Changement pour le patch note 1.14 sur RSL


Patch note 1.14 raid shadow legends, tous les changements.

(Merci a VinceCDG pour le fichier, j’ai amélioré la traduction et demain (31/03/2020), je mettrai sa vidéo en bas pour ceux qui veulent avoir un complèment d’informations si vous n’avez pas tout compris, sinon je vous invite à venir sur le discord)

Vidéo de vinceVDG sur le patch note

Hésitez pas à partager un maximum la page et la vidéo de Vince + aller lui mettre un like !

Pour aller sur le Youtube de VinceVDG et avoir des informations sur RSL : Youtube Vince

Traduction du patch note :

Salutations, Raiders!

Le moment est venu de révéler un autre point fort de la mise à jour et de jeter un œil à ce que nous vous réservons dans la mise à jour 1.14.

Cette mise à jour est entièrement axée sur la qualité de vie de tous nos joueurs, et plusieurs améliorations fréquemment demandées seront mises en ligne avec la 1.14. Consultez la liste ci-dessous pour en savoir plus et, comme toujours, laissez vos commentaires et suggestions ci-dessous!

Amélioration du jeu pour la 1.14.

Filtre d’artefact

Nous ajoutons un nouveau système de filtres à l’inventaire qui vous permettra de trouver plus rapidement les artefacts spécifiques dont vous avez besoin.

artefact sur le patch note 1.14Comme vous pouvez le voir, les artefacts peuvent être triés par type ou par statistiques – qu’il s’agisse de statistiques primaires ou de sous-statistiques – ou même d’une combinaison de filtres. Cela sera particulièrement utile aux joueurs vétérans, qui ont des centaines et des centaines d’artefacts divers qui traînent dans le stockage.

Augmentation de la capacité de stockage des champions.

Bonnes nouvelles tout le monde! L’aubergiste a été enseveli sous le nombre de lettres pour se développer en raison de l’afflux de nouveaux champions depuis un certain temps jusqu’à maintenant. il travaille enfin à la construction d’une toute nouvelle aile de la taverne. Nous nous attendons à ce qu’il soit achevé au moment de la mise à jour 1.14 et à doubler le nombre de champions qui peuvent rester en dehors de la chambre des champions! Autrement dit, 200 champions une fois que tous les emplacements ont été déverrouillés.

Affichage des dégâts sur le boss de clan + compteur de tours.

boss de clan dégâts patch note 1.14 RSLPour vous assurer que vous avez un moyen plus facile de suivre les dégâts que vos équipes infligent au chef de clan et de planifier votre prochain mouvement, nous allons ajouter un marqueur à la bataille du chef de clan. Il affichera le nombre de tours que le seigneur démon a pris et les dégâts que votre équipe a infligés.

Équilibrage :

Sur les champions :

Champion Rareté Sort/Stats Changement
Lord Champfort

 

Légendaire

 

Annihilation Attaque 1 ennemi. A 45% de chances de placer un debuff de 60% [Diminuer DEF] pendant 2 tours. Échelles de dégâts des PV de ce champion.
Trembleterre Échelles de dégâts des PV de ce champion
Sphérèpine La valeur de [Bouclier] a doublé. Place un Réduction de VIT de 15% sur les ennemis qui attaquent ce champion.
Ma’Shalled Légendaire Parasite Attaque 1 ennemi. Attaque tous les ennemis sous le debuff [Sangsue]. Soigne ce champion de 30% des dégâts infligés.
Tornade Place un buff de 30% [Augmentation de Vitesse] et un buff de 30% [Augmenter C. DMG] sur ce Champion et tous ses alliés pendant 2 tours. Place un affaiblissement [Peur absolue] et [sangsue] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Accorde à ce champion un tour supplémentaire.
Plaies Ouvertes A 80% de chances de voler tous les buffs d’un ennemi ciblé, puis attaque la cible. Place un affaiblissement de 100% [Réduction des soins] pendant 2 tours. Place deux buffs de 15% [Soins continus] sur ce champion pendant 3 tours. Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux cibles sous les buffs.
Chefdeguerre (Warchief) Légendaire Force Brutale [Provocation] chance augmentée à 25% (au lieu de 15%)
Maraudeur Le temps de recharge a été réduit à 4 tours.

 

Ascensionné: vole 2 buffs avec 100% de chances, contre 75%.

Immobile La DEF augmente de 15% pour chaque allié mort, contre 10%
Mortu-Macaab Légendaire Tombé en Disgrâce  Chaque coup a 90% de chances de placer un debuff [Block Buffs] pendant 2 tours. Si la cible est sous un affaiblissement de [Réduction des soins], [Buffs de bloc] ne peut pas résister.

 

Richtoff l’Effronté (Richtoff the Bold) Légendaire Perte Réduit les PV MAX de chaque cible de 30% des dégâts infligés, contre 10%.
Saignée Attaque 1 ennemi 3 fois. Chaque coup place un debuff de 5% [Poison] sur tous les ennemis pendant 2 tours.
Étreintemaudite Attaque 1 ennemi. Inflige 20% de dégâts critiques supplémentaires pour chaque affaiblissement [Poison] sur l’ennemi cible (jusqu’à + 100% C. DMG)
Duchesse Lilitu Légendaire Chemins Éthérés Ne diminue plus les dégâts des attaques AoE pour les alliés sous un buff [Voile]. Raison: le buff a désormais une réduction naturelle des dégâts AoE.
Vergis Épique Égide En plus des effets originaux, 50% [Protection contre les alliés] sont désormais accordés à tous les alliés à l’exception de ce champion et 60% [Augmenter la DEF] sur ce champion.
Second Vent En plus de l’effet d’origine, place désormais sur ce champion un buff [Bouclier] égal à 10% des PV MAX du champion pendant 2 tours lorsque ce champion perd 10% des PV.
Lié par serment (Oathbound) Épique Subjuguer Attaque tous les ennemis. A 55% de chances de diminuer le compteur de Tours de 20%. A 75% de chances de placer un 25% [Diminution d’ATQ] pendant 2 tours.

Ascensionné: a 75% de chances de placer un [Diminuer l’ATQ] de 50% pendant 2 tours.

 

Les dégâts ont considérablement augmenté.

Intimider Attaque au hasard 4 fois. Chaque attaque a 30% de chances de placer un debuff [Block Cooldown Skills] pendant 2 tours. Les dégâts infligés sont proportionnels à la DEF. Si la cible est sous un affaiblissement [Diminuer l’ATQ], les chances de placer [Bloquer les compétences de récupération] augmentent à 100%.
Base VIT Augmentation à 95, contre 88 donc +7 de vitesse
Castagneur Occulte (Occult brawler) Épique Rituel de Ruine Cette compétence n’a plus de temps de recharge.

Guerre de faction

Les améliorations apportées à la guerre de Faction sont doubles et concerneront la difficulté de certaines étapes de la crypte et les taux de drop de divers glyphes.

Même avec les récents changements, nous surveillons toujours de près vos commentaires et les comparons avec les métriques de jeu disponibles pour l’équipe de développement. Dans cet esprit, nous avons décidé de rendre tous les crypte de factions un peu plus faciles à terminer à partir de l’étape 8.

De plus, nous réduisons les taux de drop des glyphes de rang 2 des étapes 10-12 et les supprimerons complètement des étapes 13-14. Les glyphes des rangs 3 et 4 augmenteront les taux de drop.

Niveau Platine (mineur)

À partir de la mise à jour 1.14, nous allons introduire un petit changement dans le fonctionnement des batailles de niveau Platine. Après avoir combattu le même adversaire 10 fois par jour (24 heures) – les victoires et les défaites comptent – chaque bataille suivante avec cet adversaire déclenchera un temps de recharge de 15 minutes qui ne disparaîtra pas après la mise à jour de la liste des arènes.

Cela signifie que vous ne pourrez pas combattre le même adversaire avant la fin du temps de recharge, bien que vous puissiez combattre d’autres sur votre liste. Nous avons inclus ce changement pour limiter quelque peu le «farm» des adversaires les plus faibles en points d’arène.

Chef de clan (changement sur la réanimation)

C’est vraiment une continuation des changements que nous avons introduits dans 1.13. À partir du tour 50, le Boss de clan appliquera un debuff Bloquer la réanimation à tous les champions qu’il tue. Ceci est fait pour uniformiser les règles du jeu entre les différentes équipes et s’assurer qu’il n’y a pas une seule composition d’équipe «incontournable» requise pour ce défi.

Sangsue et voile \ Voile parfait

Chacun de ces effets devient un peu amélioré dans la mise à jour 1.14!

La sangsue soignera l’attaquant de 18%, contre 10% actuellement.

Les champions sous voile et voile parfait bénéficieront d’une réduction de 7,5% et 15% (respectivement) des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.

Ces changements vont avoir un impact profond sur d’autres aspects du jeu. Par exemple, des champions comme Ma’Shalled (qui ont également été améliorés en plus de tout le reste, comme vous pouvez le voir!) Deviendront encore plus précieux et puissants grâce à la guérison de [Sangsue] presque doublée. Dans le même temps, la duchesse Lilitu a subi quelques modifications pour éviter que la réduction passive des dégâts AoE ne devienne incontrôlable, mais grâce aux changements apportés à [voile] et [Voile parfait], elle restera toujours une championne viable.

Changements de peur

Nous avons pris un certain temps pour surveiller les affaiblissements de Peur dans le jeu et appliquerons certaines limitations dans la mise à jour 1.14. Comme les autres affaiblissements de contrôle de foule, il ne sera plus soumis aux effets Augmenter la durée de l’affaiblissement ou Diffuser les affaiblissements. Cela s’applique également aux maîtrises : Maître des sorts et Sniper, elles n’augmenteront plus les chances d’appliquer un tour supplémentaires sur les débuffs Peur ou Peur absolue.

Les maîtrises suivantes affectent ou incluent désormais la peur ou la Peur absolue:

  • Opportuniste
  • Endurance puissante
  • Sagesse de la bataille
  • Désespoir de récolte
  • Dissuasion
  • Présence effrayante
  • Aide miséricordieuse

Divers

Le menu Fusion affichera les champions qui sont requis pour une fusion spécifique mais qui sont verrouillés dans le coffre-fort des champions, ce qui permet de voir plus facilement si vous avez les composants requis

Fin du patch note Traduit 🙂 Si ça vous a aider hésitez pas à le partager un maximum.

 

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1 commentaires sur « Changement pour le patch note 1.14 sur RSL »

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