De ne pas le monter 6*. MAJ : Rebalance janvier 2023, maintenant il met un break def de zone, retire un débuff de plus. Pour le coup c’est déjà mieux pour les vagues. Donc crypte de faction et vague DT si vous en avez besoin + Donjon affinités néant, force et esprit.
Je l'utiliserai dans :
Crypte de faction
Utiliser pour :
Ses débuffs "Utilitaire" (Break Def, Atq, précision, etc...)
Break Def de zone
Contrôle Débuff (Stun, Gel, etc...)
Boost ATB
Soutien (Heal,Débuff ta team, buff)
Quand utiliser le champion (Temps de jeu) :
End Game
Champion à monter 6* :
Non
Champion que vous pouvez book :
Non
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book :
Valeur = 7
Nombre de book = 13
Priorité des books (books aléatoire):Champion que vous pouvez maîtriser :
Non
Est-ce que je peux le food :
Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord :
Ton avis peut aider d'autres joueurs à comprendre pourquoi ce champion mérite (ou non) d'être monté 6⭐. Partage ton expérience, ta stratégie ou ton ressenti : chaque retour compte pour la communauté !
Attaque un ennemi. Possède 35% de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Les chances augmentent de 15% pour chaque débuff dont est affligée la cible.
Niveau 2 : Dégâts + 5%
Niveau 3 : Dégâts + 5%
Niveau 4 : Chances de Buff\/Débuff + 5%
Niveau 5 : Chances de Buff\/Débuff + 5%
Dégâts basés sur :
ATQ
Multiplicateur : 5
A2 = Ancien Honoré | CD = 4 tours
Retire tous les débuffs [Provocation] et un débuff aléatoire sur tous les alliés. Place un buff [Augmentation de Déf] de 60% sur tous les alliés pendant 2 tours. Place également sur tous les alliés un buff [Bouclier] équivalent à 20% des PV MAX de ce champion pendant 2 tours.
Niveau 2 : Bouclier + 5%
Niveau 3 : Bouclier + 5%
Niveau 4 : Bouclier + 10%
Niveau 5 : Temps de rechargement -1
A3 = Fouler aux Pieds | CD = 5 tours
Attaque tous les ennemis. Retire 1 buff aléatoire à chaque ennemi. Possède 75% de chances de retirer 2 buffs aléatoires à chaque ennemi. Possède également 75% de chances de placer un débuff [Réduction des soins] de 100% et un débuff [Réduction de défense] de 60% pendant 2 tours.
Niveau 2 : Dégâts + 5%
Niveau 3 : Dégâts + 5%
Niveau 4 : Dégâts + 10%
Niveau 5 : Temps de rechargement -1
Niveau 6 : Temps de rechargement -1
Dégâts basés sur :
ATQ
Multiplicateur : 4.85
[P] Saurien Stoïque
Immunisé contre les débuffs [Provocation]. Remplit de 20% le compteur de tour de ce champion chaque fois qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Provocation] sur ce champion.
Aura de RESISTANCE :
Augmente le/la RESISTANCE lors de toutes les batailles de 55
Calcule les dégâts de ton Vergumkaar
Ce formulaire te permet de calculer tes dégâts. Remplis les champs pour voir si ton champion fera plus de dégâts en ajoutant de l'attaque ou en augmentant les dégâts critiques.
Regarde ce tutoriel vidéo pour optimiser ses dégâts en cliquant ici : Tutoriel vidéo alucare (Pense à t'abonner, ça soutient gratuitement !)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
Lire en dessous ce que je conseil sur chaque artefact et écouter la vidéo pour comprendre.
Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Moquerie, Protection, Peau de Pierre
Tutoriel vidéo pour bien stuffer ses champions
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube), à la fin je montre comment je stuff moi même une champion
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Quelles statistiques chercher en priorité pour : Vergumkaar
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
Vitesse, PV%, DEF%, Précision
Arme (Attaque)
Casque (PV)
Bouclier (Défense)
Gants (PV%, DEF%)
Torse (PV%, DEF%)
Bottes (Vitesse)
Anneau (PV, DEF)
Amulette (PV, DEF)
Bannière (Précision)
Quelles maîtrises pour Vergumkaar
Tutoriel vidéo pour bien maîtrises ses champions
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement comment maîtrises tes champions, tu peux suivre les maîtrises sur le site mais essaie de comprendre pourquoi
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Maîtrises pour :
Arène
Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.
Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.
Quelle grâce pour Vergumkaar ?
Tutoriel vidéo pour bien choisir la grâce de votre champion
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement quel grâce choisir sur tes champions, tu peux suivre la grâce sur le site mais essaie de comprendre pourquoi et ne pas utiliser une grâce en double qui ne sert à rien !
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Nous vous conseillons :
Présence Intimidante (Une seule par équipe)
Polymorphe
Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)
Histoire de Vergumkaar
Bien que beaucoup considèrent Vergumkaar comme une simple bête de somme – aussi exotique soit-elle – il serait insensé de sous-estimer l’intelligence qui se cache sous cette magnifique masse. En effet, il n’est peut-être pas capable de parler, mais, comme les puissants dragons auxquels il est apparenté, Vergumkaar est pleinement conscient et possède une sagesse acquise au fil des siècles – il suffit d’ouvrir les yeux pour s’en apercevoir.
Ses origines se trouvent au nord-est, où les vestiges d’une civilisation jadis grandiose parsèment la jungle au-delà de Godfrey’s Crossing. C’est là qu’est né Vergumkaar, dernier rejeton d’une ancienne caste de guerriers Dragonkin. Autrefois façonnés par les prêtres hommes-lézards, ces nobles défenseurs ont régressé à un état à moitié bestial au cours des millénaires de négligence et de sauvagerie qu’a entraînés la chute de l’empire de leur peuple.
Vergumkaar n’était pas seul lorsqu’il a éclos dans le monde impitoyable de Teleria. Une tribu de ses lointains ancêtres, primitifs et attachés à des traditions qu’ils ne comprenaient plus, le vénérait comme un demi-dieu ; ils répondaient à ses moindres caprices et veillaient à ce que le drakeling devienne une créature puissante et robuste.
Des centaines d’années passèrent dans un bonheur généreux, mais cela ne pouvait durer éternellement. Lentement, la tribu s’éteignit et Vergumkaar resta seul au milieu des ruines. Il y resta des années durant, chassant, défendant les murs croulants du temple contre les intrus et les chasseurs de trésors.
Le temps avait commencé à faire son œuvre, et Vergumkaar s’aperçut bientôt que son esprit glissait, que sa sensibilité s’affaiblissait et qu’il cédait la place à des instincts aveugles. Il faudrait une rencontre capitale pour sortir l’ancien drake de ce bourbier.
Un jour, une guerrière barbare effrontée du nom d’Ursuga s’aventura dans la jungle infestée d’hommes-lézards à la recherche de richesse et de gloire. Elle avait relevé de nombreux défis au cours de ses aventures et ne s’est pas laissée décourager par un ancien drake qui lui barrait la route. C’était un défi de taille !
Et pour Vergumkaar, ce n’était qu’un intrus de plus qui souillait ses terres. Et c’est ainsi qu’ils se battirent. Trois aubes et trois couchers de soleil passèrent, témoins de l’affrontement héroïque entre le barbare et la dragonne, jusqu’à ce que tous deux s’effondrent d’épuisement. Pendant ce temps, Ursuga se rendit compte que ce n’était pas une simple bête qu’elle affrontait, et elle avait acquis un nouveau respect pour son adversaire – tout comme Vergumkaar.
Voyant l’intelligence dans les yeux du drake, Ursuga choisit de communiquer plutôt que d’attaquer une fois de plus et, à sa grande surprise, la créature se montra plus que capable de la comprendre. Plus rien ne le retenant vraiment, Vergumkaar avait choisi de suivre l’étrange humaine, renforçant ainsi le lien qu’ils avaient forgé en testant leur force l’un contre l’autre.
Ils parcoururent ensemble de nombreux chemins et surmontèrent de nombreux dangers. Les récits sur la gloire d’Ursuga se multiplièrent, et Vergumkaar resta à ses côtés, sa détermination stoïque équilibrant le tempérament turbulent et impatient du barbare. Ni les nobles hauts elfes hautains d’Aravia, ni les apostats au cœur sombre errant dans les cryptes abandonnées des Terres de Stormwind ne purent empêcher le duo de partir à l’aventure dans leurs domaines.
Les richesses qu’ils ont gagnées, les ennemis qu’ils ont vaincus ont contribué à l’illustre réputation d’Ursuga et de Vergumkaar. Aujourd’hui encore, les habitants des tavernes araviennes aiment à raconter les étranges aventures d’une barbare venue de l’Est et de son fidèle destrier dragon, dont les yeux ambrés brûlent d’une intelligence féroce et dont la masse écaillée porte les fruits d’innombrables entreprises réussies. Si vous rencontrez un jour cette montagne de femme et son ami saurien, vous ferez bien de leur témoigner le respect qui leur est dû : il vaut mieux les avoir comme alliés que comme ennemis.
Sa date de sortie :
02 octobre 2020
Comment obtenir Vergumkaar
On peut avoir le champion :
Éclats Antiques
Éclats Primordiaux
Éclats Sacrés
Liste des buffs et débuff de : Vergumkaar
La liste des buffs pour la team :
Les buffs que le champion met sur toute l'équipe :
Bouclier, +60% de défense
La liste des débuffs du champion :
Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
-60% de défense, Etourdissement, Réduction de soins de 100%
Créateur du site Alucare.fr lancé en décembre 2018.
Joueur de Raid Shadow Legends depuis le 29 décembre 2019, et je suis devenu créateur de contenu officiel de RSL en 2020 (une des 30 personnes seulement dans le monde !). Cela me permet de fournir des informations sur le site 24 heures à l'avance. Je couvre des sujets où je peux partager mon expertise pour vous aider.
L'objectif est que chaque article vous apprenne quelque chose d'intéressant !