Guide sur Alice la Flâneuse artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

Les pages sont souvent mis à jour, pour revenir sur la page tu peux mettre en favoris :

 
N'hésite pas à poser ta question ou laisser un commentaire en bas de la page ! Tu peux aussi ajouter cette page à tes favoris en cliquant sur le bouton juste au-dessus.

Nom Alice la Flâneuse en anglais = (Alice the Wanderer)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Alice la Flâneuse
Maîtrises  Maîtrises pour : Alice la Flâneuse
Grâces Grâces pour : Alice la Flâneuse
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Alice la Flâneuse (Alice the Wanderer) sur RSL
Image du champion : Alice la Flâneuse (Alice the Wanderer) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Alice la Flâneuse
FACTION: L'ordre Sacré
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Magie

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 16020
Attaque (ATQ): 1443
Défense (DÉF): 1068
Vitesse (VIT): 99
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63%
Résistance (RÉSIST): 30
Précision (PRÉ): 10

Combat de

Campagne :?
Crypte de Faction :?
Défense d’arène :?
Attaque d’arène :?
Boss de Clan :
Hydre :☆☆

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :?
Repaire de l'araignée :
Château du chevalier de feu :
La tanière du dragon :
Pic du Golem de glace :
Fort Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Nécropole du Démon :?
Bois du Shogun :

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :?
Dragon de Magma :👍
Araignée de Givre :👍
Araignée du néant (poison) :
Scarabée :

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :✔️
Griffon :👍
Bommal :?
Sombre Fée :👍
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =
Pour recevoir les codes promos du jeu directement dans votre boîte mail + en bonus des guides du jeu

Avis de la communauté

As-tu/vais-tu monter ce champion 6* ?

Quelle note donnes-tu à ce champion en 6* ?






💬 Explique ton choix en commentaire !

Ton avis peut aider d'autres joueurs à comprendre pourquoi ce champion mérite (ou non) d'être monté 6⭐. Partage ton expérience, ta stratégie ou ton ressenti : chaque retour compte pour la communauté !

Donner mon avis 🔥

Les Compétences de : Alice la Flâneuse

A1 = Épée vorpaline

Attaque 2 fois un ennemi. Place une frappe supplémentaire si la cible a des compétences actives en recharge.

Chaque frappe a 80% de chances de réduire d’1 tour la durée d’un buff aléatoire de la cible.

  • Niveau 2 : Dégâts +10%
  • Niveau 3 : Dégâts +10%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff +10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff +10%

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 1.7

A2 = Cyclone mécanique | CD = 4 tours

Attaque tous les ennemis.

Possède 75% de chances d’augmenter de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis.

Possède également 75% de chances de réduire le Compteur de Tour de chaque cible de 15%. Si au moins une des compétences de la cible voit son temps de recharge augmenté au maximum, réduit au lieu de ça son Compteur de Tour de 30%.

  • Niveau 2 : Dégâts +10%
  • Niveau 3 : Dégâts +10%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff +10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff +15%
  • Niveau 6 : Temps de recharge -11

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 4.2

A3 = Tueuse de reine | CD = 4 tours

Attaque un ennemi. Ignore 20% de la DEF de la cible.

Si la cible initiale est tuée, attaque également l’ennemi qui a les PV les plus bas. Ignore également 20% de la DEF de la cible.

  • Niveau 2 : Dégâts +10%
  • Niveau 3 : Dégâts +10%
  • Niveau 4 : Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 5

[P] Tic-tac | CD = 3 tours

[Effet Passif]

Dès que cette Championne attaque, inflige 3% de dégâts bonus à chaque cible pour chaque tour restant sur les temps de recharge de toutes leurs compétences. Ces dégâts bonus sont comptés individuellement pour chaque cible.

[Effet Actif]

Réinitialise le temps de recharge des compétences de cette Championne à chaque fois qu’elle tue un ennemi. Se produit une fois par compétence.

Aura de ATTAQUE :


Augmente le/la ATTAQUE lors de toutes les batailles de 30

Calcule les dégâts de ton Alice la Flâneuse (Alice the Wanderer)

Ce formulaire te permet de calculer tes dégâts. Remplis les champs pour voir si ton champion fera plus de dégâts en ajoutant de l'attaque ou en augmentant les dégâts critiques.

Regarde ce tutoriel vidéo pour optimiser ses dégâts en cliquant ici : Tutoriel vidéo alucare (Pense à t'abonner, ça soutient gratuitement !)











Quoi améliorer, PV ou défense du champion ?

Pense à calculer l'optimisation parfaite ici :

Quels artefacts / set pour : Alice la Flâneuse (Alice the Wanderer)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Alice la Flâneuse

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
Lire en dessous ce que je conseil sur chaque artefact et écouter la vidéo pour comprendre.
  • Perception, Cruel, Sauvage, Impitoyable

Tutoriel vidéo pour bien stuffer ses champions

MERCI DE LIRE :
  • Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube), à la fin je montre comment je stuff moi même une champion
  • S'il vous plait, abonnez vous, ça me soutient gratuitement et mettez des likes aux vidéos !

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Alice la Flâneuse

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (Taux Critique, Dégâts Critique)
    • Torse (ATQ%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (ATQ)
    • Amulette (Dégâts Critique)
    • Bannière (ATQ, Précision)

Quelles maîtrises pour Alice la Flâneuse (Alice the Wanderer)


Tutoriel vidéo pour bien maîtrises ses champions

MERCI DE LIRE :
  • Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement comment maîtrises tes champions, tu peux suivre les maîtrises sur le site mais essaie de comprendre pourquoi
  • S'il vous plait, abonnez vous, ça me soutient gratuitement et mettez des likes aux vidéos !

Maîtrises pour : Donjon, Boss de Clan

Maîtrises RSL 
    Donjon, Boss de Clan pour Alice la Flâneuse ( (Alice the Wanderer))

Maîtrises pour : Arène

Maîtrises RSL 
    Arène pour Alice la Flâneuse ( (Alice the Wanderer))

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Quelle grâce pour Alice la Flâneuse (Alice the Wanderer) ?


Tutoriel vidéo pour bien choisir la grâce de votre champion

MERCI DE LIRE :
  • Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement quel grâce choisir sur tes champions, tu peux suivre la grâce sur le site mais essaie de comprendre pourquoi et ne pas utiliser une grâce en double qui ne sert à rien !
  • S'il vous plait, abonnez vous, ça me soutient gratuitement et mettez des likes aux vidéos !
Nous vous conseillons :
  • Toucher Fantôme Toucher Fantôme
  • Déchirure écrasante Déchirure écrasante
  • Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe) Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)

Histoire de Alice la Flâneuse

Alice fut placée à la charge de l’Ordre Sacré au début de son adolescence. Alice étant l’une des nombreuses filles d’une famille noble secondaire et pauvre sans héritier apparent, ses parents se séparèrent d’elle pour éviter de devoir lui trouver un mari, à qui il faudrait ensuite payer une dot. Incapables de s’offrir l’attention de prétendants de qualité, ils virent l’Ordre comme un endroit où Alice serait en sécurité, mais également loin des fils de familles insignifiantes.

Même s’ils avaient pris cette décision avec de bonnes intentions, Alice leur en voulait. Sa foi en Lumaya était forte, mais elle ne nourrissait aucun amour particulier pour l’Ordre. Lorsqu’elle s’y trouva, son caractère affirmé, son esprit indépendant et sa curiosité la poussèrent à la rébellion, et elle était fréquemment punie pour avoir refusé d’obéir à des instructions et pour avoir posé des questions de façon déplacée.

Les seuls réconforts qu’Alice trouvait dans l’Ordre étaient les nombreuses bibliothèques de la Citadelle éternelle et ses leçons de combat. Les premières satisfaisaient et nourrissaient son désir d’en apprendre plus sur le monde. Son entraînement au combat lui permettait d’évacuer sa colère et la préparait pour tous les dangers palpitants de Téléria quand elle pourrait, un jour, s’y aventurer et les découvrir.

L’un des nombreux endroits dont Alice apprit l’existence fut la Forêt de Durham. Énorme, impénétrable, remplie de monstres et de prédateurs bizarres et féroces, c’était une terre de merveilles à ses yeux. Elle rêvait de la voir.

Quelle était la meilleure manière de voir le monde ? Comment utiliser ses talents au mieux ? Comment vivre une vie pleinement satisfaisante ? C’étaient des questions qu’Alice se posait chaque jour. Une vie liée aux églises et chapelles l’ennuyait. La discipline et les régimes de la vie de soldat la restreindraient.

Elle voulait voyager, apprendre, enquêter. Elle choisit de devenir inquisitrice. Cette décision changea sa vie d’une manière qu’elle n’avait jamais soupçonnée. Elle la mit sur le chemin menant à la poursuite de la Reine de Cœur, une membre des Revenants Chevaliers dont elle n’avait alors jamais entendu parler.

Cela débuta lorsque Alice interrogea un cultiste de K’Leth portant un tatouage rouge dans la paume de sa main. Ses réponses énigmatiques à ses questions la menèrent à des livres, qui la menèrent à des cultistes qui la menèrent à d’autres livres. Elle creusa davantage lorsqu’elle tomba sur une famille et des noms de lieux familiers dans des histoires relatives à la noblesse obscure de Kaerok, à des incidents impliquant des meurtres et l’exil, et qu’elle découvrit des arbres généalogiques dans des tomes décrépits recouverts de poussière trouvés dans des manoirs et archives oubliés et infestés d’araignées. Alice pleura des larmes de rage lorsque les liens s’établirent enfin.

La Reine de Cœur allait jadis devenir la Reine de Kaerok, mais elle fut éconduite quelques jours avant son mariage avec le prince régent de l’époque. Elle fut impliquée dans la destruction ou la ruine de bon nombre des descendants de celui qui allait être son mari, ainsi que des membres de la famille de sa reine. L’une de ces familles était celle d’Alice, qui fut finalement chassée de la cour et évincée de grandes étendues de ses terres ancestrales.

Alice s’engagea ce jour-là à la détruire la Reine de Cœur et elle se consacra pendant plusieurs années à éradiquer les Cultistes de K’Leth et leurs maîtres Revenants Chevaliers. Elle brûla nid après nid et donna du travail aux bourreaux dans tout Kaerok, mais sa proie écarlate lui échappait.

Du moins, jusqu’à ce qu’elle capture Lapin Blanc, un Rejeton Démoniaque grossier et fruste qui servait la Reine de Cœur pour des raisons que lui seul connaissait. Alice supposait que c’était par pur égoïsme. Il lui prouva qu’elle avait raison. Après un interrogatoire rapide et embarrassant, au cours duquel le Rejeton Démoniaque léporidé mordit et donna des coups, jura et cracha, puis défèqua, il révéla que la Reine était en train de mener à bien un plan visant à s’emparer de la couronne de Kaerok qui lui avait été refusée tant d’années auparavant.

Elle se dirigeait vers la Forêt de Durham, pour s’allier avec, ou voler, les Seigneurs insectes qui vivaient en son cœur. Sous le coup de l’excitation, le cœur d’Alice se mit à battre la chamade. Enfin. Elle n’avait jamais perdu sa fascination pour la forêt ni son désir de s’y rendre. C’était sa chance.

Sachant, grâce à son travail visant à éliminer la Reine de Cœur, que la Forêt de Durham avait joué un rôle essentiel dans le récit des sombres origines du Culte de K’Leth rendait sa plongée dans ses profondeurs obscures encore plus attrayante. Alice ne savait absolument pas à quoi s’attendre, ce qui ne faisait que rendre l’aventure d’autant plus excitante. Durham n’était qu’à quelques semaines de marche au nord et Alice partit immédiatement, son prisonnier duveteux à longues oreilles attaché sur le dos.

Sa date de sortie :

08 janvier 2025

Comment obtenir Alice la Flâneuse

On peut avoir le champion :

  • Éclats Antiques
  • Éclats Sacrés


Liste des buffs et débuff de : Alice la Flâneuse




Pour revenir au autres pages du WIKI :

Vous avez trouvé cela utile ? Partagez-le avec un ami !

3 commentaires sur le forum de discussion pour « Guide sur Alice la Flâneuse artefact et maîtrise »

Publiez un commentaire sur le forum de discussion

RAID: Shadow Legends

Sorti le : 28 février 2019

Développé par : Plarium

Édité par : Plarium

Disponible sur : PC, Android, iOS

Genres : RPG