Guide sur Ruel Maître-Chasseur artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

Guide et informations sur Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster) équipement, grâce et maîtrise.

(Pour information, les pages peuvent être mises à jour, mettez les en favoris (CTRL + D) sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez.)   Guide maîtrises, grâce et artefact sur Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster) sur RSL
Nom Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)
Maîtrises  Maîtrises pour : Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)
Grâces Grâces pour : Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster) sur RSL
Image du champion : Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Ruel Maître-Chasseur
FACTION: Elfes Noirs
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Esprit

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 13545
Attaque (ATQ): 1696
Défense (DÉF): 980
Vitesse (VIT): 97
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

Campagne :
Crypte de Faction :
Défense d’arène :☆☆
Attaque d’arène :
Boss de Clan :☆☆
Hydre :

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :
Repaire de l'araignée :
Château du chevalier de feu :
La tanière du dragon :
Pic du Golem de glace :
Fort Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nécropole du Démon :☆☆☆
Bois du Shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragon de Magma :
Araignée de Givre :👍
Araignée du néant (poison) :
Scarabée :

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :✔️
Griffon :👍
Bommal :
Sombre Fée :✔️
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =

Avis d'Alucare sur : Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)

Ce que je vous conseille sur le champion :

De le monter et de faire la fusion si vous en êtes capable.


Je l'utiliserai dans : Arène, Dragon, Araignée, Golem de Glace, Chevalier de feu, Dragon de Magma, Scarabée, Araignée de Givre, Araignée du néant (poison), Dragon Eternel, Griffon, Bommal, Sombre Fée
Utiliser pour : Ses débuffs "Utilitaire" (Break Def, Atq, précision, etc...), Contrôle Débuff (Stun, Gel, etc...), Contrôle ATB (Réduction Atb, réduction vitesse), Nuker AOE, Nuker MonoCible, Soutien (Heal,Débuff ta team, buff)
Quand utiliser le champion (Temps de jeu) :
Champion à monter 6* : Oui
Champion que vous pouvez book : Oui
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book : Valeur = 7 et nombre de book = 11
Priorité des books (books aléatoire):
Champion que vous pouvez maitrises : Oui
Est-ce que je peux le food : Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr
Lexique de RSL si vous ne comprenez pas certains mots : Lexique sur RSL

Pour recevoir les codes promos du jeu directement dans votre boîte mail + en bonus des guides du jeu

Compétences du champion : Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)

A1 = Ignobles flèches

Attaque un ennemi. Possède 50% de chances de placer un débuff [Réduction de défense] de 60% pendant 2 tours.Transfère un débuff aléatoire de ce Champion sur la cible si cette dernière se trouve sous débuff [malédiction].

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 3.2

A2 = Déclencher la Chasse | CD = 4 tours

Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuffs [Malédiction]. Ignorera 25% de la défense de chaque cible s’il y a 4 ennemis ou plus sous débuffs [Malédiction].

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Dégâts + 10%
  • Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 3*ATK,3*ATK

A3 = Traquer la proie | CD = 6 tours

Place un buff [Augmentation de Précision] de 50% sur tous les alliés pendant 2 tours, puis place un débuff [Malédiction] sur tous les ennemis pendant 2 tours.Place également un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours, puis remplit son Compteur de Tour de 50%.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour

[P] Gibier Marqué

Réduit de 5% la VIT des ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 10% la RES de ces ennemis.Augmente également de 10% les dégâts reçus par les ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 30% la valeur des soins qu’ils reçoivent.Ces effets ne s’accumulent pas si plusieurs Ruel se trouvent dans la même équipe.

Aura de TAUX CRITIQUE :


Augmente le/la TAUX CRITIQUE lors de toutes les batailles de 20

Guide d'équipement / artefact / build du héros : Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Perception, Vol de Vie, Implacable, Sauvage, Attaque

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (Taux Critique)
    • Torse (ATQ%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (ATQ)
    • Amulette (Dégâts Critique)
    • Bannière (Précision)

Guide des maîtrises Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)

Maîtrises pour : Arène, Donjon

Maîtrises RSL Array pour Ruel Maître-Chasseur ( (Ruel the Huntmaster))

Maitrises pour : Boss de Clan

Maîtrises RSL Array pour Ruel Maître-Chasseur ( (Ruel the Huntmaster)

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Guide sur les Grâces pour Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster), quelle grâce mettre ?


Nous vous conseillons :
  • Cage Lumineuse Cage Lumineuse
  • Cruauté Cruauté
  • Fauche-âmes Fauche-âmes

Histoire de Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)

Même au sein de l’élite narcissique et pompeuse des Elfes noirs, Ruel a toujours fait figure d’excentrique. Rarement vu sans son armure insecte sur mesure, il affiche un comportement sauvage et un dédain pour le noble décorum auquel beaucoup de ses semblables s’accrochent encore. Pourtant, rares sont ceux qui l’égalent dans l’art de la chasse et du tir, et ceux qui sont assez fous pour défier Ruel se rendent vite compte qu’ils ne peuvent ni courir ni se cacher dans les parties les plus sombres de la forêt de Durham. Une fois que le maître de la chasse a retrouvé l’odeur de sa proie, il n’y a plus d’échappatoire possible. Contrairement à la plupart des guerriers infâmes que son espèce a engendrés, Ruel est né comme un simple roturier et n’a pas bénéficié d’une enfance noble et choyée, avec des précepteurs et des serviteurs pour s’occuper de ses moindres besoins. Son père était un homme sinistre et cruel qui savait que son fils devrait exceller s’il voulait être autre chose qu’un autre pion que les nobles sacrifieraient dans leurs intrigues. Jour après jour, Ruel fut poussé dans ses derniers retranchements : forcé de se débrouiller seul contre de dangereux prédateurs dès qu’il savait se servir d’un arc et d’une lance, abandonné au fond des bois avec pour seules ressources son intelligence et sa connaissance du terrain. Aussi dure et dangereuse qu’ait pu être cette tutelle, elle a aussi transformé Ruel en un tueur hors pair. Lorsqu’il atteignit l’âge adulte, le futur maître de la chasse avait déjà trouvé son premier protecteur. Ikoras, des Lames cendrées, un groupe de mercenaires bien connu, vit le potentiel du jeune Ruel et le prit comme protégé. Ce fut un pari qui s’avéra payant tant que la bonne volonté perdura entre les deux hommes, mais qui annonça également la perte d’Ikoras. Pendant des années, Ruel servit dans l’ombre de son bienfaiteur, perfectionnant ses compétences déjà considérables jusqu’à ce qu’il gagne sa place de bras droit d’Ikoras. Mais Ruel ne savait que trop bien que dans le monde cruel des Elfes Noirs, on était soit le prédateur suprême, soit un serviteur jetable. Il finit par défier Ikoras et le tua en combat singulier. Personne n’osa contester les prétentions de Ruel, et il prit la tête des Lames cendrées pour les années à venir. L’argent coulait à flots, dépensé en armes, bibelots magiques et débauche dès qu’il était gagné. Mais cette vie n’attirait pas Ruel. Un jour, il laissa ses camarades derrière lui, sans un mot, et se dirigea vers le cœur de Durham. Là, il disparut pendant une longue décennie. Lorsque Ruel revint enfin parmi les siens, il était couvert de cicatrices, aussi sauvage qu’un grand loup, et tout aussi instinctif. Il ne cherchait plus à s’enrichir en résolvant les problèmes d’un riche imbécile – sa seule préoccupation était de trouver des proies dignes de son talent. De nombreux monstres et guerriers de renom trouvèrent la mort, sans qu’on les voie ni qu’on les entende, jusqu’à ce qu’il soit trop tard, et la légende du Maître de la Chasse s’accrut. Des histoires folles se répandirent, parlant d’un ancien chaman qui avait appris à Ruel à se transformer en n’importe quelle créature qu’il désirait. C’est pourquoi, prétendaient ces imbéciles, il était capable de traquer ses victimes sans être vu, même dans la lumière la plus vive du jour. La vérité, bien sûr, était bien plus simple : le talent de Ruel avait été acquis par le sang et les larmes, et par des décennies de vie brutale qui lui avaient appris à vaincre ou à mourir. Pourtant, le Maître de Chasse prenait cela avec un humour sardonique. Une fois de plus, il s’aventura dans la zone sombre de la forêt, où le flux des vents arcaniques engendrait des créatures à la fois terribles et majestueuses. Mais cette fois-ci, Ruel n’en avait pas après les ours noirs vicieux ou les traqueurs d’ombres mortels. Il s’attaquait plutôt aux scarabées et aux mouches tordues qui atteignaient des tailles gargantuesques et pouvaient facilement découper un chevalier en armure avec leurs dards. Leur chitine était presque imperméable à l’acier, mais même cela ne suffisait pas à sauver les créatures de la visée mortelle de Ruel. À son retour, le maître de chasse demanda aux meilleurs forgerons des Elfes noirs de lui fabriquer une armure et un arc long à partir de carapaces imprégnées de pouvoir magique. Dans sa vanité, Ruel tua les maîtres dès qu’ils eurent achevé de répondre à sa demande, afin que personne d’autre ne connaisse le secret de sa création. C’est ainsi que l’histoire du maître de chasse se perpétue. Peut-être parviendrez-vous enfin à gagner sa loyauté et à mettre ses prouesses maléfiques au service d’une grande cause. Mais attention ! Ruel n’est au service que de ses propres désirs ; c’est un ennemi mortel et un allié inconstant.

Comment obtenir Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)

On peut avoir le champion : Éclats Antiques, Éclats Primordiaux, Éclats Sacrés



Liste des buffs et débuff du champion Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)

La liste des buffs pour lui même :

Les buffs du champion qu'il met que sur lui :
  • Voile Parfait

La liste des buffs pour la team :

Les buffs que le champion met sur toute l'équipe :
  • +50% de précision

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
  • -60% de défense, Sortilège / malédiction (Hex)



Pour revenir au autres pages du WIKI :

Vous aimez ? Partagez-le !

Publiez un commentaire

Pour avoir les derniers codes promos + participer pour gagner 2 700 gemmes tous les mois :

Rejoins Discord

Si tu ne veux plus avoir de pop-up pour 7 jours clique sur cette phrase