Guide sur Yakarl le Fléau artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

Guide et informations sur Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge) équipement, grâce et maîtrise.

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Nom Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)
Maîtrises  Maîtrises pour : Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)
Grâces Grâces pour : Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge) sur RSL
Image du champion : Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Yakarl le Fléau
FACTION: Barbares
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Néant

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 16350
Attaque (ATQ): 1597
Défense (DÉF): 892
Vitesse (VIT): 95
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

Campagne :
Crypte de Faction :
Défense d’arène :
Attaque d’arène :
Boss de Clan :☆☆☆
Hydre :☆☆

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :
Repaire de l'araignée :
Château du chevalier de feu :
La tanière du dragon :
Pic du Golem de glace :
Fort Jumeaux de Fer :☆☆
Nécropole du Démon :☆☆☆
Bois du Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragon de Magma :👍
Araignée de Givre :✔️
Araignée du néant (poison) :✔️
Scarabée :👍

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :👍
Griffon :👍
Bommal :✔️
Sombre Fée :✔️
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =

Avis d'Alucare sur : Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)

Ce que je vous conseille sur le champion :

De le monter 6*. Bon up, il va devenir un bon nuker je pense. Avec la précision pour gel les adversaires.


Je l'utiliserai dans : Arène, Crypte de faction, Dragon, Araignée, Golem de Glace, Chevalier de feu, Dragon de Magma, Scarabée, Araignée de Givre, Araignée du néant (poison), Dragon Eternel, Griffon, Bommal, Sombre Fée
Utiliser pour : Contrôle Débuff (Stun, Gel, etc...), Contrôle ATB (Réduction Atb, réduction vitesse), Nuker AOE, Nuker MonoCible, Soutien (Heal,Débuff ta team, buff)
Quand utiliser le champion (Temps de jeu) :
Champion à monter 6* : Oui
Champion que vous pouvez book : Oui
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book : Valeur = 8 et nombre de book = 12
Priorité des books (books aléatoire):
Champion que vous pouvez maitrises : Oui
Est-ce que je peux le food : Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr
Lexique de RSL si vous ne comprenez pas certains mots : Lexique sur RSL

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Compétences du champion : Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)

A1 = Hache d'Hiver Tota

Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 40% de chances de placer un débuff de [Gel] d’1 tour. ignorera  25% de la DEF de la cible contre les cibles sous débuffs [Gel].

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 2x1.8

A2 = Chevauche-Blizzard | CD = 4 tours

Attaque un ennemi. Possède 75% de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30% pendant 3 tours et 75% de chances de placer un débuff de [Gel] pendant 1 tour. Vole également 100% du Compteur de tour de la cible et place un buff d'[Augmentation de vitesse] de 30% sur ce Champion pendant 3 tours. Ignorera 50% de la défense de la cible contre les cibles sous débuffs [Gel].

  • Niveau 2 : Dégâts + 10%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 15%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 6

A3 = Givrer | CD = 5 tours

Attaque tous les ennemis. Possède 75% de chances de placer un débuff [gel] pendant 1 tour. Ces chances passent à 100% contre les cibles dont le compteur de tour est rempli à 75% ou plus. Les cilbes dont le compteurs de tour est rempli à 7% ou plus ne peuvent pas résister à ce débuff.

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 3x 1.8*ATK,3.5*ATK3.5*ATK

[P] Seigneur de Glace | CD = 3 tours

[Effet Passif] Réduit de 10% les dégâts reçus par ce Champion et augmente de 10% les dégâts infligés par ce Champion pour chaque champion en combat sous débuff [Gel]. [Effet Actif] Place un buff [Intuable] de 2 tours sur sur Champion dès qu’il tue un ennemi sous débuff [Gel]

Aura de ATTAQUE :


Augmente le/la ATTAQUE dans la Doom Tower de 43

Guide d'équipement / artefact / build du héros : Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Cruel, Sauvage, Attaque, Mortel

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (Taux Critique)
    • Torse (ATQ%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (ATQ)
    • Amulette (Dégâts Critique)
    • Bannière (Précision)

Guide des maîtrises Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)

Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan

Maîtrises RSL Array pour Yakarl le Fléau ( (Yakarl the Scourge))

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Guide sur les Grâces pour Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge), quelle grâce mettre ?


Nous vous conseillons :
  • Cage Lumineuse Cage Lumineuse
  • Toucher Fantôme Toucher Fantôme
  • Fauche-âmes Fauche-âmes

Histoire de Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)

Vêtu d’une armure ornée d’acier noir, d’or et de givre, Yakarl avance dans l’ouragan de la bataille comme un géant de glace des mythes de l’ancien Norr. Il est lui-même une légende vivante, un champion de l’époque où les pillards norr traversaient l’océan et semaient la terreur dans le cœur de tous ceux qui avaient la malchance d’attirer leur regard rapace. Les runes tatouées sur son corps et gravées dans la barbe de sa hache brillent encore de la gloire vicieuse de cette époque, mais il sert aujourd’hui une puissance supérieure. Même lorsqu’il était jeune guerrier, Yakarl était réputé pour sa force, son courage et sa chance. Il s’est fait un nom lors d’audacieuses incursions sur la côte d’Aravia, rasant et pillant de petits villages avant de s’enfuir avec un riche butin avant que les forces elfiques ne se rassemblent pour riposter. Il gagna le respect de ses compagnons de guerre et prit bientôt la tête d’un petit groupe dans des entreprises encore plus audacieuses qui l’emmenèrent du détroit tempétueux de Valdemar jusqu’aux côtes rocheuses de Kaerok. Les récits des exploits de Yakarl se répandirent, et sa richesse s’accrut au fil des ans, tout comme son autorité parmi les Norr. Mais cela ne suffisait pas à assouvir sa soif de célébrité. Il ne désirait rien de moins que de devenir un chef dont le nom serait acclamé plus que tout autre. Aussi, lorsqu’un vieux skald traversa ses terres en chantant des chansons sur une ancienne arme forgée par la main de Brimir lui-même, Yakarl y prêta attention. Il accueillit l’étranger avec honneur, convoquant un festin dans un élan d’hospitalité ostentatoire. Au plus fort des festivités, alors que tous ses invités s’étaient enivrés d’hydromel et d’ale, Yakarl jura de voyager vers le nord et de retrouver la légendaire hache d’Allwinter dans une quête qui serait célébrée à jamais. Il équipa huit navires pour prendre la mer, ses plus braves guerriers à ses côtés. Certains conseillèrent à Yakarl d’abandonner ce rêve fou, ou du moins d’attendre l’année prochaine – l’hiver approchait, et les eaux traîtresses de la mer du Nord allaient bientôt devenir pratiquement infranchissables. Mais le chef restait implacable. Il ne renoncera pas à son serment, même face à un grave danger, car cela lui vaudrait un déshonneur qu’il ne peut supporter. C’est ainsi que les navires quittèrent le havre escarpé de Yakarl en l’espace de quinze jours. Ils naviguèrent dans la tempête et le blizzard, luttant pour leur vie à la fois contre la nature et contre les monstres vicieux qui habitaient le Nord. L’un après l’autre, les navires de Yakarl furent perdus, coulés ou envahis, mais il garda le cap. Même lorsque les lumières scintillantes de l’aurore brillaient dans le ciel et que le navire de Yakarl était le seul à survivre, il refusa de faire demi-tour. Mais son équipage ayant diminué, il commença lui aussi à perdre espoir. Trop affaibli pour se frayer un chemin à travers les eaux gelées, son choix était simple : réussir ou mourir en essayant. Mais même en ces heures les plus sombres, la fortune de Yakarl ne lui a pas fait défaut. La nuit de Noël, Yakarl se tenait seul à la proue de son navire, réfléchissant aux cruautés du destin et à la profondeur de son orgueil. Le froid glacial le maintenait immobile plus sûrement que n’importe quelle chaîne forgée par des mains mortelles, et la mort semblait presque certaine. C’est alors que Yakarl entendit un carillon de cloches qui semblait imprégner son esprit même. C’était un son étrange, qui lui fit penser qu’il était enfin devenu fou. En réalité, ce carillon annonçait l’arrivée de leur sauveur. À sa grande surprise, Yakarl vit le vieux skald qui lui avait raconté la légende de la Hache, mais ce skald chevauchait désormais un traîneau qui s’élevait au-dessus de l’eau, non plus vêtu de haillons mais d’une armure étincelante et d’un manteau vibrant de cramoisi et de blanc. Ce n’est autre que Sir Nicholas en personne qui est venu voir les courageux marins qui avaient parcouru cette distance et affronté d’innombrables dangers. Il s’adressa à Yakarl d’une voix qui résonnait comme le tonnerre et brandit la hache d’Allwinter, celle-là même qui avait conduit le chef Norr dans les mâchoires de la mort. Elle lui reviendrait, proclama Nicholas, car rares étaient ceux qui possédaient la volonté et la détermination nécessaires pour survivre dans ces terres inhospitalières. Mais il y avait un piège. Yakarl devait jurer de mettre sa vie au service de la déesse Lumaya et de se battre en tant que champion contre les forces des ténèbres qui menaçaient Teleria. Ainsi, selon l’ancien guerrier, il gagnerait la gloire et la renommée au-delà de ses rêves les plus fous. D’une certaine manière, c’était un rêve devenu réalité. Manier une arme d’une puissance antique, se battre éternellement contre des ennemis dignes de ce nom et être acclamé comme un héros par les mortels dans tous les royaumes des mortels ? Yakarl accepta sans hésiter et, dans un éclair de lumière aveuglante, Sir Nicholas lia son âme à l’un des éclats donnés par Lumaya. Ainsi imprégné du pouvoir de la déesse et avec son prix en main, Yakarl ramena les survivants chez eux. Là, il répartit ses richesses entre eux et choisit un digne successeur pour régner à sa place. Une fois son devoir envers son peuple accompli, Yakarl repartit vers le Nord, où l’attendait sa nouvelle vie éternelle.

Comment obtenir Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)

On peut avoir le champion : Éclats Néants



Liste des buffs et débuff du champion Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)

La liste des buffs pour lui même :

Les buffs du champion qu'il met que sur lui :
  • Invincible, +30% de vitesse

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
  • -30% de vitesse, Gel



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