% / PV%)
      • Bottes (Vitesse)
      • Anneau (Défense / PV)
      • Amulette (Défense / PV)
      • Bannière (Résist)

    GUIDE DE MAÎTRISE Roi de la montagne (Mountain King)

    ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


    HISTOIRE DE Roi de la montagne (Mountain King)

    Il y a peu de sites aussi magnifiques et terrifiants que le roi de la montagne à la tête d'une armée de nains. Par droit de naissance et par droit de puissance, il est le souverain de toute l'humanité Naine, le souverain incontesté de tout ce qui se trouve sous les Montagnes du Désespoir. Son souffle guerrier conduit sa famille à des exploits de plus en plus courageux, et son habileté est à juste titre redoutée par les Ogryans et les Démons. Encore jeune prince, il avait combattu et tué un futur roi des Ogryns assoiffés de sang qui cherchaient à tailler leur domaine dans les terres périphériques - et sans défense, comme ils l'imaginaient dans leur orgueil - des Nains. Plus tard, il s'est rallié à sa parenté contre les forces de Siroth et a personnellement vaincu d'innombrables ennemis et le vilain Démon qui a mené l'invasion. Aujourd'hui, il marche avec l'avant-garde des Nains car il est du devoir du Roi de s'assurer que son peuple reste en sécurité et que tous ceux qui osent le menacer soient déjoués. Armé d'une hache qui aurait appartenu à l'ancêtre de tous les Nains, le Roi de la Montagne disperse ses ennemis à gauche et à droite avec la fureur d'un volcan en éveil. Aucune armure ne peut suffire à arrêter son arme redoutable, pas même une puissante magie protectrice ne peut l'arrêter. Il est difficile de gagner le respect et l'aide du roi, comme c'est toujours le cas avec les nains, mais sa force serait un atout indéniable pour les champions de Lumaya.


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