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Guide et informations sur Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Scyl des Drakes
FACTION: Barbares
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: def
AFFINITÉ: Magie

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 19980
Attaque (ATQ): 859
Défense (DÉF): 1387
Vitesse (VIT): 95
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 40
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★✰ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★★ Labyrinthe du Minotaure
★★★★★ Repaire de l'araignée
★★★✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l'esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes)

Célérité du Drake :

Attaque un ennemi. Possède 20% de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30% pendant 2 tours. Possède 30% de chances de réduire de 15% le compteur de Tour de la cible.

Dégâts basés sur Def

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%

Battements d'Ailes :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque 2 fois tous les ennemis. Chaque frappe possède 20% de chances de placer un débuff [Etourdissement] pendant 1 tour.

Dégâts basés sur Def

  • Niveau 2 : Dégâts + 10%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour

Rite du Phénix :

Temps de recharge = 6 tours.

Ranime un allié avec 50% de PV, puis place un buff de [Protection d'Allié] de 50% sur cet allié pendant 2 tours.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour

Célérité du Drake [Passive] :

Soigne tous les alliés de 10% de leurs PV MAX au début de chaque tour. Place également, pendant 2 tours, un buff [Augmentation de VIT] de 30% sur un allié pris au hasard.

    Aura

    GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes)

    Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
    • 2 set de défense + 1 set de vitesse
    Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
    • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
    Priorité des stats des artefacts :
    • Défense%, PV%, Vitesse, Précision
      • Arme (Attaque)
      • Casque (PV)
      • Bouclier (Défense)
      • Gantelets (Défense% / PV%)
      • Plastron (Défense% / PV%)
      • Bottes (Vitesse)
      • Anneau (Défense / PV)
      • Amulette (Défense / PV)
      • Bannière (Précision)

    GUIDE DE MAÎTRISE Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes)

    ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


    HISTOIRE DE Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes)

    Scyl des Drakes est une force terrifiante à voir sur le champ de bataille. Sa rancune scintille dans la lumière du soleil en sifflant dans l'air par des coups et des balancements brutaux, son manteau à l'échelle du dragon ondule derrière elle, Scyl coupe et impose une image digne d'une vraie reine guerrière. Ses ennemis s'affaissent et se brisent, incapables d'égaler sa fureur, tandis que ses alliés se retrouvent revigorés en sa présence, leur fatigue et leur douleur bannies par les bénédictions du Phénix. Autrefois, Scyl n'était rien d'autre qu'une jeune fille terrifiée, orpheline des impitoyables chevaliers de l'Alliance qui ont rasé son village natal et massacré ses habitants. Seule Scyl a réussi à s'échapper, mais elle n'était qu'une enfant piégée dans les Terres mortes, sans aucun espoir de survie. Elle aurait dû y mourir, mais la providence est intervenue. Les Disciples du Drake, une troupe de parias et d'exilés qui adorent les dragons, ont retrouvé Scyl alors qu'elle avait déjà perdu conscience à cause de la déshydratation et de la faim. Ils l'ont emmenée dans leur cachette et l'ont soignée pour qu'elle retrouve la santé. Elle fut à son tour assermentée au service de la troupe, bien qu'il soit vite apparu que les talents de Scyl ne résidaient pas dans le nettoyage et la cuisine et dans l'art de s'occuper des innombrables besoins quotidiens du camp, mais plutôt dans l'art de la bataille. Les Disciples n'étant pas nombreux, tout sang frais était le bienvenu parmi leurs guerriers, et Scyl avait prouvé qu'elle était à la fois capable et passionnée. Elle a battu tous ses pairs et de nombreux adversaires plus âgés et plus expérimentés à sa majorité, prenant rapidement sa place parmi les raids et gagnant sa part de gloire dans des attaques sans concession contre les Orques, les Morts-Vivants et les Chevaliers Revenant qui s'aventuraient dans les Terres mortes. En temps voulu, elle a pris le commandement d'un petit groupe de jeunes guerriers, qui a grandi en même temps que sa réputation. Le courage téméraire de Scyl lui a permis de remporter de nombreuses victoires en plusieurs années, mais il lui a aussi presque tout coûté. Lorsqu'un important groupe de Chevaliers Revenant a été découvert campant parmi les falaises desséchées du Ravin de Gronfang, Scyl, aveuglée par la haine, a ordonné une attaque malgré tout. Ses guerriers et elle étaient en infériorité numérique, mais ils avaient l'élément de surprise de leur côté et frappaient sous le couvert de la nuit. Avec des pierres lancées depuis les crêtes des falaises et des tirailleurs se déplaçant parmi les rochers comme des spectres vengeurs, les guerriers de Scyl firent pleuvoir la mort sur l'ennemi. Mais la confusion initiale est passée et les sectes se sont jetées dans la mêlée avec une fureur démesurée, faisant pression sur les Disciples avec férocité et en grand nombre. Scyla se battit dans les premiers rangs, comme elle le faisait toujours, même si ses guerriers tombaient autour d'elle. Bien que blessée et meurtrie dans cette mêlée brutale, elle se fraya un chemin jusqu'au prêtre noir en armure qui dirigeait la force de l'Alliance des Chevaliers. Ils s'affrontèrent sous le ciel étoilé de Krokhan, et l'acier rencontra l'acier. Pendant plusieurs minutes, le duel a duré sans qu'aucun des deux combattants ne prenne le dessus, mais bientôt, des sectes ont commencé à affluer pour aider leur chef. Les abattre tous a coûté à Scyl un temps et une force précieux. A la fin, elle a manqué un coup de massue qui lui a brisé les côtes et l'a laissée haletante sur le sable, son adversaire se préparant à porter le coup fatal. Mais Scyl n'était pas un guerrier à abandonner, même dans les circonstances les plus terribles. Au dernier moment, elle réussit à atteindre sa lance et à la planter dans le cœur sombre du prêtre, le renvoyant à son maître tordu. Le silence était tombé sur le ravin ; à part Scyl, aucune âme ne restait vivante au milieu des falaises, et même elle sentit la vie s'éloigner de son corps. La vengeance et le triomphe amer restèrent ses seuls compagnons à ce moment, mais elle n'était pas destinée à mourir. À son insu, un puissant djinn observa la bataille de loin, et fut si impressionné par l'habileté effrontée de la jeune femme qu'il daigna apparaître au lendemain du massacre. Couronné de flammes, il prit l'apparence d'un phénix et adressa à Scyl des paroles de louange et de bénédiction. Elle reçut une petite partie de sa magie, ses blessures se cicatrisèrent sous ses yeux. L'esprit disparut, ne laissant dans son sillage qu'une exquise cape d'écailles de dragon - un dernier cadeau qu'elle souhaitait offrir au guerrier qui l'avait tant impressionnée. Scyl passa la journée à donner les rites funéraires appropriés à ses guerriers tombés au combat et retourna seule dans la troupe, où elle fut saluée comme une héroïne. Sa réputation grandit et, après de nombreuses batailles, elle se leva pour diriger elle-même les Disciples du Drake. Aujourd'hui encore, ils restent une force avec laquelle il faut compter dans le désert de Krokhan, et les serviteurs de Siroth évitent de s'égarer sur leur territoire de peur d'encourir la colère de Scyl des Drakes.


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