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Attaque un ennemi. Place sur ce Champion un buff de [Bouclier] équivalent à 10% des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] augmente d’1% pour chaque débuff [Poison] dont est affligée la cible.
Niveau 2 : Dégâts + 5%
Niveau 3 : Bouclier + 5%
Niveau 4 : Dégâts + 10%
Niveau 5 : Bouclier + 10%
Dégâts basés sur :
PV
Multiplicateur : 0.22*HP,SHIELD 0.1*HP+(0.01*HP*EffectsAppliedOnRelationTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId))
A2 = Éruption Fétide | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis. Possède 75% de chances de réduire de 15% le Compteur de Tour des ennemis souffrant de débuff de [Poison]. Possède également 75% de chances de placer un débuff de [Réduction de vitesse] de 30% pendant 2 tours sur les ennemis souffrant d’au moins 2 débuff de [Poison]. Possède également 75% de chances de placer un débuff d’[Étourdissement] d’1 tour sur les ennemis souffrant d’au moins 3 débuff de [Poison].
Niveau 2 : Dégâts + 5%
Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
Niveau 4 : Dégâts + 10%
Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 10%
Niveau 7 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basés sur :
PV
Multiplicateur : 0.24
A3 = Butin d’Ame | CD = 5 tours
Place, pendant 2 tours, un buff [Renforcer] de 25% sur tous les alliés et un buff de [Protection d’Allié] de 50% sur tous les alliés sauf ce Champion.
Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour
[P] Appel de la Cage
Lorsque le héro est attaqué, possède 50% de chances de placer un débuff de [Poison] de 5% sur l’assaillant pendant 2 tours. Lorsqu’un allié disposant d’un buff [Renforcer] se fait attaquer possède 50% de chances de placer un débuff de [Provocation] d’1 tour sur l’assaillant. Augmente de 5% les PV MAX de ce Champion dés qu’un ennemi subit des dégâts de [Poison] placé par ce Champion. Lorsqu’un ennemi subit des dégâts de [Poison] placé par ce Champion, réduit également de 5% les PV MAX de cet ennemi. (Ne peut pas réduire les PV MAX d’un seul Champion de plus de % lors d’une Bataille. Ne réduira pas les PV MAX d’un Boss. Ne peux pas augmenter les PV MAX de ce Champion de plus de 50%).
Aura de RESISTANCE :
Augmente le/la RESISTANCE lors de toutes les batailles de 80
Calcule les dégâts de ton Urost Capturâme (Urost The Soulcage)
Ce formulaire te permet de calculer tes dégâts. Remplis les champs pour voir si ton champion fera plus de dégâts en ajoutant de l'attaque ou en augmentant les dégâts critiques.
Regarde ce tutoriel vidéo pour optimiser ses dégâts en cliquant ici : Tutoriel vidéo alucare (Pense à t'abonner, ça soutient gratuitement !)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
Lire en dessous ce que je conseil sur chaque artefact et écouter la vidéo pour comprendre.
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube), à la fin je montre comment je stuff moi même une champion
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Quelles statistiques chercher en priorité pour : Urost Capturâme
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
Vitesse, PV%, DEF%, Précision
Arme (Attaque)
Casque (PV)
Bouclier (Défense)
Gants (PV%, DEF%)
Torse (PV%, DEF%)
Bottes (Vitesse)
Anneau (PV, DEF)
Amulette (PV, DEF)
Bannière (Précision)
Quelles maîtrises pour Urost Capturâme (Urost The Soulcage)
Tutoriel vidéo pour bien maîtrises ses champions
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement comment maîtrises tes champions, tu peux suivre les maîtrises sur le site mais essaie de comprendre pourquoi
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Maîtrises pour :
Arène
Maîtrises pour :
Donjon, Boss de Clan
Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.
Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.
Quelle grâce pour Urost Capturâme (Urost The Soulcage) ?
Tutoriel vidéo pour bien choisir la grâce de votre champion
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement quel grâce choisir sur tes champions, tu peux suivre la grâce sur le site mais essaie de comprendre pourquoi et ne pas utiliser une grâce en double qui ne sert à rien !
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Nous vous conseillons :
Présence Intimidante (Une seule par équipe)
Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)
Histoire de Urost Capturâme
Urost Capturâme est né dans les horreurs fécondes du Marais de Fiel, une morne étendue de bourbiers proche de la côte est d’Anhelt. Devenant un amateur de magie noire insignifiant au début de sa vie d’adulte, Urost fut capturé par un inquisiteur qui passait dans son village natal, mais il réussit à s’échapper. Paniquant, Urost savait qua fuir dans le Marais de Fiel signifiant une mort presque certaine, mais il rêvait d’un meilleur sort que les flammes du bûcher de l’inquisiteur. Il pénétra donc dans les marais et on n’entendit plus jamais parler de lui, du moins pas sous sa forme humaine.
Quelles épreuves épouvantables Urost dit affronter dans le Marais de Fiel, personne ne le sait. Il était dit que le lugubre marais s’était développé sur le site d’une ancienne bataille entre Elfes et Rejetons Démoniaques. Le massacre fut d’une telle ampleur, et les puissances libérées d’une telle intensité, que le marais développa au fil du temps sa propre sentience, bien qu’elle soit piégée dans les limites de l’ancien champ de bataille. Mais avec Urost, il découvrit la possibilité de s’échapper.
Une fois que l’être qui avait été anciennement connu en tant qu’Urost réémergea des marais, il était méconnaissable. L’esprit du Marais de Fiel avait pénétré en lui, envahissant son corps et son âme, et l’empoisonnant avec son mal suppurant. Enfin, la sentience du lieu maudit avait trouvé une manière de briser les limites de son propre emprisonnement et de se propager partout, utilisant la capacité d’action subvertie de l’âme d’Urost.
Urost fut emprisonné dans la Capturâme, une charpente formée à partir de substrat glaiseux, de racines noueuses et rongées par les vers, et de la vase puante des marais. Piégés dans une agonie indicible, son corps physique et son âme infectée agirent comme le réceptacle de la sentience parasite du Marais de Fiel. Traînant les pieds et avançant d’un pas lourd, il se dirigea vers son foyer, terrifié et désespéré. Ses anciens amis et les autres villageois s’enfuirent, horrifiés lorsqu’il apparut. Il erra dans les landes et les collines, sous l’emprise de la douleur, propageant sans le savoir le poison des marécages et aidant le Marais de Fiel à briser ses frontières et à s’étendre.
Des nouvelles relatives au « Monstre du Marais de Fiel » se propagèrent et le même inquisiteur qui avait déjà chassé Urost revint pour détruire la bête. Lors de la bataille qui s’ensuivit, les partisans de l’inquisiteur furent réduits en paillis par les miasmes toxiques d’Urost ou virent leurs os écrasés et leur chair pulvérisée par ses énormes poings. L’inquisiteur fut empoigné et consommé par le trou-gueule dégoulinant de l’horreur. A ce moment-là, Urost connut une délivrance : son esprit fut libéré pour disparaître dans les lignes telluriques de Téléria, sa place dans la Capturâme prise par l’âme hurlante de l’inquisiteur. C’était désormais à son tour de perdurer en tant que vaisseau du Marais de Fiel.
Les individus qui n’étaient pas adeptes de la magie noire qui avait donné naissance à la sentience du Marais de Fiel ignoraient tout de l’échange d’âmes. Pour ceux qui avaient entendu parler de la légende du monstre, c’était toujours Urost, le pauvre hère qui s’était essayé aux arts ésotériques et en avait payé le prix. Le nom de la créature resta donc, même lorsque l’être qu’elle renfermait changeait.
Pour quiconque est emprisonné dans la Capturâme, l’objectif reste le même. Torturé par l’agonie des poisons du Marais de Fiel, l’individu doit chercher et consommer une autre âme, priant pour qu’elle prenne sa place dans la prison nauséabonde. Toutes les âmes ne sont pas égales, du moins en ce qui concerne l’esprit du Marais de Fiel. L’individu dévoré doit être considéré digne de l’esprit malfaisant du marais ou la sentence du prisonnier originel se poursuivra. C’est pourquoi la chose communément connue sous le nom d’Urost recherche généralement les plus grands héros et guerriers, et est prête à tout pour les consommer. Pour ce faire, Urost peut compter sur son invulnérabilité presque totale, ses os-racines et sa chair-fumier se recousant après chaque coup. Les poisons qui le recouvrent sont mortels et peuvent être libérés non seulement pour causer encore plus de chaos, mais également pour permettre à Urost de connaître une catharsis momentanée pendant laquelle il partage sa douleur avec les autres.
Dans leurs hallucinations, certains individus piégés dans la Capturâme cherchent des praticiens de magie noire et de magie des Morts-vivants, croyant qu’ils pourraient savoir comment les libérer. Toutefois, cet espoir est vain. De nombreux Morts-vivants alliés ont appris à utiliser le désespoir d’Urost en leur faveur, formant des alliances avec la création rance. Ce que certains ne réalisent pas, c’est que si leurs promesses ne sont pas tenues, Urost est aussi implacable lorsqu’il s’agit de les pourchasser qu’il était lorsqu’il s’agissait de les aider.
Dès qu’Urost réussit à dévorer un adversaire digne de ce nom, le cycle recommence et la malédiction se réinitialise. Et pendant ce temps, le Marais de Fiel bourbeux continue à grossir, les limites du marécage s’étendant pour pourrir les champs, rendre les puits stagnants, et consommer les villages et fermes. S’il reste non maîtrisé, un jour viendra dans un avenir très lointain, où tout Anhelt pourrait être réduit à un monotone bourbier suppurant et le mal dans le cœur d’Urost règnera en maître.
Sa date de sortie :
03 décembre 2020
Comment obtenir Urost Capturâme
On peut avoir le champion :
Éclats Néants
Liste des buffs et débuff de : Urost Capturâme
La liste des buffs pour lui même :
Les buffs du champion qu'il met que sur lui :
Renforce 25%, Protection d'alliés 25%, Bouclier
La liste des débuffs du champion :
Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
Créateur du site Alucare.fr lancé en décembre 2018.
Joueur de Raid Shadow Legends depuis le 29 décembre 2019, et je suis devenu créateur de contenu officiel de RSL en 2020 (une des 30 personnes seulement dans le monde !). Cela me permet de fournir des informations sur le site 24 heures à l'avance. Je couvre des sujets où je peux partager mon expertise pour vous aider.
L'objectif est que chaque article vous apprenne quelque chose d'intéressant !