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Guide et informations sur Téshada (Téshada) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Téshada
FACTION: Barbares
RARETÉ: Epique
RÔLE: def
AFFINITÉ: Force

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 16350
Attaque (ATQ): 826
Défense (DÉF): 1387
Vitesse (VIT): 96
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 45
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★✰✰ Attaque d’arène
★★★★✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★✰✰✰ Repaire de l'araignée
★★✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★✰✰✰ Gardien de l'esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Téshada (Téshada)

Furie Sauvage :

Attaque un ennemi. Place, pendant 2 tours, un buff d'[Augmentation d'ATQ] de 50% sur ce Champion si cette attaque passe en critique.

Dégâts basés sur Def et Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Dégâts + 10%

Carnage Maximum :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque 3 fois au hasard. Chaque frappe possède 50% de chances de placer, pendant 2 tours, un débuff d'[Affaiblissement] de 25%. 100% de chances de placer le débuff affaiblissement si l'attaque passe en critique

Dégâts basés sur Def et Atk

  • Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour

Apaisement de l'Esprit :

Temps de recharge = 3 tours.

Attaque un ennemi. Ranime un allié pris au hasard avec 40% de PV si cette attaque tue la cible. [Uniquement disponible lorsqu'un allié est mort.]

Dégâts basés sur Def et Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%

Aura

Augmente [la Vitesse] des Alliés dans les [Cryptes de Faction] de 20%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Téshada (Téshada)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set de défense + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (Défense%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Téshada (Téshada)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Téshada (Téshada)

Aussi féroce et capricieuse que sa chevelure fougueuse le laisse supposer, Téshada est une guerrière habile dont la réputation s'est consolidée parmi ses alliés et ses ennemis malgré son jeune âge. Fille du Clan de la Lune d'Ambre, bannie dans le désert de Krokhan il y a des générations, mais s'accrochant aux anciennes méthodes, elle a été soumise à un entraînement rigoureux dès qu'elle a pu marcher. Garçons et filles doivent savoir manier une arme, qu'il s'agisse d'une épée noble, d'un arc qui frappe juste, d'un puissant marteau... Pour Téshada, la combinaison de la hache et du bouclier s'est avérée être le meilleur choix. Bien qu'elle canalise sa fureur dans des coups puissants, le poids du bouclier qu'elle tient à la main rappelle toujours à la jeune guerrière l'importance de la défense. Mais ce qui marque vraiment ce Spitfire roux, c'est sa connexion avec les esprits des Ancêtres que son Clan vénère. Jeune fille, Téshada s'est perdue dans une violente tempête de sable qui l'a rattrapée à l'extérieur du village. Bien que beaucoup aient cru à sa mort, car même des membres expérimentés de son clan ont péri dans de telles tempêtes bien trop souvent, la recherche du corps a donné des résultats inattendus. La jeune fille, vivante et indemne, a été retrouvée cachée dans une petite grotte perchée parmi les falaises de l'oasis voisine. Elle a affirmé que c'était un éclaireur du Clan qui l'y avait conduite. Mais de l'homme mystérieux, il n'y avait aucune trace et aucune équipe de scouts n'était présente ce jour-là. Des rencontres de ce type ont continué dans le futur, mais ce n'est que bien des années plus tard que le chaman du Clan a finalement accepté Téshada sous son aile et lui a appris à exploiter ce lien. Aujourd'hui, elle peut utiliser la faveur des esprits pour ramener des alliés, qui sont passés au royaume des morts récemment. Mais comme pour toute chose, il y a un prix à payer : les esprits exigent une vie en échange de la vie. Heureusement, les sacrifices appropriés ne manquent pas au combat.


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