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Guide et informations sur Shirimani (Shirimani) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Shirimani
FACTION: Hauts Elfes
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: support
AFFINITÉ: Force

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 19980
Attaque (ATQ): 1167
Défense (DÉF): 1079
Vitesse (VIT): 104
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 40
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★✰✰✰✰ Repaire de l'araignée
★★★★★ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★✰✰✰✰ Gardien de l'esprit
★★★✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Shirimani (Shirimani)

Eclairs de froid :

Attaque 3 fois au hasard. Possède 15% de chances de placer un débuff de [Gel] pendant un tour.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%

Vague Redynamisante :

Temps de recharge = 5 tours.

Soigne 1 allié de 50% et les autres alliés de 20% de leur PV MAX. Place un buff de [Soins Continus] de 15% pendant 2 tours sur les cibles ayant tous leur PV.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour

Tempête de Glace :

Temps de recharge = 6 tours.

Attaque tous les ennemis. Possède 80% de chances de placer un débuff de [Gel] pendant 1 tour. Remplit de 10% le Compteur de Tour de ce Champion pour chaque ennemi attaqué.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 5%
  • Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 7 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [la Défense] des Alliés dans les [Cryptes de Faction] de 33%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Shirimani (Shirimani)

Set d'équipement / artefact pour toutes les batailles :
  • 3 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (Attaque%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Attaque)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Shirimani (Shirimani)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS





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