Guide sur Alice la Flâneuse artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends
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⏩Nom
Alice la Flâneuse en anglais = (Alice the Wanderer)
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Attaque 2 fois un ennemi. Place une frappe supplémentaire si la cible a des compétences actives en recharge.
Chaque frappe a 80% de chances de réduire d’1 tour la durée d’un buff aléatoire de la cible.
Niveau 2 : Dégâts +10%
Niveau 3 : Dégâts +10%
Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff +10%
Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff +10%
Dégâts basés sur :
ATQ
Multiplicateur : 1.7
A2 = Cyclone mécanique | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis.
Possède 75% de chances d’augmenter de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis.
Possède également 75% de chances de réduire le Compteur de Tour de chaque cible de 15%. Si au moins une des compétences de la cible voit son temps de recharge augmenté au maximum, réduit au lieu de ça son Compteur de Tour de 30%.
Niveau 2 : Dégâts +10%
Niveau 3 : Dégâts +10%
Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff +10%
Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff +15%
Niveau 6 : Temps de recharge -11
Dégâts basés sur :
ATQ
Multiplicateur : 4.2
A3 = Tueuse de reine | CD = 4 tours
Attaque un ennemi. Ignore 20% de la DEF de la cible.
Si la cible initiale est tuée, attaque également l’ennemi qui a les PV les plus bas. Ignore également 20% de la DEF de la cible.
Niveau 2 : Dégâts +10%
Niveau 3 : Dégâts +10%
Niveau 4 : Temps de recharge -1
Dégâts basés sur :
ATQ
Multiplicateur : 5
[P] Tic-tac | CD = 3 tours
[Effet Passif]
Dès que cette Championne attaque, inflige 3% de dégâts bonus à chaque cible pour chaque tour restant sur les temps de recharge de toutes leurs compétences. Ces dégâts bonus sont comptés individuellement pour chaque cible.
[Effet Actif]
Réinitialise le temps de recharge des compétences de cette Championne à chaque fois qu’elle tue un ennemi. Se produit une fois par compétence.
Aura de ATTAQUE :
Augmente le/la ATTAQUE lors de toutes les batailles de 30
Calcule les dégâts de ton Alice la Flâneuse (Alice the Wanderer)
Ce formulaire te permet de calculer tes dégâts. Remplis les champs pour voir si ton champion fera plus de dégâts en ajoutant de l'attaque ou en augmentant les dégâts critiques.
Regarde ce tutoriel vidéo pour optimiser ses dégâts en cliquant ici : Tutoriel vidéo alucare (Pense à t'abonner, ça soutient gratuitement !)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
Lire en dessous ce que je conseil sur chaque artefact et écouter la vidéo pour comprendre.
Perception, Cruel, Sauvage, Impitoyable
Tutoriel vidéo pour bien stuffer ses champions
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube), à la fin je montre comment je stuff moi même une champion
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Quelles statistiques chercher en priorité pour : Alice la Flâneuse
Quelles maîtrises pour Alice la Flâneuse (Alice the Wanderer)
Tutoriel vidéo pour bien maîtrises ses champions
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement comment maîtrises tes champions, tu peux suivre les maîtrises sur le site mais essaie de comprendre pourquoi
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Maîtrises pour :
Donjon, Boss de Clan
Maîtrises pour :
Arène
Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.
Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.
Quelle grâce pour Alice la Flâneuse (Alice the Wanderer) ?
Tutoriel vidéo pour bien choisir la grâce de votre champion
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement quel grâce choisir sur tes champions, tu peux suivre la grâce sur le site mais essaie de comprendre pourquoi et ne pas utiliser une grâce en double qui ne sert à rien !
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Nous vous conseillons :
Toucher Fantôme
Déchirure écrasante
Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)
Histoire de Alice la Flâneuse
Alice fut placée à la charge de l’Ordre Sacré au début de son adolescence. Alice étant l’une des nombreuses filles d’une famille noble secondaire et pauvre sans héritier apparent, ses parents se séparèrent d’elle pour éviter de devoir lui trouver un mari, à qui il faudrait ensuite payer une dot. Incapables de s’offrir l’attention de prétendants de qualité, ils virent l’Ordre comme un endroit où Alice serait en sécurité, mais également loin des fils de familles insignifiantes.
Même s’ils avaient pris cette décision avec de bonnes intentions, Alice leur en voulait. Sa foi en Lumaya était forte, mais elle ne nourrissait aucun amour particulier pour l’Ordre. Lorsqu’elle s’y trouva, son caractère affirmé, son esprit indépendant et sa curiosité la poussèrent à la rébellion, et elle était fréquemment punie pour avoir refusé d’obéir à des instructions et pour avoir posé des questions de façon déplacée.
Les seuls réconforts qu’Alice trouvait dans l’Ordre étaient les nombreuses bibliothèques de la Citadelle éternelle et ses leçons de combat. Les premières satisfaisaient et nourrissaient son désir d’en apprendre plus sur le monde. Son entraînement au combat lui permettait d’évacuer sa colère et la préparait pour tous les dangers palpitants de Téléria quand elle pourrait, un jour, s’y aventurer et les découvrir.
L’un des nombreux endroits dont Alice apprit l’existence fut la Forêt de Durham. Énorme, impénétrable, remplie de monstres et de prédateurs bizarres et féroces, c’était une terre de merveilles à ses yeux. Elle rêvait de la voir.
Quelle était la meilleure manière de voir le monde ? Comment utiliser ses talents au mieux ? Comment vivre une vie pleinement satisfaisante ? C’étaient des questions qu’Alice se posait chaque jour. Une vie liée aux églises et chapelles l’ennuyait. La discipline et les régimes de la vie de soldat la restreindraient.
Elle voulait voyager, apprendre, enquêter. Elle choisit de devenir inquisitrice. Cette décision changea sa vie d’une manière qu’elle n’avait jamais soupçonnée. Elle la mit sur le chemin menant à la poursuite de la Reine de Cœur, une membre des Revenants Chevaliers dont elle n’avait alors jamais entendu parler.
Cela débuta lorsque Alice interrogea un cultiste de K’Leth portant un tatouage rouge dans la paume de sa main. Ses réponses énigmatiques à ses questions la menèrent à des livres, qui la menèrent à des cultistes qui la menèrent à d’autres livres. Elle creusa davantage lorsqu’elle tomba sur une famille et des noms de lieux familiers dans des histoires relatives à la noblesse obscure de Kaerok, à des incidents impliquant des meurtres et l’exil, et qu’elle découvrit des arbres généalogiques dans des tomes décrépits recouverts de poussière trouvés dans des manoirs et archives oubliés et infestés d’araignées. Alice pleura des larmes de rage lorsque les liens s’établirent enfin.
La Reine de Cœur allait jadis devenir la Reine de Kaerok, mais elle fut éconduite quelques jours avant son mariage avec le prince régent de l’époque. Elle fut impliquée dans la destruction ou la ruine de bon nombre des descendants de celui qui allait être son mari, ainsi que des membres de la famille de sa reine. L’une de ces familles était celle d’Alice, qui fut finalement chassée de la cour et évincée de grandes étendues de ses terres ancestrales.
Alice s’engagea ce jour-là à la détruire la Reine de Cœur et elle se consacra pendant plusieurs années à éradiquer les Cultistes de K’Leth et leurs maîtres Revenants Chevaliers. Elle brûla nid après nid et donna du travail aux bourreaux dans tout Kaerok, mais sa proie écarlate lui échappait.
Du moins, jusqu’à ce qu’elle capture Lapin Blanc, un Rejeton Démoniaque grossier et fruste qui servait la Reine de Cœur pour des raisons que lui seul connaissait. Alice supposait que c’était par pur égoïsme. Il lui prouva qu’elle avait raison. Après un interrogatoire rapide et embarrassant, au cours duquel le Rejeton Démoniaque léporidé mordit et donna des coups, jura et cracha, puis défèqua, il révéla que la Reine était en train de mener à bien un plan visant à s’emparer de la couronne de Kaerok qui lui avait été refusée tant d’années auparavant.
Elle se dirigeait vers la Forêt de Durham, pour s’allier avec, ou voler, les Seigneurs insectes qui vivaient en son cœur. Sous le coup de l’excitation, le cœur d’Alice se mit à battre la chamade. Enfin. Elle n’avait jamais perdu sa fascination pour la forêt ni son désir de s’y rendre. C’était sa chance.
Sachant, grâce à son travail visant à éliminer la Reine de Cœur, que la Forêt de Durham avait joué un rôle essentiel dans le récit des sombres origines du Culte de K’Leth rendait sa plongée dans ses profondeurs obscures encore plus attrayante. Alice ne savait absolument pas à quoi s’attendre, ce qui ne faisait que rendre l’aventure d’autant plus excitante. Durham n’était qu’à quelques semaines de marche au nord et Alice partit immédiatement, son prisonnier duveteux à longues oreilles attaché sur le dos.
Créateur du site Alucare.fr lancé en décembre 2018.
Joueur de Raid Shadow Legends depuis le 29 décembre 2019, et je suis devenu créateur de contenu officiel de RSL en 2020 (une des 30 personnes seulement dans le monde !). Cela me permet de fournir des informations sur le site 24 heures à l'avance. Je couvre des sujets où je peux partager mon expertise pour vous aider.
L'objectif est que chaque article vous apprenne quelque chose d'intéressant !
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3 commentaires sur le forum de discussion pour « Guide sur Alice la Flâneuse artefact et maîtrise »
Bonjour
je ne comprends pas pourquoi vous choisissez les maitrises de précision pour Alice… puisqu’elle ne met aucun débuff.
Bonjour
je ne comprends pas pourquoi vous choisissez les maitrises de précision pour Alice… puisqu’elle ne met aucun débuff.
Bonjour,
Laquelle de ces deux maîtrises est précision svp ?
Salut, il te faut de la précision pour son A2 (sort qui augmente les temps de recharge des sorts ennemis).