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Guide et informations sur Skarg l'Ancien (Elder Skarg) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Skarg l'Ancien
FACTION: Barbares
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Force

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 16185
Attaque (ATQ): 1630
Défense (DÉF): 870
Vitesse (VIT): 105
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★✰ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★✰✰✰ Repaire de l'araignée
★★★✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★✰✰✰✰ Gardien de l'esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Skarg l'Ancien (Elder Skarg)

Vague d'Acier :

Attaque un ennemi. Place, pendant 2 tours, un buff d'[Augmentation de VIT] de 30% sur ce Champion si cette attaque passe en critique. Place un buff d'[Augmentation de TAUX C.] de 30% sur ce Champion si cette attaque ne passe pas en critique.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Dégâts + 15%

Chasse aux Marqués :

Temps de recharge = 3 tours.

Attaque 3 fois un ennemi. Place une frappe supplémentaire pour chaque buff ou débuff se trouvant sur la cible. Peut placer jusqu'à 3 coups supplémentaires. Place un débuff de [Brûlure de PV] de 2 tours et un débuff de [Peur Absolue] d'1 tour si cette attaque place les 3 coups supplémentaires.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Dégâts + 15%

Clairon de l'Ancien :

Temps de recharge = 5 tours.

Place un buff d'[Augmentation de DEF] de 60% sur ce Champion pendant 3 tours. Place un débuff de [Peur] d'1 tour sur tous les ennemis. Place un débuff de [Peur Absolue] d'1 tour sur les cibles disposant d'un buff de [Blocage des Dégâts]. Place un débuff de [Réduction de VIT] de 30% pendant 2 tours sur les cibles disposant d'un buff de [Bouclier]. Il est impossible de résister à ces débuffs.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour

Vague d'Acier [Passive] :

Attaque un ennemi. Place, pendant 2 tours, un buff d'[Augmentation de VIT] de 30% sur ce Champion si cette attaque passe en critique. Place un buff d'[Augmentation de TAUX C.] de 30% sur ce Champion si cette attaque ne passe pas en critique.

    Aura

    Augmente [le Taux de Critique] des Alliés dans l'[Arène] de 42%.

    GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Skarg l'Ancien (Elder Skarg)

    Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
    • 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
    Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
    • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
    Priorité des stats des artefacts :
    • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
      • Arme (Attaque)
      • Casque (PV)
      • Bouclier (Défense)
      • Gantelets (taux critique)
      • Plastron (Attaque%)
      • Bottes (Vitesse)
      • Anneau (Attaque)
      • Amulette (Dommages critiques)
      • Bannière (Précision)

    GUIDE DE MAÎTRISE Skarg l'Ancien (Elder Skarg)

    ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


    HISTOIRE DE Skarg l'Ancien (Elder Skarg)

    Bien avant l'avènement de Kaerok, de nombreux rois autoproclamés régnaient sur les terres, même si peu d'entre eux étaient plus que des chefs de guerre et des esclavagistes tyranniques. C'était une époque où les forts prospéraient et exploitaient les faibles sans pitié et sans loi pour les arrêter. Mais c'est aussi l'époque où l'humanité a forgé son propre destin dans les feux de la bataille, et où les bases de la civilisation ont été jetées par les héros et les visionnaires. Né dans l'un des anciens clans, Skarg a dû apprendre le métier de combattant dès son plus jeune âge. Ses proches étaient d'humbles chasseurs, mais leur terre était inhospitalière dans le nord. Combattant les éléments, les bêtes et les esclavagistes, le clan était devenu fort et respecté. Ils cherchaient à maintenir leurs propres terres ancestrales et se souciaient peu des querelles des autres autour d'eux. Hélas, cela les rendait indésirables aux yeux des futurs dirigeants de la terre. Skarg avait à peine atteint sa majorité que son village fut rasé par les berserkers sanguinaires du roi Rakran - un chef de guerre débutant avec l'ambition de construire un royaume qui rivaliserait avec celui des Elfes. Beaucoup de leurs proches ayant été tués ou capturés, la bande de survivants n'eut d'autre choix que de se retirer dans les sombres forêts de montagne. Là, Skarg les mena à une campagne de vengeance qui dura plusieurs mois et vit les sous-fifres de Rakran diminués par les attaques constantes de la guérilla. Finalement, enragé par l'incapacité de ses guerriers à écraser une poignée d'imbéciles têtus, Rakran se rendit lui-même sur le terrain. Malheureusement pour lui, c'est exactement ce que Skarg et sa bande de combattants attendaient. Ils tendirent une embuscade à Rakran, vainquirent sa garde et le futur roi tomba lui-même sous la lance de Skarg. Alors que les acclamations des vainqueurs s'éteignaient autour de lui, le Skarg s'approcha pour ramasser l'épée du roi tombé et la brandit, jurant que plus aucun tyran ni fou ne menacerait sa famille. Le Skarg a tenu chaque mot de ce puissant serment et l'a respecté depuis, conduisant son armée toujours plus nombreuse à combattre les seigneurs de la guerre qui cherchaient à les soumettre. Au fil des ans, il a tué d'innombrables hommes qui se sont fait appeler "roi" et ont apporté la liberté aux tribus qu'ils ont asservies. Même dans ses vieux jours, Skarg n'avait pas son pareil au combat. L'appel au clairon tonitruant qui annonçait son arrivée avait envoyé des armées entières dans une fuite terrifiée, et ni l'homme ni le monstre ne pouvaient lui faire de mal. Hélas, Skarg s'était fait de nombreux ennemis dans sa vie. Il ne se lancerait pas dans un massacre aveugle de ceux qui ont servi les rois vaincus, et beaucoup de ceux dont il avait ruiné la fortune préparent maintenant sa chute. C'est lors de la quarantième célébration de sa victoire sur le tyran Rakran qu'ils frappèrent, empoisonnant Skarg et ses gardes du corps, puis convergeant pour l'achever avec des poignards et des épées courtes. Avec les mots de malédiction sur les lèvres, le sage donna le combat et fit tomber ses assassins odieux avant de s'agenouiller et de fixer son propre sang qui s'écoulait lentement. Mais le bruit des pas obligea Skarg à lever le regard pour voir une femme d'une beauté surnaturelle, vêtue de blanc et d'or, qui s'avançait vers lui. Skarg avait supposé qu'il s'agissait d'une ruse de sorcière et a tenté de lever son épée avec le peu de force qui lui restait dans le corps. Pourtant, l'étranger n'a pas attaqué. Au lieu de cela, elle se présenta comme l'Arbitre - l'avatar vivant du testament de Lumaya - et lui annonça en termes très clairs qu'il allait mourir. Il y avait cependant une autre solution : lier son âme au Champion Shard et vivre éternellement au service de Lumaya et de sa lumière. Bien que Skarg ne connaisse pas grand chose de Lumaya, il ne peut nier l'aura de puissance qui émane de la servante de la déesse. Après un moment de délibération, il choisit d'accepter. En un seul instant aveuglant, les blessures de Skarg avaient été guéries et le poison mortel qui coulait dans ses veines s'était dissipé. Il était à nouveau entier, plus fort qu'il ne l'avait été en une bonne décennie, et rempli d'un nouveau sentiment d'utilité. L'Ancien s'inclina en signe de révérence et promit son épée à l'Arbitre - à elle de commander pour toujours


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