Guide sur Saito artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends
Guide et informations sur Saito équipement, grâce et maîtrise.
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Guide maîtrises, grâce et artefact sur Saito sur RSL
De le monter 6*. Pour le bdc peut faire vraiment très mal (dans une team invu c’est génial)
Je l'utiliserai dans : Arène, Boss de clan, Crypte de faction, Dragon, Araignée, Golem de Glace, Chevalier de feu Utiliser pour : Ses débuffs "Utilitaire" (Break Def, Atq, précision, etc...), Boost ATB, Nuker AOE, Nuker MonoCible, Soutien (Heal,Débuff ta team, buff) Quand utiliser le champion (Temps de jeu) : Champion à monter 6* : Oui Champion que vous pouvez book : Oui
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book : Valeur = 8 et nombre de book = 13 Priorité des books (books aléatoire): Champion que vous pouvez maitrises : Oui Est-ce que je peux le food : Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr Lexique de RSL si vous ne comprenez pas certains mots :Lexique sur RSL
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Attaque 2 fois un ennemi. Possède 50% de chances de placer un débuff de [Réduction de DEF]de 60% pendant 2 tours après la première frappe. Place un coup supplementaire si le débuff de [Réduction de DEF] est placé.
Niveau 2 : Dégâts + 5%
Niveau 3 : Dégâts + 5%
Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
Dégâts basés sur :
ATQ
Multiplicateur : 1.35*ATK,1.35*ATK1.35*ATK
A2 = Guerrier Tenace | CD = 4 tours
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff d'[Augmentation d’ATQ] de 50% et un buff d'[Augmentation des Dommages Critiques]de 30% sur ce Champion pendant 2 tours si sa DEF est plus élevée que la DEF de la cible. réduit de 1 tour le temps de recharge de cette Compétence si la cible possède plus de 50% de PV après l’attaque.
Niveau 2 : Dégâts + 5%
Niveau 3 : Dégâts + 5%
Niveau 4 : Dégâts + 5%
Niveau 5 : Dégâts + 5%
Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basés sur :
ATQ
Multiplicateur : 6.1
A3 = Briseur d’Armée | CD = 4 tours
Attaque un ennemi, puis attaque tous les ennemis sauf la cible initiale s’il reste 3 ennemis vivants ou plus. Inflige 2°% de dégâts supplémentaire lors de la première frappe si la cible possède des PV MAX plus élevés que ce Champion.
Niveau 2 : Dégâts + 5%
Niveau 3 : Dégâts + 5%
Niveau 4 : Dégâts + 5%
Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basés sur :
ATQ
Multiplicateur :
[P] Vendetta
Ignorera 7,5% de la DEF de l’ennemi chaque fois que ce Champion attaque la même cible ennemie lors d’attaques ou de Tours consécutifs. S’accumule jusqu’a 30%. L’accumulation sera perdu et réinitialisée si ce Champion cible et attaque un ennemi différent.
Aura de ATTAQUE :
Augmente le/la ATTAQUE dans les Donjons de 30
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Saito
Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :
Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.
Guide sur les Grâces pour Saito , quelle grâce mettre ?
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Fauche-âmes
Histoire de Saito
Saito fut autrefois le capitaine de la garde de Shoji Bao, un grand seigneur de guerre venu de l’un des îles perdues située le plus à l’est. Zélé et appliqué dans ses fonctions, Saito aurait pu passer une vie heureuse de guerrier sans égal parmi son peuple des îles s’il n’y avait pas eu la jalousie de Shoji pour les talents martiaux de Saito et sa croyance erronée que Saito avait des visées sur sa fille.
Shoji organisa l’assassinat de Saito. Tandis que la fille de Shoji était en effet tombée profondément amoureuse de lui, Saito n’avait aucune intention de déshonorer son rôle de capitaine de la garde en s’enfuyant pour épouser la fille de son seigneur de guerre. Shoji l’attira dans la Forêt des Rasoirs avant de le laisser face à une dizaine de tueurs ninjatu d’élite, chacun d’eux un combattant impitoyable et chevronné.
Saito accueillit cette trahison avec furie. A la fin de la bataille, douze ninjatu décapités gisaient autour de lui. Mais lui aussi avait été grièvement blessé et il savait qu’il ne quitterait pas la Forêt des Rasoirs en vie. Dans son dernier soupir, il implora le ciel de ne pas le laisser mourir seul et oublié, son nom Sali par les mensonges que Shoji racontait en ce moment même au sujet de sa disparition.
Quelque chose répondit, même si le résultat ne fut peut-être pas ce que Saito désirait vraiment. Alors que le frisson amer de la mort s’emparait de lui, il se sentit capable de se lever, sa force revenant. Il découvrit qu’elle ne menaçait de le quitter à nouveau que s’il rengainait ses doubles katanas dans leurs fourreaux. Mais tant qu’il en tenait au moins un en main, il semblait que la mort elle-même craignait désormais de s’emparer de lui.
Saito retourna jusqu’au château de Shoji situé en haut d’une falaise, avec la ferme intention de se venger de son perfide seigneur de guerre. Lorsqu’il se fit connaître, tous furent choqués par son apparition et personne plus que Shoji. Mais malgré le fait que la duplicité de son père avait été dévoilée, la fille de Shoji supplia Saito de ne pas le tuer. Les gardes de Shoji refusèrent de lever simplement les talons et quitta la forteresse de Shoji, sans un mot de plus. Le règne du seigneur de guerre prit rapidement fin, son autorité se déliant une fois sa traîtrise exposée. A ce moment-là, Saito se trouvait déjà loin.
L’ancien capitaine de la garde erra dans les îles perdues pendant de nombreuses années, la silhouette du terrible guerrier en armure se transformant en une légende racontée par les pirates et les pêcheurs. Pendant longtemps, il n’apparut ni affable ni malveillant, mais il intervenait lorsqu’il semblait qu’une trahison ou une infamie étaient sur le point de suivre leur cours. Que ce soient d’humbles ports attaqués par des voleurs pirates ou des expéditions de marchands piégées dans la jungle étouffante et assaillis par des Hommes Lézards pillards, Saito apparaissait à l’improviste, tuait les assaillants puis disparaissait tout aussi rapidement, ne cherchant ni faveur ni service.
Si Saito souhaitait en effet simplement maintenir son honneur dans la Mort-vie, cette noble intention se déforma au fil du temps. Accablé par son immortalité, exposé aux magies nécromantiques qui empêchaient son corps de mourir totalement, Saito vit sa volonté se durcir jusqu’à devenir une chose froide et inflexible. Il commença à associer faiblesse et opprobre, impuissance et couardise. Il en vint non seulement à tuer l’agresseur, mais parfois également ceux qu’il aurait aidés autrefois, les considérant comme pathétiques. Il devint également moins reclus, utilisant guerriers morts-vivants depuis les jungles balayées par les pluies et criques solitaires où des navires avaient fait naufrage.
On ne voit jamais Saito sans son armure lourde ouvragée et, bien entendu, ses doubles katanas, qui ont désormais l’air de brûler des feux d’âme dorés de ceux qu’il a tués. A sa ceinture pend le masque mortuaire au regard méchant qui fut autrefois son badge de rang en tant que capitaine de la garde, mais il le porte désormais rarement, le conservant uniquement en souvenir de sa vie passée lorsqu’il part au combat avec ses traits livides exposés. Il combat avec une précision froide et intrépide, un tourbillon de mort tranchante comme un rasoir dans lequel il peut décapiter une foule d’adversaires en quelques minutes ou découper même les plus redoutables bêtes ou monstres. Saito ne baisse ses méchantes lames qu’une fois que la tuerie est terminée et même alors, il ne les rengaine jamais.
Personne ne sait si Saito pourra jamais retrouver un équilibre entre clémence, justice et cruauté. Peut-être sa volonté restera-t-elle à jamais froide et mortelle, comme les épées dans ses poings. Le fait qu’on ne le voit jamais sans elles a poussé certaines personnes à affirmer qu’il ne peut pas abandonner ses katanas même s’il le souhaitait et qu’il est condamné à errer éternellement dans Téléria, tandis que d’autres croient qu’il pourra uniquement poser les armes après avoir tué un adversaire digne de ce nom ou atteint une sorte de paix intérieure. Qu’elle que soit la vérité, la légende de Saito se poursuivra sans aucun doute pendant de nombreux siècles.
Comment obtenir Saito
On peut avoir le champion : Éclats Antiques, Éclats Primordiaux, Éclats Sacrés
Liste des buffs et débuff du champion Saito
La liste des buffs pour lui même :
Les buffs du champion qu'il met que sur lui :
+50% d'attaque, +30% de Dégâts Critique
La liste des débuffs du champion :
Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
Je suis Yann (vrai prénom Iante) et j'ai 34 ans. Je suis un passionné du sport auto et des jeux vidéos. Je travaille pour alucare.fr depuis avril 2023.
Depuis 2015 j'ai commencé à travailler sur le web sur différent thème. Maintenant que je travaille pour Alucare depuis peu, je fais une partie de ma passion, mon travail et j'espère pouvoir apporté ma pierre à l'édifice dans cette aventure en partageant le meilleur aux passionnés tel que moi.