Partagez un max ! :)

Guide et informations sur Tormin le Froid (Tormin the cold) équipement et maîtrise.

(pour information, les pages peuvent être mis à jours, mettez les en favoris sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez)

Vue d'ensemble

NOM: Tormin le Froid
FACTION: Nains
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: def
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 20145
Attaque (ATQ): 815
Défense (DÉF): 1421
Vitesse (VIT): 94
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 70
Précision des Débuffs (PRÉ): 20

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★✰✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★★✰ Repaire de l'araignée
★★✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★★ Gardien de l'esprit
★★★★★ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Tormin le Froid (Tormin the cold)

Feu Givré :

Attaque tous les ennemis. Possède 15% de chances de placer un débuff [Gel] pendant 1 tour. Active instantanément cette Compétence dès qu'un ennemi sous débuff [Gel] et [Brûlure de PV] subit des dégâts d'un débuff de [Brûlure de PV].

Dégâts basés sur Def

  • Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Fracas D'iceberg :

Temps de recharge = 4 tours.

Retire tous les buffs d'un ennemi ciblé, puis attaque 2 fois la cible. Sinon, vole tous les buffs si la cible se trouve sous débuff [Gel]. Ignorera la DÉF si la cible se trouve sous débuff [Gel] et [Brûlure de PV].

Dégâts basés sur Def

  • Niveau 2 : Dégâts + 10%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Temps de rechargement -1 tour

Rage du Blizzard :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Blocage des Buffs] et un débuff [Réduction des Soins] de 100% pendant 2 tours sur les ennemis sous débuff [Gel]. Possède 60% de chances de placer un débuff [Provocation] d'1 tour sur les ennemis ne se trouvant pas sous débuff [Gel]. Réduit d'1 tour le temps de recharge d'une Compétence aléatoire sur chaque allié pour chaque ennemi attaqué sous débuffs [Gel] et [Brûlure de PV].

Dégâts basés sur Def

  • Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 10%

Vent Hivernal [Passive] :

[Effet Passif] Possède 20% de chances de placer un débuff [Gel] sur l'ennemi à chaque fois qu'il reçoit un buff, ou que son Compteur de Tour est rempli. Les 20% de chances ne s'appliquent jusqu'à 2 fois par tou ennemi (une fois pour les buffs, et une fois pour le remplissage de compteur de tour) si un ennemi reçoit plusieurs de ces effets simultanément. Ne fonctionne pas avec les effets offerts par les Jeux d'Artéfacts, les effets de remplissage du Compteur de Tour des Maîtrises, ou les buffs ou effets prenant place au début d'une Manche. [Effet Actif] Ranime ce Champion avec 100% de PV lorsqu'il se fait tuer, puis place un débuff [Gel] d'1 tour sur ce Champion.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Aura

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Tormin le Froid (Tormin the cold)

Set d'équipement / artefact pour toutes les batailles :
  • 2 set de défense+ 1 set de vitesse
  • 1 set de gel+ 1 set de vitesse
  • 2 set de précision + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, PV%, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Tormin le Froid (Tormin the cold)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Tormin le Froid (Tormin the cold)

Il existe de nombreuses chansons de Tormin le roi du marteau, Tormin Orcsbane, Tormin le Forgeron. De ses exploits et de sa bravoure, de sa ruse et de son esprit, et de sa loyauté. Héros des temps anciens, il était considéré comme une simple fantaisie du folklore nain par certains érudits sceptiques - un personnage généralisé avec des traits tirés de plusieurs figures historiques, ce qui expliquerait une longue liste de titres. Mais, en vérité, Tormin a bel et bien existé, et les récits de ses aventures contiennent souvent une graine de vérité. Né d'un humble forgeron - comme c'est si courant chez les Enfants de la Pierre, qui vénèrent l'art de la fabrication du métal - Tormin avait commencé à apprendre le métier dès le jour où il était assez fort pour tenir un marteau. Il était talentueux et fort, bien qu'il ait eu le sang chaud et se soit souvent trouvé en désaccord avec les autres. C'est ainsi que Tormin blessa l'apprenti forgeron d'un rival et fut emmené par les gardes de Jarl. Son sort aurait pu être sombre, si les raids fréquents des Orques n'avaient pas troublé le domaine des Jarl à l'époque. Chaque guerrier valide pouvait être utile contre les pilleurs, et Tormin se retrouva donc face à un choix : être emprisonné pour son crime ou être enrôlé dans la milice. Il avait choisi cette dernière solution. La saga continue en décrivant le service de Tormin à la jarre qui a duré une décennie et l'a vu passer de simple fantassin à sergent de confiance. On dit qu'il a défendu seul un pont étroit à travers un gouffre de caverne, repoussant des dizaines de guerriers orques. Plusieurs camps orcs ont été raflés et mis à terre, et les bandits qui menaient les raids ont été tués par les éclaireurs nains sous son commandement. Sa bravoure avait suffi à le faire remarquer par les Jarl, et lorsque le roi rassembla une armée pour marcher aux côtés de ses alliés humains, Tormin fut lui aussi sollicité. Ce fut peut-être un coup de chance qui permit à Tormin d'attirer l'attention du roi lorsque, seul, il survécut à une bataille sanglante contre les morts-vivants et revint vers le gros de l'armée avec un avertissement qui s'avéra crucial pour assurer la victoire. Une telle résilience et une telle détermination étaient dignes d'un vrai Nain, et Tormin fut mis au service du roi. Un récit particulièrement apprécié raconte que Tormin fut fait prisonnier par les Jotuns - une race de géants originaires des Montagnes du Désespoir - et qu'il utilisa sa ruse pour s'échapper. Il avait convaincu le chef des Jotuns qu'il pouvait fabriquer une arme digne d'un chef aussi illustre si on lui donnait des outils et des matériaux pour travailler. Le chef, animé par sa soif de pouvoir et conscient des talents de forgeron des Nains, accepta. Tormin resta fidèle à sa parole et utilisa tout ce qui lui avait été donné pour fabriquer un marteau magique d'une puissance impressionnante. Mais au lieu de le donner aux Jotuns, il l'avait plutôt tourné contre eux. La magie de Rimefire - comme Tormin avait surnommé son arme - se déchaîna et lui permit de faire tomber de nombreux ennemis, déconcertant les autres et lui assurant une échappatoire. Il fut de nouveau salué comme un héros lorsqu'il rentra chez lui, Rimefire à la main, et les récits de son aventure inspirèrent d'innombrables chansons louant l'ingéniosité des Nains et se moquant de la cupidité du chef Jotun. Tormin lui-même a servi le roi pendant des décennies jusqu'à sa disparition soudaine, loin au nord glacé de Teleria. Personne ne sait exactement ce qu'il faisait là-bas, ni ce qui s'est passé. Certains disent que Tormin a été trahi. Laissé pour mort dans une mare de son propre sang glacé, il jura de demander justice et échangea son âme avec un esprit d'hiver maléfique qui habitait les sommets glacés des terres d'hiver. D'autres soutiennent que Tormin a traqué un puissant seigneur lychide mais qu'il a été mortellement blessé. Seule l'intervention de Sir Nicholas a permis au guerrier nain de survivre, bien que le prix à payer ait été élevé. Certains nient même la survie de Tormin, affirmant qu'il a péri dans les décombres glacés, loin, très loin des yeux des mortels, et que ni sa dépouille ni sa puissante arme ne pourront jamais être retrouvées. Pourtant, cette vieille saga a connu une nouvelle vie récemment, lorsque des éclaireurs sont revenus, terrifiés et gelés, de leur mission au-delà du royaume du roi de la montagne. Ils ont parlé d'un terrible blizzard qui a enveloppé leur groupe et d'un Nain solitaire qui a traversé cette tempête indemne, silencieux et vêtu d'une armure gelée. Il conduisit les éclaireurs à descendre de la montagne traître et dans les vallées en contrebas, mais ne leur dit pas un seul mot. Plus important encore, l'étranger brandit un puissant marteau d'argent et de glace. Bien qu'il ait disparu sans laisser de trace une fois la tâche accomplie, ce mystérieux bienfaiteur avait attiré l'attention du monarque du Nain, et de nouvelles parties mieux équipées se préparent déjà à s'aventurer au nord et à ramener leur frère disparu depuis longtemps.


Pour revenir au autres pages du WIKI :
  •  
  •  
  •  
  •  

Votre adresse électronique ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués *