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Remplit le Compteur de Tour de tous les alliés de 10 % si cette attaque est critique.
Niveau 2 : Dégâts +10 %
Niveau 3 : Dégâts +10 %
Dégâts basés sur :
ATQ
Multiplicateur : 3.8
A2 = Tacticien surnaturel | CD = 4 tours
Attaque 2 fois un ennemi. Placera 2 frappes supplémentaires si le Compteur de Tour de la cible est inférieur à 50 %.
Ignorera un pourcentage de la DÉF de la cible équivalent au Compteur de Tour actuel de la cible.
Réinitialise le temps de recharge de cette compétence si la cible est tuée.
Niveau 2 : Dégâts +10 %
Niveau 3 : Dégâts +10 %
Niveau 4 : Dégâts +10 %
Niveau 5 : Temps de recharge -1
Dégâts basés sur :
ATQ
Multiplicateur : 2.8
A3 = Prémonition décisive | CD = 5 tours
Attaque un ennemi.
Vole 100 % du Compteur de Tour actuel de la cible et place un débuff [Peur Absolue] pendant 2 tours.
Unité du Clan de l’Ombre
1 allié de Faction : Il est impossible de bloquer et de résister à l’effet de vol du Compteur de Tour et au débuff [Peur Absolue].
2 alliés de Faction : Augmente les dégâts infligés par cette compétence en fonction de la différence entre la VIT de ce Champion et la VIT de la cible.
3 alliés de Faction : Attaquera également tous les autres ennemis qui ont plus de 50 % de Compteur de Tour. Vole 100 % du Compteur de Tour actuel de chaque cible et leur inflige un débuff [Peur Absolue] pendant 2 tours.
Niveau 2 : Dégâts +10 %
Niveau 3 : Dégâts +10 %
Niveau 4 : Dégâts +10 %
Niveau 5 : Temps de recharge -1
Dégâts basés sur :
ATQ
Multiplicateur : 3.85
[P] Fléau du Mikage
Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 15 % dès qu’un Champion Attaque ennemi joue un tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée.
Unité du Clan de l’Ombre
1 allié de Faction : Les effets d’augmentation du Compteur de Tour sur les alliés sont 20 % plus efficaces. Les effets d’augmentation du Compteur de Tour utilisés sur les ennemis sont 20 % moins efficaces. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée.
2 alliés de Faction : Dès que ce Champion voit son Compteur de Tour rempli, augmente de 5 % les dégâts de sa prochaine attaque. Se réinitialise après qu’une compétence est utilisée. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée.
3 alliés de Faction : Tous les alliés sont immunisés contre les effets de réduction du Compteur de Tour utilisés par les ennemis.
Aura de VITESSE :
Augmente le/la VITESSE lors de toutes les batailles de 19
Calcule les dégâts de ton Tetsuya le Sauveur (Tetsuya the Deliverer)
Ce formulaire te permet de calculer tes dégâts. Remplis les champs pour voir si ton champion fera plus de dégâts en ajoutant de l'attaque ou en augmentant les dégâts critiques.
Regarde ce tutoriel vidéo pour optimiser ses dégâts en cliquant ici : Tutoriel vidéo alucare (Pense à t'abonner, ça soutient gratuitement !)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
Lire en dessous ce que je conseil sur chaque artefact et écouter la vidéo pour comprendre.
Vitesse, Sauvage, Impitoyable
Tutoriel vidéo pour bien stuffer ses champions
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube), à la fin je montre comment je stuff moi même une champion
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Quelles statistiques chercher en priorité pour : Tetsuya le Sauveur
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%
Arme (Attaque)
Casque (PV)
Bouclier (Défense)
Gants (Taux Critique, Dégâts Critique)
Torse (ATQ%)
Bottes (Vitesse)
Anneau (ATQ)
Amulette (Dégâts Critique)
Bannière (ATQ, Résistance)
Quelles maîtrises pour Tetsuya le Sauveur (Tetsuya the Deliverer)
Tutoriel vidéo pour bien maîtrises ses champions
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement comment maîtrises tes champions, tu peux suivre les maîtrises sur le site mais essaie de comprendre pourquoi
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Maîtrises pour :
Donjon, Boss de Clan
Maîtrises pour :
Arène
Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.
Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.
Quelle grâce pour Tetsuya le Sauveur (Tetsuya the Deliverer) ?
Tutoriel vidéo pour bien choisir la grâce de votre champion
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement quel grâce choisir sur tes champions, tu peux suivre la grâce sur le site mais essaie de comprendre pourquoi et ne pas utiliser une grâce en double qui ne sert à rien !
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Nous vous conseillons :
Coup Céleste
Déchirure écrasante
Histoire de Tetsuya le Sauveur
Sa date de sortie :
Mars 2025
Comment obtenir Tetsuya le Sauveur
On peut avoir le champion :
Éclats Antiques
Éclats Sacrés
Liste des buffs et débuff de : Tetsuya le Sauveur
La liste des débuffs du champion :
Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
Créateur du site Alucare.fr lancé en décembre 2018.
Joueur de Raid Shadow Legends depuis le 29 décembre 2019, et je suis devenu créateur de contenu officiel de RSL en 2020 (une des 30 personnes seulement dans le monde !). Cela me permet de fournir des informations sur le site 24 heures à l'avance. Je couvre des sujets où je peux partager mon expertise pour vous aider.
L'objectif est que chaque article vous apprenne quelque chose d'intéressant !